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图文详情
  • ISBN:9787030390035
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:128开
  • 页数:352
  • 出版时间:2017-02-05
  • 条形码:9787030390035 ; 978-7-03-039003-5

本书特色

本书根据理论与实践相结合的原则,从不同层面、不同角度,对多媒体技术、工具软件和多媒体作品创作,进行了较为系统的讲述。对于基本概念和基本原理的介绍,力求准确、简明扼要;对于多媒体工具软件应用和多媒体作品创作,通过有针对性的知识介绍并配以典型应用实例,使本书具有很强的可操作性和实用性。本书内容包括5部分:多媒体理论基础、多媒体素材编辑软件、多媒体创作软件Flash、网页制作Dreamweaver软件、课件制作Authorware软件。

内容简介

段新昱、苏静主编的《多媒体技术与应用(普通高等教育十二五规划教材)》基于技术理论与应用实践相结合的宗旨,面向多媒体技术、工具软件应用和多媒体作品创作3个领域,从不同层面、不同角度进行较为系统的讲述。对于基本概念和基本原理,力求准确全面、简明扼要;对于多媒体工具软件应用和多媒体作品创作,通过有针对性的知识介绍并配以典型技术实例应用,使本书具有很强的可操作性和实践性。 全书共13章。第1、2章介绍多媒体技术理论知识;第3~5章介绍多媒体常用工具的使用;第6~13章介绍3款*常用的多媒体作品创作软件的应用,即Flash、Dreamweaver、Authorware软件。 本书既有理论讲解,又有实践演练,同时还具体针对多媒体作品创作过程中的专项问题,给出特色开发方案。 本书可作为高等院校本科、专科多媒体技术与作品创作类课程教材,也可作为多媒体基础与应用的各类培训班的教材。

目录

前言第1章 多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体与多媒体技术1.1.2 超文本与超媒体技术1.1.3 多媒体关键技术1.1.4 多媒体应用领域1.2 多媒体创作环境1.2.1 多媒体计算机系统1.2.2 多媒体外围设备1.3 网络多媒体技术1.3.1 多媒体通信的特点1.3.2 多媒体通信面临的问题1.3.3 多媒体数据压缩技术1.3.4 流媒体1.4 虚拟现实技术1.4.1 虚拟现实的概念1.4.2 虚拟技术的发展简史1.4.3 虚拟现实系统的分类1.4.4 虚拟现实系统设备1.4.4 虚拟现实的应用1.4.5 虚拟现实的未来展望1.5 实践演练思考练习题1第2章 多媒体创作基础2.1 多媒体作品设计2.1.1 多媒体作品创作概述2.1.2 多媒体作品设计原则2.1.3 多媒体作品创作流程2.1.4 多媒体CAI课件美学基础2.2 常用多媒体作品制作软件2.2.1 素材制作软件2.2.2 作品创作软件2,2.3 实用工具软件2.3 实践演练2.3.1 实践操作2.3.2 综合实践2.3.3 实践任务思考练习题2第3章 文字和声音素材编辑3.1 文字素材3.1.1 文字素材概述3.1.2 使用艺术字3.1.3 公式编辑3.2 数字音频素材3.2.1 数字音频基础3.2.2 声音文件格式3.3 GoldWave声音处理3.3.1 GoldWave简介3.3.2 声音录制3.3.3 特效音频编辑3.4 计算机言语输出3.4.1 概述3.4.2 常用相关软件3.5 实践演练3.5.1 实践操作3.5.2 综合实践3.5.3 实践任务思考练习题3第4章 图形图像素材编辑4.1 图形图像基础4.1.1 图形与图像4.1.2 常见的图像文件格式4.2 Photoshop图像处理4.2.1 概述4.2.2 创建和编辑选区4.2.3 图像编辑4.2.4 图像色调处理4.2.5 画笔与填充绘图4.2.6 图层、通道和蒙版4.2.7 文字编辑4.2.8 滤镜应用4.3 CorelDRAW图形处理4.3.1 CorelDRAW X3概述4.3.2 CorelDRAW基本形状绘制4.3.3 对象的基本编辑4.3.4 图形色彩填充4.3.5 文本处理4.3.6 图形特效制作4.4 实践演练4.4.1 实践操作4.4.2 综合实践4.4.3 实践任务思考练习题4 第5章 动画视频素材编辑5.1 动画素材5.1.1 动画基础5.1.2 计算机动画技术5.1.3 计算机动画制作5.1.4 动画文件格式5.1.5 3ds Max动画制作5.2 视频素材5.2.1 视频概述5.2.2 视频编辑中常用的文件格式5.2.3 视频素材的获取5.3 视频素材编辑软件5.3.1 Premiere Pro CS4视频处理5.3.2 Premiere Pro CS4视频编辑5.3.3 其他视频编辑软件5.4 实践演练5.4.1 实践操作5.4.2 综合实践5.4.3 实践任务思考练习题5 第6章 Flash入门6.1 Flash概述6.1.1 Flash的发展与应用6.1.2 Flash动画基础6.2 Flash CS5工作环境6.2.1 Flash CS5工作界面6.2.2 Flash CS5工作环境设置6.2.3 Flash基本术语6.3 文件、场景、图层、帧操作6.3.1 文件操作6.3.2 场景操作6.3.3 图层操作6.3.4 帧操作6.4 Flash动画的测试与发布6.4.1 Flash CS5动画测试6.4.2 Flash动画发布6.4.3 Flash文件导出6.5 实践演练:**个Flash动画制作6.5.1 实践操作6.5.2 综合实践6.5.3 实践任务思考练习题6 第7章 Flash图形绘制7.1 Flash工具7.1.1 绘制基础7.1.2 图形绘制工具7.1.3 图形选择工具7.1.4 图形编辑和色彩工具7.1.5 文本工具7.1.6 辅助工具7.1.7 绘制图形7.2 Flash图形对象操作7.2.1 图形对象的基本操作7.2.2 图形对象的修改7.2.3 图形对象的变形、组合7.2.4 图形对象的3D操作7.3 实践演练7.3.1 实践操作7.3.2 综合实践7.3.3 实践任务思考练习题78章Flash库操作8.1 元件、实例和库8.1.1 元件和实例概述8.1.2 库概述8.2 元件的操作8.2.1 元件的分类8.2.2 元件的创建8.2.3 元件的使用8.2.4 元件的编辑8.3 实例的操作8.3.1 实例的基本操作8.3.2 实例的属性8.3.3 分离实例与交换实例8.4 库的使用8.4.1 库面板简介8.4.2 库面板的基本操作8.4.3 公用库与外部库8.5 多媒体素材的导入与应用8.5.1 图像素材8.5.2 音频素材8.5.3 视频素材8.6 实践演练8.6.1 实践操作8.6.2 综合实践8.6.3 实践任务思考练习题8 第9章 Flash动画9.1 基本动画9.1.1 逐帧动画9.1.2 形状补间动画9.1.3 传统补间动画9.1.4 补间动画9.1.5 使用动画预设9.2 高级动画9.2.1 引导线动画9.2.2 遮罩动画9.2.3 多场景动画9.3 骨骼动画和3D动画9.3.1 骨骼动画9.3.2 3D动画9.4 实践演练9.4.1 实践操作9.4.2 综合实践9.4.3 实践任务思考练习题9 第10章 Flash脚本与交互的初级使用10.1 Action Script 3.0简介10.1.1 Action Script 3.0概述10.1.2 工作环境10.1.3 编程基础10.1.4 脚本实例10.2 代码片段的使用10.2.1 代码片段的基本用法10.2.2 代码片段实例10.3 组件的使用10.3.1 组件简介10.3.2 组件添加10.3.3 常用组件10.3.4 组件实例10.4 实践演练10.4.1 实践操作10.4.2 综合实践10.4.3 实践任务思考练习题10 第11章 Flash动画实例11.1 导航条的制作11.2 课件制作11.2.1 应用组件开发11.2.2 制作课件11.3 制作MTV——三个和尚11.4 制作视频播放器11.5 制作拼图游戏11.6 实践任务思考练习题11第12章 网页制作Dreamweaver12.1 Dreamweaver概述12.1.1 Dreamweaver CS5界面环境12.1.2 Dreamweaver站点的创建12.1.3 创建网页文档12.2 Dreamweaver基本操作12.2.1 插入网页文本与图像12.2.2 插入SWF动画12.2.3 创建表格12.2.4 创建超链接思考练习题12第13章 课件制作Authorware13.1 Authorware概述13.1.1 Authorware 7集成环境13.1.2 Authorware 7程序调试13.1.3 Authorware 7作品发布13.2 Authorware应用13.2.1 Authorware初级应用13.2.2 Authorware中级应用13.3 实践演练思考练习题13参考文献
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