×
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787517071150
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:242页
  • 出版时间:2018-10-01
  • 条形码:9787517071150 ; 978-7-5170-7115-0

本书特色

本书全面介绍了Android手机开发涉及到的各个方面。全书理论联系实际,通过实例讲解知识,介绍操作技能,采用层层递进的方式组织教学,叙述详尽,概念清晰,使得读者在学习完本书后,不仅可掌握Android开发的应用技术,还能通过实践完成一个完整移动端项目的设计与开发过程,进而具备应用Android开发的基本能力。 全书共分十五章,构建了Android开发程序的整个知识体系。*章主要介绍了现今流行的手机操作系统以及平台开发技术,第二章主要介绍了Android系统架构,第三章主要介绍Android 应用开发环境搭建,第四章介绍了Android应用程序基础,第五章和第六章主要介绍了UI设计的组件和布局,第七章介绍了Android数据存储,第八章主要介绍了数据库SQLite,第九章是介绍内容提供器ContentProvider,第十章内容是广播与服务,第十一章主要介绍了网络编程,第十二章的内容是手机功能中的短信、电话重力感应和定位与地图应用,第十三章的内容是多媒体开发,第十四章的内容为2D游戏开发,第十五章的内容为HTML5在Android中的应用。

内容简介

本书全面介绍了Android手机开发涉及到的各个方面。全书理论联系实际,通过实例讲解知识,介绍操作技能,采用层层递进的方式组织教学,叙述详尽,概念清晰,使得读者在学习完本书后,不仅可掌握Android开发的应用技术,还能通过实践完成一个完整移动端项目的设计与开发过程,进而具备应用Android开发的基本能力。 全书共分十五章,构建了Android开发程序的整个知识体系。**章主要介绍了现今流行的手机操作系统以及平台开发技术,第二章主要介绍了Android系统架构,第三章主要介绍Android 应用开发环境搭建,第四章介绍了Android应用程序基础,第五章和第六章主要介绍了UI设计的组件和布局,第七章介绍了Android数据存储,第八章主要介绍了数据库SQLite,第九章是介绍内容提供器ContentProvider,第十章内容是广播与服务,第十一章主要介绍了网络编程,第十二章的内容是手机功能中的短信、电话重力感应和定位与地图应用,第十三章的内容是多媒体开发,第十四章的内容为2D游戏开发,第十五章的内容为HTML5在Android中的应用。

目录

前言 第1章 移动开发技术 1.1 移动终端技术概述 1.1.1 移动终端发展概述 1.1.2 从功能手机到智能终端 1.2 移动开发平台技术介绍 1.2.1 移动开发特点 1.2.2 Symbian OS平台及开发环境介绍 1.2.3 Android平台及发展介绍 1.2.4 Windows Mobile平台及开发环境介绍 1.2.5 iOS平台及开发环境介绍 1.2.6 J2ME平台及开发环境介绍 1.2.7 其他移动平台简介 本章小结 第2章 Android系统架构 2.1 Android概述 2.1.1 Android系统概述 2.1.2 Android的系统特性 2.1.3 Android的硬件特性 2.2 Android系统架构 2.2.1 Android体系结构 2.2.2 Linux内核层(Linux Kernel) 2.2.3 系统运行库层 2.2.4 应用框架层 2.2.5 应用层 2.2.6 Android的版本 本章小结 第3章 Android应用开发环境搭建 3.1 开发包及其开发工具的安装和配置 3.2 **个Android程序 3.3 Android SDK框架 3.3.1 Android SDK目录结构 3.3.2 Android SDK核心开发包 3.4 联机调试 3.5 应用程序签名 3.5.1 什么是签名 3.5.2 Android应用程序签名步骤 本章小结 第4章 Android应用程序基础 4.1 Android应用程序基础 4.1.1 Android应用程序组件 4.1.2 Android应用程序工程的目录结构 4.2 Android应用程序的构成 4.2.1 Activity 4.2.2 BroadcastReceiver 4.2.3 Service 4.2.4 ContentProvider 4.2.5 激活组件 4.3 Activity与Intent 4.3.1 Activity系统原理 4.3.2 Activity生命周期 4.3.3 创建Activity 4.3.4 使用Intent跳转Activity 4.4 Activity与Fragment 4.4.1 Fragment概述 4.4.2 创建Fragment 4.4.3 Fragment生命周期 本章小结 第5章 基本UI设计 5.1 视图概述 5.2 基本UI控件 5.2.1 TextView(文本框) 5.2.2 EditText(编辑框) 5.2.3 Button(按钮) 5.2.4 ImageButton(图片按钮) 5.2.5 ImageView(显示图片) 5.2.6 RadioButton(单选按钮) 5.2.7 CheckBox(复选框) 5.2.8 AutoCompleteTextView 5.2.9 ToggleButton 5.3 布局管理器 5.3.1 FrameLayout(框架布局) 5.3.2 LinearLayout(线性布局) 5.3.3 TableLayout(表格布局) 5.3.4 AbsoluteLayout(绝对布局) 5.3.5 RelativeLayout(相对布局) 5.4 事件处理 5.4.1 事件模型 5.4.2 事件处理机制 本章小结 第6章 高级UI设计 6.1 菜单 6.1.1 选项菜单(OptionsMenu) 6.1.2 上下文菜单(ContextMenu) 6.2 列表 6.2.1 Adapter(适配器) 6.2.2 ListView(列表视图) 6.2.3 Spinner(下拉列表) 6.2.4 GridView(网格视图) 6.2.5 Gallery(图片库) 6.3 提示方法 6.3.1 AlertDialog 6.3.2 T0ast 6.4 ActionBar 6.4.1 ActionBar标题栏 6.4.2 ActionBar导航模式 6.4.3 ActionBar交互项 本章小结 第7章 Android数据存储 7.1 Android数据存储介绍 7.2 文件(Files) 7.2.1 存储至默认文件夹 7.2.2 存储至默认指定文件夹 7.2.3 存储至SD卡 7.2.4 读取资源文件 7.3 SharedPreferences 7.3.1 SharedPreferences概述 7.3.2 SharedPreferences保存数据 7.3.3 SharedPreferences读取数据 本章小结 第8章 SQLite数据库 8.1 SQLite介绍 8.2 用adb shell创建数据库 8.3 用标准SQL语句操作SQLite 8.3.1 SQLiteOpenHelper 8.3.2 组合insert语句操作SQLite 8.3.3 组合select语句操作SQLite 8.3.4 读取Cursor对象中所有内容 8.4 应用SimpleCursorAdapter 8.4.1 组合update语句操作SQLite 8.4.2 组合delete语句操作SQLite 8.5 用SQLiteDataBase的方法操作SQLite 8.5.1 用SQLiteDatabase的insert方法操作数据库 8.5.2 用SQLiteDatabase的query方法操作数据库 8.5.3 用SQLiteDatabase的update方法操作数据库 8.5.4 用SQLiteDatabase的delete方法操作数据库 8.6 拷贝或打开数据库 8.6.1 拷贝数据库到SD卡上 8.6.2 打开数据库 本章小结 第9章 内容提供器ContentProvider 9.1 ContentProvider概述 9.2 ContentProvider的原理解析 9.3 ContentProvider的联系人处理 9.3.1 获取联系人列表 9.3.2 对联系人列表的查询 9.3.3 增加联系人 9.3.4 删除联系人 本章小结 第10章 广播与服务 10.1 广播 10.1.1 广播概述 10.1.2 发送广播 10.1.3 接收广播 10.2 服务 10.2.1 服务概述 10.2.2 创建并启动服务(本地服务) 10.2.3 服务和绑定服务的生命周期 10.2.4 AIDL及远程服务调用 本章小结 第11章 网络编程 11.1 HTTP协议的介绍 11.1.1 什么是HTTP协议 11.1.2 HTTP协议格式 11.1.3 HTTP请求的详解 11.1.4 HTTP响应的详解 11.2 在Android中使用HTTP 11.2.1 HTTP用GET方式联网 11.2.2 HTTP用POST方式联网 11.3 Android平台的网络应用开发接口 11.3.1 标准的Java接口 11.3.2 Apache接口 11.4 Android中的XML解析 11.4.1 解析XML的方法 11.4.2 三种解析方式的比较 11.4.3 Android中的DOM解析 11.5 Android中的JSON解析 11.5.1 JSON介绍 11.5.2 JSON解析数据 11.6 网络连接类型 11.6.1 WiFi 11.6.2 手机搜索网络 本章小结 第12章 手机功能开发 12.1 手机特性概述 12.2 短信处理 12.2.1 获取短信列表 12.2.2 发送短信 12.2.3 接收短信 12.3 电话处理 12.3.1 电话呼叫 12.3.2 监听电话的状态 12.3.3 获取电话记录 12.4 重力感应 12.5 NFC手机支付 12.6 网页浏览器 12.7 定位与地图应用 12.7.1 基础知识 12.7.2 地图图层 12.7.3 覆盖物 12.7.4 服务类 12.7.5 事件 本章小结 第13章 多媒体开发 13.1 概述 13.2 音频、视频播放 13.2.1 MediaPlayer状态详解 13.2.2 三种数据源 13.2.3 音频播放 13.2.4 VideoView视频播放 13.2.5 MediaPlayer和SufaceView组合播放视频 13.3 录制音频 13.3.1 MediaRecorder的状态 13.3.2 简易录音机的实现 13.4 相机的使用 本章小结 第14章 2D游戏开发 14.1 2D图形框架 14.1.1 2D图形框架介绍 14.1.2 Canvas类的使用 14.1.3 Paint类的使用 14.2 绘制自定义的UI控件 14.3 绘制文字 14.4 绘制图形 14.5 绘制图像 14.6 游戏地图编辑器的使用 14.7 游戏地图的实现 14.8 游戏人物动作的实现 14.9 游戏地图卷轴的实现 14.10 Animation动画 14.11 Tween Animation 14.12 Frame Animation 本章小结 第15章 HTML5在Android中的应用 15.1 HTML5 Hello World示例 15.1.1 NetBeans构建Web工程 15.1.2 HTML 5标签 15.2 CSS3与Web APP 15.2.1 CSS3实现移动 15.2.2 CSS3实现动画 本章小结
展开全部

作者简介

徐硕博,女,从事基于Android平台的移动开发技术等相关课程教学,有多年的一线教学经验,曾在多本期刊发表相关论文,在基于Android平台的移动开发技术方面有深入研究和相关项目经验。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航