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高等院校数字艺术设计系列教材MAYA 2017三维动画制作案例教程(第2版)/余春娜

高等院校数字艺术设计系列教材MAYA 2017三维动画制作案例教程(第2版)/余春娜

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图文详情
  • ISBN:9787302512257
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:214
  • 出版时间:2019-01-01
  • 条形码:9787302512257 ; 978-7-302-51225-7

本书特色

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》主要讲解使用Maya 2017软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。 在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。 《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。

内容简介

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》主要讲解使用Maya 2017软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。 在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。 《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。

目录

目录

第1章 概述
11 数字虚拟空间原理 2
12 虚拟造型与色彩 3
13 三维软件应用范围 3
14 如何学习应用三维软件 4

第2章 Maya初识
21 选择Maya 6
22 Maya界面结构 6
23 Maya界面操作和布局 11
231 视图的操作方法 11
232 视图的布局 12
233 摄像机视图 12
234 光照和纹理显示 13
24 Maya项目文件的创建和管理 14

第3章 Maya多边形建模技术
31 Polygons(多边形)的基础知识 16
311 Polygons的概念 16
312 Polygons的常用命令 16
32 应用案例——雪人建模 20
33 应用案例——自行车建模 22
331 创建参考图 22
332 制作前车架 23
333 制作车架 24
334 制作轴轮 27
335 制作曲柄 31
336 制作脚蹬 32
337 制作后叉 35
338 制作支架链接 36
339 制作支架 37
3310 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮 40
3311 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条 42
3312 制作车把 43
3313 制作鞍座 44
3314 制作车闸 44
3315 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件 46
34 软件功能与造型能力 48
35 非生物模型拆分与规律 49
36 生物模型布线与规律 50
37 应用案例——巨蜥建模 51
371 创建参考图 51
372 创建主体 51
38 应用案例——古代小女孩建模 55
381 创建参考图 55
382 制作头部 55
383 制作衣服 58
384 制作手部 60
385 制作鞋子 61
课后练习 62

第4章 NURBS建模技术
41 NURBS基础知识 64
411 NURBS曲线基础 64
412 NURBS曲面基础 64
413 NURBS曲面精度控制 65
414 NURBS的建模流程 65
415 创建NURBS几何体 65
416 创建NURBS曲线 65
417 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单 66
418 创建NURBS曲面 67
42 应用案例——绘制吉祥图案 69
43 应用案例——制作咖啡杯 71
44 应用案例——制作电动车车轮 73
441 创建参考图 73
442 制作轮盘 73
443 制作轮辋 79
444 制作轮胎 80
课后练习 82


第5章 Maya材质与贴图
51 UV与造型原理 84
52 编辑多边形UV 85
521 Planar(平面) 85
522 Cylindrical(圆柱形) 86
523 Spherical(球形) 87
524 Automatic(自动) 87
53 应用案例——制作骰子纹理贴图 88
54 Unfold 3D角色UV展开 89
541 将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式 90
542 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射 91
543 导入并展开UV 93
544 在Maya中调整 96
545 多边形着色 98
55 材质原理 100
56 材质球基本属性 102
561 常用类型的材质 103
562 材质练习 107
57 材质的观察方法 110
58 应用案例——制作拟真木门贴图 111
59 材质与贴图关系 118
课后练习 121

第6章 Maya灯光、镜头及渲染
61 灯光 123
611 光与造型之间的关系与原理 123
612 光与色彩之间的关系与原理 124
613 Maya灯光详解 125
614 人物光 130
615 场景光 138
62 镜头 145
621 镜头原理 145
622 Maya摄影机详解 146
623 静态影像与动态影像构图 149
63 渲染 150
631 渲染原理 150
632 Maya渲染详解 152
633 渲染的常用格式 153
634 管理渲染及批量渲染 153
635 渲染错误的检查方法 154
课后练习 154

第7章 Maya动画
71 动画的物理性原理 156
72 Maya动画原理 156
721 动画技术的基本分类 156
722 动画基本界面与命令 157
723 小球关键帧动画 160
724 编辑关键帧 162
725 Graph Editor(曲线图编辑器) 163
726 模拟小球下落 165
727 模拟摩天轮运动 168
728 动画曲线的循环 170
729 路径动画 174
73 骨骼、绑定与权重 176
731 变形器 176
732 小球跳跃 182
733 骨骼 188
734 人物骨骼绑定及权重 191
735 AdvancedSkeleton 201
74 角色动画 205
741 错帧 205
742 小球动画 207
743 人物动画 209
744 四足动物动画 211
课后练习 214

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