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畅享云生活(解读互联网世界的动漫科普读本)

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图文详情
  • ISBN:9787113241322
  • 装帧:80g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:24cm
  • 页数:97页
  • 出版时间:2017-12-01
  • 条形码:9787113241322 ; 978-7-113-24132-2

本书特色

本书以漫画的形式,将云计算云应用的相关知识穿插于具体的故事中,向青少年普及“云生活”的知识,以期能增强青少年的信息技术能力。全书共分四个部分:云计算的概念,主要介绍什么是云计算、云服务、云应用、云生活以及与传统计算的区别;畅享“云生活”,主要通过多个实例来介绍云应用的操作和使用方法,例如移动学习、在线导航、云端图书馆等;未来的“云工作”,主要描绘未来云在我们工作中的一些应用趋势;“云世界”里的风云人物,主要介绍国内外云产业里面的名人故事。本书适合作为广大计算机爱好者的兴趣读物,尤其是青少年读者,可拓展计算机前沿知识,也可以很好地掌握云计算的知识。

内容简介

本书以漫画的形式, 将云计算和云应用的相关知识穿插具体的故事中, 向青少年普及“云生活”的知识, 以期能增强青少年的信息技术能力。全书共分4个部分, 主要介绍什么是云计算、云服务、云应用、云生活以及与传统计算的区别等。

目录

**部分云计算的概念 1.1什么是云计算…............................2 1.2传统计算与云计算的区别….......................3 1.3什么是云服务…............................4 1.4什么是云生活…............................5 1.5什么是大数据时代…..........................7 第二部分畅享“云生活” 2.1随时随地的移动学习…........................12 2.2大容量的云端存储….........................19 2.3在云端图书馆徜徉….........................23 2.4扫一扫更精彩…...........................26 2.5指尖上的移动支付….........................30 2.6认识云端的朋友…..........................34 2.7使用地图导航走遍天下….......................35 2.8使用在线办公软件….........................41 2.9共享经济正在燎原….........................45 2.10与网络红人互动的正确打开方式…...................52 2.11身临其境的虚拟体验…........................53 2.12智能让生活触手可及…........................62 2.13穿在身上的智能设备…........................68 2.14人工智能让复杂的事情变简单…....................71 2.15自己动手写APP….........................75 第三部分.未来的“云工作” 3.1.墙壁成为显示器,桌子成为鼠标键盘….................80 3.2.基于云的远程办公….........................81 3.3.通过云和任何人合作…........................82 3.4.活用云上共享的知识…........................82 3.5.未来的公司与未来的工作…......................83 第四部分.“云世界”里的风云人物 4.1.哈佛*有名的辍学生——比尔·盖茨….................86 4.2.苹果教父——史蒂夫·乔布斯…....................87 4.3.Facebook创始人——扎克伯格…...................88 4.4.Google创始人——拉里·佩奇和谢尔盖·布林….............90 4.5.亚马逊创办人——贝佐斯…......................91 4.6.中国电子商务产业*具影响力人物——马云…..............92 4.7.QQ之父——马化腾…........................93 4.8.百度之父——李彦宏…........................95 4.9.京东创始人——刘强东….......................96
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作者简介

邬厚民、副教授,男,软件工程硕士,信息工程学院院长,动漫设计与制作专业带头人,广州市优秀教师,主要讲授《游戏设计概论》、《影视后期处理技术》、《二维游戏设计与制作》、《音视频编辑处理》等多门动漫游戏专业核心课程的教学工作。
近年来,公开发表论文20余篇,主编教材8部,主持或参与省市校级纵横向项目20余项,个人获得级以上各项奖励20余项。分别赴美国、德国、新加坡、台湾等地进行学习,获美国戈蒙动漫学院动漫认证,德国科隆大学游戏设计证书,具有印度NIIT游戏设计职业证书、软件设计师和高级电子商务师职业资格。
2013年被评为广州市优秀教师和“千百十”人才校级培养对象,2014被评为广东省高校优秀青年教师培养对象。主持的《音视频编辑处理》和《二维游戏设计与制作》先后在2014年和2015年立项为广东省高职精品资源共享建设课程。
指导学生参加各项动漫游戏技能竞赛,获国家级奖项15项,省级10余项,市级30余项。现任广东省计算机学会理事、美国好莱坞3D电影工会会员、广东省高校影视与动漫学术委员会委员、广东省职业技能鉴定指导中心计算机技能鉴定组专家、全国职业技能大赛计算机项目评委,在专业领域具有一定的影响力。

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