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高等学校应用型特色规划教材JAVA程序设计与应用开发(第3版)/吴敏等

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图文详情
  • ISBN:9787302515456
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:354
  • 出版时间:2019-01-01
  • 条形码:9787302515456 ; 978-7-302-51545-6

本书特色

《Java程序设计与应用开发(第3版)》新增Java基础类库,及基于Socket的聊天程序项目开发案例,并更新软件开发包和开发平台,以提高读者的应用开发能力,提高开发效率。 下载课件、获取课件密码、各种资源包以及人工客服,请关注清华社官方微信服务号qhdxcbs_js,一站式帮您解决各种图书问题。

内容简介

《Java程序设计与应用开发(第3版)》作为Java程序的入门与应用教材,共分为3个部分:靠前部分讲解Java程序设计的基础知识,包括Java基本编程语言、面向对象程序设计思想、类、对象、接口以及异常处理。第二部分讲解Java程序设计的不错知识,包括GUI编程、网络编程、I/O系统、数据库访问以及多线程编程。第三部分详细分析实际项目的开发过程,包括系统分析及功能实现。在项目实例中综合应用靠前、二部分的Java知识,能够帮助读者进一步巩固与提高。 《Java程序设计与应用开发(第3版)》易教易学、学以致用,注重能力培养,对初学者容易混淆的内容进行了重点提示并配有相应的习题。本书适合作为普通高等院校应用型本科(含部分专科、高职类)各相关专业的程序设计教材,也适合编程开发人员培训、自学使用。

目录

目 录 第1章 快速入门 1 1.1 Java简介 1 1.1.1 发展简史 1 1.1.2 Java的特点 2 1.2 Java开发环境的构建 4 1.2.1 Java开发包的安装 4 1.2.2 环境变量的设定 6 1.2.3 基本DOS命令 7 1.3 Java应用程序 9 1.3.1 编写源代码 9 1.3.2 编译源代码 10 1.3.3 运行程序 11 1.3.4 常见问题解答 12 1.3.5 理解例子 13 1.4 Java Applet 16 1.4.1 编写Applet源代码 16 1.4.2 编写嵌入Applet的HTML 文件 17 1.4.3 运行Applet 17 1.5 Eclipse开发工具 18 1.5.1 Eclipse简介与安装 18 1.5.2 汉化Eclipse 20 1.5.3 使用Eclipse开发Java项目 21 习题 23 第2章 Java基本语法 24 2.1 变量 24 2.1.1 基本数据类型 25 2.1.2 变量 28 2.1.3 变量的作用域 28 2.1.4 变量的初始化 30 2.2 操作符 31 2.2.1 算术操作符 31 2.2.2 关系与条件操作符 33 2.2.3 位操作符 34 2.2.4 其他类型操作符 35 2.2.5 数字类型转换 36 2.2.6 操作符优先级 38 2.2.7 表达式、语句和块 39 2.3 字符串 40 2.3.1 字符串连接 41 2.3.2 修改字符串 41 2.3.3 判断字符串是否相等 42 2.3.4 使用帮助文档 43 2.4 控制流 45 2.4.1 if条件语句 45 2.4.2 for 循环语句 46 2.4.3 while/do while循环语句 47 2.4.4 switch分支选择语句 48 2.4.5 break、continue 50 2.5 数组 52 2.5.1 一维数组 52 2.5.2 数组复制 55 2.5.3 多维数组 55 2.5.4 Java 8增强的数组功能 57 2.6 案例实训 58 习题 59 第3章 类与继承 60 3.1 类和对象 60 3.1.1 类声明 60 3.1.2 类成员 61 3.1.3 关键字this 67 3.1.4 方法重载 68 3.1.5 类继承 69 3.1.6 类的初始化过程 70 3.1.7 源文件 72 3.2 面向对象特性 73 3.2.1 封装性 73 3.2.2 继承性 75 3.2.3 多态性 79 3.3 关键字static 80 3.4 关键字final 82 3.4.1 final变量 82 3.4.2 final方法 83 3.4.3 final类 83 3.5 对象复制 84 3.6 内部类 86 3.7 案例实训 88 习题 89 第4章 接口、抽象类与包 93 4.1 接口 93 4.1.1 接口定义 93 4.1.2 接口的实现 94 4.1.3 接口作为类型 96 4.1.4 接口不应改变 97 4.2 抽象类 97 4.2.1 抽象方法 98 4.2.2 抽象类 98 4.2.3 抽象类和接口的比较 100 4.3 包 102 4.3.1 包的作用 102 4.3.2 包命名 103 4.3.3 包的使用 104 4.4 案例实训 106 习题 107 第5章 Java基础类库 109 5.1 常用类 109 5.1.1 Object类 109 5.1.2 Java 7新增的Objects类 111 5.1.3 String、StringBuffer和 StringBuilder类 112 5.1.4 Math类 116 5.1.5 Java 7的ThreadLocalRandom 与Random 118 5.1.6 BigDecimal类 121 5.2 Java 8的日期、时间类 124 5.2.1 Date类 124 5.2.2 Calendar类 125 5.2.3 Java 8新增的日期、 时间包 129 5.3 正则表达式 132 5.3.1 创建正则表达式 132 5.3.2 使用正则表达式 136 5.4 案例实训 140 习题 141 第6章 异常处理 142 6.1 概述 142 6.2 异常处理 142 6.2.1 遭遇异常 142 6.2.2 捕获并处理异常 144 6.2.3 声明方法抛出异常 148 6.3 异常的抛出策略 150 6.3.1 不要声明抛出所有异常 151 6.3.2 异常声明的数量 152 6.3.3 保持throws子句的稳定性 153 6.3.4 异常抛出策略小结 153 6.4 异常的捕获策略 154 6.4.1 混淆的异常 154 6.4.2 代码重构的困难 154 6.4.3 捕获超级异常的合理情形 156 6.4.4 异常捕获策略小结 156 6.5 案例实训 157 习题 157 第7章 GUI编程 159 7.1 Swing起步 159 7.1.1 Swing概述 159 7.1.2 一个GUI实例 160 7.1.3 面板 161 7.1.4 改变应用程序的观感 164 7.2 AWT事件处理 165 7.2.1 事件处理简介 165 7.2.2 事件处理实例 166 7.2.3 使用事件适配器 170 7.2.4 AWT事件继承关系 172 7.3 布局管理 173 7.3.1 流式布局 173 7.3.2 边框布局 175 7.3.3 网格布局 176 7.3.4 网格袋布局 177 7.4 常用GUI组件 183 7.4.1 标签 183 7.4.2 文本输入类组件 185 7.4.3 选择类组件 192 7.4.4 菜单类组件 199 7.4.5 对话框 205 7.4.6 表格 212 7.5 案例实训 219 习题 220 第8章 网络编程 221 8.1 网络编程的基本概念 221 8.1.1 网络基础 221 8.1.2 TCP/IP协议簇 221 8.1.3 TCP与UDP 222 8.2 InetAddress类 224 8.2.1 创建InetAddress对象 224 8.2.2 类InetAddress的应用 225 8.3 TCP程序设计 227 8.3.1 Java客户端套接字 227 8.3.2 Java服务器套接字 232 8.4 UDP程序设计 237 8.4.1 DatagramPacket类 237 8.4.2 DatagramSocket类 239 8.5 URL程序设计 244 8.5.1 URL类 245 8.5.2 URLConnection类 248 8.6 案例实训 251 习题 251 第9章 Java I/O系统 253 9.1 文件类 253 9.1.1 文件类File 253 9.1.2 文件过滤 257 9.2 Java I/O结构 259 9.2.1 字节流 259 9.2.2 字符流 261 9.3 使用流 262 9.3.1 标准流 262 9.3.2 文件流 264 9.3.3 过滤器流 268 9.3.4 随机访问文件 271 9.3.5 读取器和写出器 273 9.4 对象序列化 275 9.5 案例实训 277 习题 278 第10章 访问数据库 279 10.1 JDBC简介 279 10.2 建立数据库连接 280 10.2.1 使用JDBC/ODBC桥接 驱动程序 281 10.2.2 使用JDBC驱动程序 282 10.2.3 使用配置文件 284 10.3 执行SQL语句 285 10.3.1 executeUpdate 286 10.3.2 executeQuery 286 10.3.3 executeBatch 288 10.4 使用PreparedStatement 288 10.5 事务处理 290 10.6 编写数据库工具类 291 10.7 一个实例 296 10.7.1 数据库 296 10.7.2 布局及功能简介 296 10.8 案例实训 297 习题 298 第11章 多线程 301 11.1 什么是线程 301 11.2 一个简单的例子 301 11.3 定制线程类 303 11.3.1 继承线程类 303 11.3.2 实现Runnable接口 304 11.4 线程的生命周期 305 11.4.1 创建线程 305 11.4.2 启动线程 305 11.4.3 线程运行 306 11.4.4 线程阻塞 306 11.4.5 终止线程 306 11.5 线程中断 307 11.6 线程的优先级 308 11.6.1 利己线程 309 11.6.2 分时方式 310 11.7 线程同步 310 11.7.1 对象锁 313 11.7.2 可重入锁 314 11.7.3 notifyAll和wait方法 314 11.8 案例实训 317 习题 318 第12章 项目实践一:贪吃蛇游戏 320 12.1 系统简介 320 12.2 功能设计 320 12.2.1 需求分析 320 12.2.2 流程设计 321 12.2.3 总体设计 321 12.2.4 模块详细设计 322 12.3 界面设计 323 12.4 代码实现 323 12.4.1 主程序类 323 12.4.2 主窗口界面设置 324 12.4.3 相关组件设置 325 12.4.4 Snake模型设置 325 12.4.5 游戏运行面板设置 326 12.4.6 运行系统 326 习题 327 第13章 项目实践二:开发电力系统 ?中的收费结算系统 328 13.1 系统简介 328 13.2 功能设计 328 13.2.1 计量模拟程序 328 13.2.2 结算收费系统 329 13.3 数据库设计 330 13.4 代码实现 332 13.4.1 计量模拟 332 13.4.2 快闪屏 332 13.4.3 系统参数设置对话框 333 13.4.4 基础资料管理 334 13.4.5 出账、审核及收费 335 13.4.6 运行系统 335 习题 337 第14章 项目实践三:基于Socket的 ?聊天程序 338 14.1 系统简介 338 14.2 功能设计 338 14.2.1 服务器端设计 338 14.2.2 客户端设计 338 14.2.3 Common模块设计 340 14.3 代码实现 341 14.3.1 服务器端 341 14.3.2 客户端 342 14.3.3 Common模块 345 习题 347 附录A 参数传递 348 附录B 各章习题参考答案 355
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