×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
高等学校设计模式课程系列教材设计模式(第2版)

高等学校设计模式课程系列教材设计模式(第2版)

1星价 ¥47.9 (6.0折)
2星价¥47.9 定价¥79.8
图文详情
  • ISBN:9787302511052
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:432
  • 出版时间:2018-11-01
  • 条形码:9787302511052 ; 978-7-302-51105-2

本书特色

本书在整理时还参考了目前市面上已有的设计模式书籍,集各家所长,并在此基础上进行扩展与整理,适用于高校和培训教学,将一些原本深奥并难以理解的设计思想通过一些简单实例进行解析,让读者能够轻松掌握面向对象设计思想的精髓。本书以“实例驱动教学”为整体编写原则,每一个模式的学习均基于一或两个实例,通过实例来加深对模式的理解,并结合实例学习如何在实际开发中运用所学模式。对于每一个模式,所学内容包括模式动机与定义、模式结构与分析、模式实例与解析、模式效果与应用和模式扩展,内容丰富,讲解透彻,并提供了模式结构和实例的UML类图和Java实现代码,所有类图均严格按照UML 2.0标准绘制,所有代码均在JDK 1.6环境下通过测试且运行无误。

内容简介

本书系统介绍了设计模式。全书共分27章,内容包括统一建模语言基础知识、面向对象设计原则、设计模式概述、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
本书结合大量实例介绍GoF设计模式,针对每个设计模式均提供了一或两个实例,并对每个模式进行了详尽的讲解,每章很后均配有一定量的习题。
本书既可作为高等院校计算机相关专业本科生和研究生“设计模式”“软件体系结构”等课程教材,也可作为各软件培训机构的培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试的辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师等开发人员的参考用书。

目录

目录 第1章统一建模语言基础知识 1.1UML简介 1.1.1UML的诞生 1.1.2UML的结构 1.1.3UML的特点 1.2类图 1.2.1类与类图 1.2.2类之间的关系 1.2.3类图实例 1.3顺序图 1.3.1顺序图定义 1.3.2顺序图组成元素与绘制 1.3.3顺序图实例 1.4状态图 1.4.1状态图定义 1.4.2状态图组成元素与绘制 1.4.3状态图实例 1.5本章小结 思考与练习 第2章面向对象设计原则 2.1面向对象设计原则概述 2.1.1软件的可维护性和可复用性 2.1.2面向对象设计原则简介 2.2单一职责原则 2.2.1单一职责原则定义 2.2.2单一职责原则分析 2.2.3单一职责原则实例 2.3开闭原则 2.3.1开闭原则定义 2.3.2开闭原则分析 2.3.3开闭原则实例 2.4里氏代换原则 2.4.1里氏代换原则定义 2.4.2里氏代换原则分析 2.4.3里氏代换原则实例 2.5依赖倒转原则 2.5.1依赖倒转原则定义 2.5.2依赖倒转原则分析 2.5.3依赖倒转原则实例 2.6接口隔离原则 2.6.1接口隔离原则定义 2.6.2接口隔离原则分析 2.6.3接口隔离原则实例 2.7合成复用原则 2.7.1合成复用原则定义 2.7.2合成复用原则分析 2.7.3合成复用原则实例 2.8迪米特法则 2.8.1迪米特法则定义 2.8.2迪米特法则分析 2.8.3迪米特法则实例 2.9本章小结 思考与练习 第3章设计模式概述 3.1设计模式的诞生与发展 3.1.1模式的诞生与定义 3.1.2软件模式 3.1.3设计模式的发展 3.2设计模式的定义与分类 3.2.1设计模式的定义 3.2.2设计模式的基本要素 3.2.3设计模式的分类 3.3GoF设计模式简介 3.4设计模式的优点 3.5本章小结 思考与练习 第4章简单工厂模式 4.1创建型模式 4.1.1创建型模式概述 4.1.2创建型模式简介 4.2简单工厂模式动机与定义 4.2.1模式动机 4.2.2模式定义 4.3简单工厂模式结构与分析 4.3.1模式结构 4.3.2模式分析 4.4简单工厂模式实例与解析 4.4.1简单工厂模式实例之简单电视机工厂 4.4.2简单工厂模式实例之权限管理 4.5简单工厂模式效果与应用 4.5.1模式优缺点 4.5.2模式适用环境 4.5.3模式应用 4.6简单工厂模式扩展 4.7本章小结 思考与练习 第5章工厂方法模式 5.1工厂方法模式动机与定义 5.1.1简单工厂模式的不足 5.1.2模式动机 5.1.3模式定义 5.2工厂方法模式结构与分析 5.2.1模式结构 5.2.2模式分析 5.3工厂方法模式实例与解析 5.3.1工厂方法模式实例之电视机工厂 5.3.2工厂方法模式实例之日志记录器 5.4工厂方法模式效果与应用 5.4.1模式优缺点 5.4.2模式适用环境 5.4.3模式应用 5.5工厂方法模式扩展 5.6本章小结 思考与练习 第6章抽象工厂模式 6.1抽象工厂模式动机与定义 6.1.1模式动机 6.1.2模式定义 6.2抽象工厂模式结构与分析 6.2.1模式结构 6.2.2模式分析 6.3抽象工厂模式实例与解析 6.3.1抽象工厂模式实例之电器工厂 6.3.2抽象工厂模式实例之数据库操作工厂 6.4抽象工厂模式效果与应用 6.4.1模式优缺点 6.4.2模式适用环境 6.4.3模式应用 6.5抽象工厂模式扩展 6.6本章小结 思考与练习 第7章建造者模式 7.1建造者模式动机与定义 7.1.1模式动机 7.1.2模式定义 7.2建造者模式结构与分析 7.2.1模式结构 7.2.2模式分析 7.3建造者模式实例与解析 7.4建造者模式效果与应用 7.4.1模式优缺点 7.4.2模式适用环境 7.4.3模式应用 7.5建造者模式扩展 7.6本章小结 思考与练习 第8章原型模式 8.1原型模式动机与定义 8.1.1模式动机 8.1.2模式定义 8.2原型模式结构与分析 8.2.1模式结构 8.2.2模式分析 8.3原型模式实例与解析 8.3.1原型模式实例之邮件复制(浅克隆) 8.3.2原型模式实例之邮件复制(深克隆) 8.4原型模式效果与应用 8.4.1模式优缺点 8.4.2模式适用环境 8.4.3模式应用 8.5原型模式扩展 8.6本章小结 思考与练习 第9章单例模式 9.1单例模式动机与定义 9.1.1模式动机 9.1.2模式定义 9.2单例模式结构与分析 9.2.1模式结构 9.2.2模式分析 9.3单例模式实例与解析 9.3.1单例模式实例之身份证号码 9.3.2单例模式实例之打印池 9.4单例模式效果与应用 9.4.1模式优缺点 9.4.2模式适用环境 9.4.3模式应用 9.5单例模式扩展 9.6本章小结 思考与练习 第10章适配器模式 10.1结构型模式 10.1.1结构型模式概述 10.1.2结构型模式简介 10.2适配器模式动机与定义 10.2.1模式动机 10.2.2模式定义 10.3适配器模式结构与分析 10.3.1模式结构 10.3.2模式分析 10.4适配器模式实例与解析 10.4.1适配器模式实例之仿生机器人 10.4.2适配器模式实例之加密适配器 10.5适配器模式效果与应用 10.5.1模式优缺点 10.5.2模式适用环境 10.5.3模式应用 10.6适配器模式扩展 10.6.1缺省适配器模式 10.6.2双向适配器 10.7本章小结 思考与练习 第11章桥接模式 11.1桥接模式动机与定义 11.1.1模式动机 11.1.2模式定义 11.2桥接模式结构与分析 11.2.1模式结构 11.2.2模式分析 11.3桥接模式实例与解析 11.3.1桥接模式实例之模拟毛笔 11.3.2桥接模式实例之跨平台视频播放器 11.4桥接模式效果与应用 11.4.1模式优缺点 11.4.2模式适用环境 11.4.3模式应用 11.5桥接模式扩展 11.6本章小结 思考与练习 第12章组合模式 12.1组合模式动机与定义 12.1.1模式动机 12.1.2模式定义 12.2组合模式结构与分析 12.2.1模式结构 12.2.2模式分析 12.3组合模式实例与解析 12.3.1组合模式实例之水果盘 12.3.2组合模式实例之文件浏览 12.4组合模式效果与应用 12.4.1模式优缺点 12.4.2模式适用环境 12.4.3模式应用 12.5组合模式扩展 12.6本章小结 思考与练习 第13章装饰模式 13.1装饰模式动机与定义 13.1.1模式动机 13.1.2模式定义 13.2装饰模式结构与分析 13.2.1模式结构 13.2.2模式分析 13.3装饰模式实例与解析 13.3.1装饰模式实例之变形金刚 13.3.2装饰模式实例之多重加密系统 13.4装饰模式效果与应用 13.4.1模式优缺点 13.4.2模式适用环境 13.4.3模式应用 13.5装饰模式扩展 13.6本章小结 思考与练习 第14章外观模式 14.1外观模式动机与定义 14.1.1模式动机 14.1.2模式定义 14.2外观模式结构与分析 14.2.1模式结构 14.2.2模式分析 14.3外观模式实例与解析 14.3.1外观模式实例之电源总开关 14.3.2外观模式实例之文件加密 14.4外观模式效果与应用 14.4.1模式优缺点 14.4.2模式适用环境 14.4.3模式应用 14.5外观模式扩展 14.6本章小结 思考与练习 第15章享元模式 15.1享元模式动机与定义 15.1.1模式动机 15.1.2模式定义 15.2享元模式结构与分析 15.2.1模式结构 15.2.2模式分析 15.3享元模式实例与解析 15.3.1享元模式实例之共享网络设备(无外部状态) 15.3.2享元模式实例之共享网络设备(有外部状态) 15.4享元模式效果与应用 15.4.1模式优缺点 15.4.2模式适用环境 15.4.3模式应用 15.5享元模式扩展 15.6本章小结 思考与练习 第16章代理模式 16.1代理模式动机与定义 16.1.1模式动机 16.1.2模式定义 16.2代理模式结构与分析 16.2.1模式结构 16.2.2模式分析 16.3代理模式实例与解析 16.3.1代理模式实例之论坛权限控制代理 16.3.2代理模式实例之日志记录代理 16.4代理模式效果与应用 16.4.1模式优缺点 16.4.2模式适用环境 16.4.3模式应用 16.5代理模式扩展 16.6本章小结 思考与练习 第17章职责链模式 17.1行为型模式 17.1.1行为型模式概述 17.1.2行为型模式简介 17.2职责链模式动机与定义 17.2.1模式动机 17.2.2模式定义 17.3职责链模式结构与分析 17.3.1模式结构 17.3.2模式分析 17.4职责链模式实例与解析 17.5职责链模式效果与应用 17.5.1模式优缺点 17.5.2模式适用环境 17.5.3模式应用 17.6职责链模式扩展 17.7本章小结 思考与练习 第18章命令模式 18.1命令模式动机与定义 18.1.1模式动机 18.1.2模式定义 18.2命令模式结构与分析 18.2.1模式结构 18.2.2模式分析 18.3命令模式实例与解析 18.3.1命令模式实例之电视机遥控器 18.3.2命令模式实例之功能键设置 18.4命令模式效果与应用 18.4.1模式优缺点 18.4.2模式适用环境 18.4.3模式应用 18.5命令模式扩展 18.6本章小结 思考与练习 第19章解释器模式 19.1解释器模式动机与定义 19.1.1模式动机 19.1.2模式定义 19.2解释器模式结构与分析 19.2.1模式结构 19.2.2模式分析 19.3解释器模式实例与解析 19.4解释器模式效果与应用 19.4.1模式优缺点 19.4.2模式适用环境 19.4.3模式应用 19.5解释器模式扩展 19.6本章小结 思考与练习 第20章迭代器模式 20.1迭代器模式动机与定义 20.1.1模式动机 20.1.2模式定义 20.2迭代器模式结构与分析 20.2.1模式结构 20.2.2模式分析 20.3迭代器模式实例与解析 20.4迭代器模式效果与应用 20.4.1模式优缺点 20.4.2模式适用环境 20.4.3模式应用 20.5迭代器模式扩展 20.6本章小结 思考与练习 第21章中介者模式 21.1中介者模式动机与定义 21.1.1模式动机 21.1.2模式定义 21.2中介者模式结构与分析 21.2.1模式结构 21.2.2模式分析 21.3中介者模式实例与解析 21.4中介者模式效果与应用 21.4.1模式优缺点 21.4.2模式适用环境 21.4.3模式应用 21.5中介者模式扩展 21.6本章小结 思考与练习 第22章备忘录模式 22.1备忘录模式动机与定义 22.1.1模式动机 22.1.2模式定义 22.2备忘录模式结构与分析 22.2.1模式结构 22.2.2模式分析 22.3备忘录模式实例与解析 22.4备忘录模式效果与应用 22.4.1模式优缺点 22.4.2模式适用环境 22.4.3模式应用 22.5备忘录模式扩展 22.6本章小结 思考与练习 第23章观察者模式 23.1观察者模式动机与定义 23.1.1模式动机 23.1.2模式定义 23.2观察者模式结构与分析 23.2.1模式结构 23.2.2模式分析 23.3观察者模式实例与解析 23.3.1观察者模式实例之猫、狗与老鼠 23.3.2观察者模式实例之自定义登录控件 23.4观察者模式效果与应用 23.4.1模式优缺点 23.4.2模式适用环境 23.4.3模式应用 23.5观察者模式扩展 23.6本章小结 思考与练习 第24章状态模式 24.1状态模式动机与定义 24.1.1模式动机 24.1.2模式定义 24.2状态模式结构与分析 24.2.1模式结构 24.2.2模式分析 24.3状态模式实例与解析 24.3.1状态模式实例之论坛用户等级 24.3.2状态模式实例之银行账户 24.4状态模式效果与应用 24.4.1模式优缺点 24.4.2模式适用环境 24.4.3模式应用 24.5状态模式扩展 24.6本章小结 思考与练习 第25章策略模式 25.1策略模式动机与定义 25.1.1模式动机 25.1.2模式定义 25.2策略模式结构与分析 25.2.1模式结构 25.2.2模式分析 25.3策略模式实例与解析 25.3.1策略模式实例之排序策略 25.3.2策略模式实例之旅游出行策略 25.4策略模式效果与应用 25.4.1模式优缺点 25.4.2模式适用环境 25.4.3模式应用 25.5策略模式扩展 25.6本章小结 思考与练习 第26章模板方法模式 26.1模板方法模式动机与定义 26.1.1模式动机 26.1.2模式定义 26.2模板方法模式结构与分析 26.2.1模式结构 26.2.2模式分析 26.3模板方法模式实例与解析 26.3.1模板方法模式实例之银行业务办理流程 26.3.2模板方法模式实例之数据库操作模板 26.4模板方法模式效果与应用 26.4.1模式优缺点 26.4.2模式适用环境 26.4.3模式应用 26.5模板方法模式扩展 26.6本章小结 思考与练习 第27章访问者模式 27.1访问者模式动机与定义 27.1.1模式动机 27.1.2模式定义 27.2访问者模式结构与分析 27.2.1模式结构 27.2.2模式分析 27.3访问者模式实例与解析 27.3.1访问者模式实例之购物车 27.3.2访问者模式实例之奖励审批系统 27.4访问者模式效果与应用 27.4.1模式优缺点 27.4.2模式适用环境 27.4.3模式应用 27.5访问者模式扩展 27.6本章小结 思考与练习 参考文献
展开全部

节选

第3章设计模式概述 视频讲解 本章导学 随着面向对象技术的发展和广泛应用,设计模式不再是一个新兴名词,它已逐步成为系统架构人员、设计人员、分析人员以及实现系统的程序员所需掌握的基本技能之一。 设计模式已广泛应用于面向对象系统的设计和开发,成为面向对象技术的一个重要组成部分。当人们在特定的环境下遇到特定类型的问题时,可以采用他人已使用过的一些成功的解决方案,一方面降低了分析、设计和实现的难度; 另一方面可以使得系统具有更好的可重用性和灵活性。 本章的重点在于掌握设计模式的定义、基本要素和分类,了解GoF 23种设计模式并理解设计模式的优点。 本章的难点在于理解设计模式的基本要素及其每一个要素的作用,掌握设计模式的分类方式以及各类设计模式的异同。 设计模式发展重要等级: ★★★☆☆ 设计模式定义重要等级: ★★★★★ 设计模式分类重要等级: ★★★★☆ 3.1设计模式的诞生与发展 与很多其他软件工程技术一样,设计模式起源于建筑领域,它是对前人经验的总结,为后人设计与开发基于面向对象的软件提供指导方针和成熟的解决方案。 3.1.1模式的诞生与定义 模式起源于建筑业而非软件业,模式(Pattern)之父——美国加利福尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士用了约20年的时间,对舒适住宅和周边环境进行了大量的调查和资料收集工作,发现人们对舒适住宅和城市环境存在一些共同的认同规律。他在其经典著作A Pattern Language: Towns, Buildings,Construction(见图31)中把这些认同规律归纳为253个模式,对每一个模式都从Context(模式可适用的前提条件)、Theme或Problem(在特定条件下要解决的目标问题)、Solution(对目标问题求解过程中各种物理关系的表述)三个侧面进行描述,并给出了从用户需求分析到建筑环境结构设计直至经典实例的过程模型。

作者简介

刘伟,中南大学计算机应用技术博士,高级工程师,中国计算机学会会员,国家认证系统分析师,首批国家认证系统架构设计师,数据库系统工程师,微软认证系统工程师,CSDN认证专家及知名博主。具有十多年软件开发、项目管理及教育培训经验,为多家企业提供IT咨询和培训服务。在设计模式、代码重构、软件需求、软件架构、UML建模技术等领域拥有多年研究与应用经验,主持和参与四十多个软件项目的研发工作,拥有软件著作权十余项,发表相关论文二十多篇,已出版《设计模式》、《设计模式实训教程》、《C#设计模式》、《设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道》等多部著作。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航