小创客的靠前课·给孩子的编程启蒙书编程很简单/小创客的第一课.给孩子的编程启蒙书
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- ISBN:9787508697314
- 装帧:一般铜版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:24
- 出版时间:2019-01-01
- 条形码:9787508697314 ; 978-7-5086-9731-4
本书特色
解决家长四大担忧怕孩子沉迷游戏编程让孩子有了“上帝视角”开始自己编写游戏,短期内就能改掉游戏上瘾。 数学不好,逻辑思维差编程用游戏的方式,锻炼孩子的逻辑思维,抓住数学逻辑启蒙黄金期。 学习粗心大意在编程的世界里,程序有错就不会如期运行,自然而然就会养成细心的好习惯。 怕被人工智能时代淘汰编程是通向未来的语言,通过编程学会和智能机器沟通。 STEAM素养启蒙读物编程是STEAM教育的灵魂,少儿学习编程对于基础教育具有巨大的作用,不仅能提高数学、逻辑、设计思维和程序设计等基本技能,还能培养创造力和团队协作能力。 边学边玩,孩子一看就懂将看似复杂的编程原理解释得通俗易懂,并用类似“思维导图”的形式呈现出来,简明、直观,在游戏的过程中学习知识。 零基础父母,在家轻松引导基于乐高式编程软件Scratch,通过直观的、拖拽式的编程图块,没有编程基础的父母也可以轻松引导孩子。 从小养成编程思维,提前掌握未来世界通用技能孩子学习编程,实际上是学习人得以与机器沟通的语言符号系统,以及相应的思维方式。而这种语言的习得,和自然语言有些类似,越早越容易掌握。
内容简介
程序是什么?你可以写一套让机器人可以在广场上行走的程序吗?计算机能“听”懂哪些语言?在编写程序时,我们需要遵循的规则叫什么?想要编写一个给宠物自动喂食的程序,需要给计算机下达哪些指令?从编程语言到学习如何使用正确的语法,这本书将教给小创客们如何编写计算机程序。
目录
入门指南 1
程序是什么? 2
计算机语言 4
需要遵循的规则 6
漏洞 8
如果,那么,否则 10
移动 12
给出指令 14
编写程序 16
调试 18
拓展练习 20
词汇表 20
游戏与练习答案 21
作者简介
希瑟·莱昂斯和伊丽莎白·特威代尔都是英国shitft{blue}儿童编程培训机构专职教师,有丰富的少儿编程教育经验。作者将在实际教学中积累出的经验联合了专业图形设计师创作了这套适合孩子的编程启蒙书。
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