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AFTER EFFECTS+MAYA影视视觉效果风暴

AFTER EFFECTS+MAYA影视视觉效果风暴

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图文详情
  • ISBN:9787302505952
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:212
  • 出版时间:2018-11-01
  • 条形码:9787302505952 ; 978-7-302-50595-2

本书特色

AfterEffects+MAYA完全实战类图书技术涵盖:高级抠像、影视栏目、路径追踪和电影效果等案例包括:真实抠像、酷炫片头、逼真的坦克、角色动画等全彩印刷 AfterEffects MAYA影视特效 电影特效 影视栏目 角色动画 抠像技术全覆盖

内容简介

After Effects作为业内主流的视频后期合成与制作软件,由于其在合成、剪辑、、追踪等方面的强大功能,多年来一直是影视制作行业的宠儿,它与主流三维软件和图形图像处理软件的交互性强,软件界面开放,从而受到众多行业工作人员的追捧。 MAYA是目前优选广泛使用的影视制作与动画设计软件,它功能完善、工作灵活、制作效率高、渲染真实感强,理所当然地成为电影级的高端制作软件。 本书针对影视后期制作技术在电影与电视中的应用,系统、全面地阐述了两个软件互相搭配使用的工作原理,同时分门别类地简述ZBrush、Unfold3D等软件的辅助和交互使用方法,很终运用这些软件制作出精美的影视作品。本书内容涵盖不错抠像与合成、影视栏目视觉效果、路径追踪技术和电影效果 制作。 本书讲解的案例都有很强的代表性和针对性,且每个案例都有不同的特点,通过不同的案例讲解来体现软件的实用性和独立性,这些案例也具有很强的实践性。每章内容从基础知识到不错运用,几乎涵盖了影视制作行业的各个领域,读者在学习时不仅能轻松掌握软件的实用技法,还可以做到学以致用。通过剖析不同软件的特点,让读者掌握使用多个软件共同协作完成影视后期制作的流程。

目录

目录
第0 章 神奇国度—畅游电影虚幻世界
0.1 好莱坞电影特效发展历程1
0.2 国内电影特效制作的崛起5
0.3 影视特效制作的技术支撑8

第1 章 偷天换日—高级抠像与合成原理
1.1 After Effects 面板介绍11
1.2 After Effects 中Change to color 效果处理.14
1.3 After Effects 中“颜色色控键”效果处理17
1.4 After Effects 中的3D Compositing 合成22
1.5 After Effects 超真实抠像技术34
1.6 Colorkey 人物与MAYA 场景的结合45
1.6.1 MAYA 场景搭建 45
1.6.2 After Effects 后期合成 53
1.7 难点技术回顾.57
1.8 拓展与思考练习—数字遮罩绘景技术(Mattepainting).57

第2 章 闪耀夺目—影视栏目视觉效果
2.1 After Effects 字幕效果的制作与处理58
2.1.1 文字效果 58
2.1.2 文字烟雾效果 62
2.1.3 文字爆破效果 68
2.2 文字模糊特效处理72
2.3 MAYA 与After Effects 结合制作辉光立体字79
2.3.1 MAYA 制作立体文字 79
2.3.2 后期合成辉光字 88
2.3.3 Particular 粒子插件运用 94
2.4 流光酷炫片头制作98
2.4.1 MAYA 渲染镜头 98
2.4.2 After Effects 插件Saber 的运用 .104
2.5 案例中难点技术回顾109
2.6 拓展与思考练习:施展火焰魔法109

第3 章 觅迹寻踪—路径追踪技术详解
3.1 After Effects 中路径追踪的用法110
3.1.1 Track motion 替换移动的场景 110
3.1.2 Stabilize motion 稳定摇晃的画面 .115
3.2 用MAYA 与After Effects 制作逼真的坦克效果.124
3.2.1 坦克的Modeling 和Texture Mapping 124
3.2.2 坦克的Rigging(蒙皮)和Lighting(灯光) .136
3.2.3 Boujou 的轨迹追踪140
3.2.4 制作场景粒子特效 143
3.2.5 后期合成处理 149
3.3 After Effects 与MAYA 结合制作地坑特效155
3.3.1 Boujou 高级追踪定位.155
3.3.2 After Effects 与Boujou 匹配路径 .160
3.3.3 用MAYA 制作地坑场景 161
3.3.4 After Effects 中的3D 合成效果 .167
3.4 案例中重难点技术回顾171
3.5 拓展与思考练习:直升机空中射击171

第4 章 巧夺天工—Virtual Reality 电影效果制作
4.1 制作MAYA 角色的写实模型.172
4.1.1 制作角色模型 172
4.1.2 Unfold3D 拆分UV 176
4.1.3 制作角色材质渲染 178
4.2 MAYA 角色的写实动画设置183
4.2.1 装配角色骨骼 183
4.2.2 角色动画设计与制作 .188
4.2.3 Shave 毛发插件的运用1892
4.3 MAYA 场景的渲染195
4.4 After Effects 后期合成与特效206
4.4.1 后期特效制作 206
4.4.2 后期调色输出 211
4.5 案例中的重难点技术回顾.212
4.6 拓展与思考的练习:实拍角色+ 绿幕背景+三维场景= 特效电影.212
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作者简介

徐明明,男,出生于1982年,大学讲师。CG数字艺术家、高级合成师、中国高校影视学会会员、中国动画学会会员、中国图学学会会员。武汉晴川学院(原武汉大学珞珈学院)影视制作和数字媒体专业教师:大镕影视传播公司负责人、策划人:视效D国CG网络教学创始人:D国创意工作室创始人。 2007年本科毕业于中南民族大学艺术设计专业,2012年硕士毕业于武汉大学数字媒体艺术专业。自2007年起先后任职于北京幸星国际数字娱乐公司影视动画部、深圳数虎图像武汉分公司制作部、湖北经济管理大学影视效果与三维动画工作室(导演,专职教师)。曾受邀前往万达文旅集团电影科技所参与品牌创建研讨会。 2017年参与《天路将军》等数部院线电影的后期特效制作。

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