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  • ISBN:9787302517559
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:469
  • 出版时间:2018-10-01
  • 条形码:9787302517559 ; 978-7-302-51755-9

本书特色

Android操作系统是目前非常流行、热门的移动设备操作系统之一,与之伴随的是Android平台移动设备的广泛使用和用户对其运行的应用程序需求的多元化,Android应用开发技术已成为移动开发人员**的技能。 本书在讲解的过程中穿插大量的实例,希望借此帮助读者更好地理解和掌握Android 7应用开发技巧,并获得编程能力的提高。 本书在编写时综合考虑了自学和教学两方面需求,既适合高校教学、读者自学,亦适合有一定开发经验的程序员作为参考书使用。 掌握Android应用开发技巧,快速进入安卓移动开发殿堂

内容简介

Android系统是目前很为流行的智能手机操作系统之一,面向Android系统的应用开发是目前的技术热点。本书针对Android SDK 7,结合全新的Android Studio开发环境,对Android应用编程基础知识进行讲解,易于读者理论联系实践,尽快掌握Android系统编程知识。 本书分为14章,使用Java开发语言,内容主要包括Android 系统的发展历史、系统架构、应用程序框架、界面开发、网络访问、多媒体应用程序开发、数据存储等。本书每一章都给出实例,使读者进一步巩固所学的知识,提高综合实战能力。 本书既适合熟悉Java编程的Android初学者和具有一定Android编程经验的用户,也可供广大计算机工作者和软件开发者参考。

目录

目 录 第1章 Android系统概述 1 1.1 智能手机 1 1.1.1 什么是智能手机 1 1.1.2 智能手机操作系统 2 1.2 什么是Android 4 1.2.1 Android的历史 4 1.2.2 Android的发展 5 1.2.3 Android的优点 6 1.3 Android系统架构 7 1.3.1 应用程序层 7 1.3.2 应用程序框架层 7 1.3.3 系统库 8 1.3.4 Android运行环境 8 1.3.5 Linux内核 9 1.4 Android 7新特性介绍 9 1.4.1 分屏显示 9 1.4.2 全新的通知设计 9 1.4.3 基于配置文件的JIT/AOT 编译 10 1.4.4 优化的低电耗模式 10 1.4.5 Project Svelte:后台优化 10 1.4.6 Data Saver 11 1.4.7 Quick Settings Tile API 11 1.4.8 号码屏蔽和来电过滤 11 1.4.9 OpenGL ES 3.2 API支持 12 1.4.10 密钥认证 12 1.5 小结 12 1.6 习题 12 第2章 搭建Android开发环境 13 2.1 系统需求 13 2.2 软件安装 13 2.2.1 JDK的安装 13 2.2.2 Android Studio 14 2.2.3 创建AVD 17 2.2.4 AVD与真机的区别 19 2.3 Android SDK介绍 20 2.3.1 Android SDK目录结构 20 2.3.2 Android.jar 22 2.3.3 Android API核心包 22 2.3.4 Android API扩展包 23 2.4 创建**个Android应用程序 23 2.4.1 创建HelloWold工程 23 2.4.2 相关代码 26 2.4.3 工程文件结构解析 29 2.5 调试程序 31 2.5.1 设置断点 31 2.5.2 调试 31 2.6 小结 32 2.7 习题 32 第3章 Android应用程序结构 33 3.1 应用程序基本组成 33 3.1.1 Activity 33 3.1.2 Service 34 3.1.3 BroadcastReceiver 34 3.1.4 ContentProvider 34 3.1.5 Intent 34 3.2 Activity 35 3.2.1 Activity的生命周期 35 3.2.2 Activity的创建 37 3.2.3 启动Activity 38 3.2.4 关闭Activity 38 3.2.5 Activity数据传递 39 3.3 资源 40 3.4 Manifest文件 40 3.5 App Widgets 43 3.5.1 基础知识 43 3.5.2 在Manifest文件中声明App Widget 44 3.5.3 增加AppWidgetProviderInfo元数据 44 3.5.4 创建App Widget布局 45 3.5.5 为App Widget添加边界 45 3.5.6 使用AppWidgetProvider类 46 3.5.7 接收App Widget的广播 48 3.5.8 创建App Widget的配置Activity 48 3.5.9 使用配置Activity对App Widget进行更新 48 3.6 进程和线程 49 3.6.1 进程 49 3.6.2 线程 51 3.6.3 线程安全方法 54 3.6.4 进程间的通信 54 3.7 小结 54 3.8 习题 55 第4章 Android GUI开发 56 4.1 View和ViewGroup 56 4.2 使用XML定义视图 57 4.3 布局 60 4.3.1 FrameLayout 60 4.3.2 LinearLayout 61 4.3.3 RelativeLayout 64 4.3.4 TableLayout 66 4.3.5 AbsoluteLayout 68 4.3.6 WebView 70 4.4 常用Widget组件 71 4.4.1 创建Widget组件实例 71 4.4.2 按钮 73 4.4.3 文本框 75 4.4.4 编辑框 76 4.4.5 多项选择按钮 77 4.4.6 单项选择按钮组 81 4.4.7 下拉列表 84 4.4.8 自动完成文本 87 4.4.9 日期选择器和时间选择器 89 4.4.10 进度条 92 4.4.11 滚动视图 95 4.4.12 拖动条 96 4.4.13 评价条 98 4.4.14 图片视图和图片按钮 101 4.4.15 图片切换器和图库 104 4.4.16 网格视图 108 4.4.17 标签 110 4.5 Menu和ActionBar 113 4.5.1 Options Menu 114 4.5.2 Context Menu 117 4.5.3 SubMenu 118 4.6 Bitmap 120 4.7 对话框 123 4.7.1 AlertDialog 123 4.7.2 ProgressDialog 125 4.8 Toast和Notification 127 4.8.1 Toast 127 4.8.2 Notification 128 4.8.3 Notification Group 131 4.9 多窗口模式 136 4.10 界面事件响应 139 4.10.1 事件监听器 139 4.10.2 回调事件响应 140 4.10.3 界面事件响应实例 140 4.10 小结 144 4.11 习题 144 第5章 电话和短信应用程序开发 145 5.1 Intent 145 5.1.1 显式Intent和隐式Intent 147 5.1.2 IntentFilter 147 5.2 拨号程序 148 5.3 短信程序 151 5.3.1 SMS简介 151 5.3.2 接收短信 151 5.3.3 接收短信实例 151 5.3.4 发送短信 154 5.3.5 短信发送实例 154 5.4 照相机程序 157 5.5 小结 160 5.6 习题 160 第6章 多媒体开发 161 6.1 Service 161 6.1.1 Service的作用 161 6.1.2 Service的生命周期 161 6.1.3 启动Service 162 6.2 BroadcastReceiver 163 6.3 音频 166 6.3.1 Android N支持的音频格式 166 6.3.2 音频播放器 167 6.3.3 后台播放音频 170 6.3.4 录音程序 173 6.3.5 后台录制音频 179 6.4 视频 182 6.4.1 Android N 支持的视频文件 182 6.4.2 视频播放器 182 6.4.3 拍照程序 189 6.4.4 录制视频 195 6.5 小结 202 6.6 习题 202 第7章 数据存储 203 7.1 SharedPreferences 203 7.1.1 SharedPreferences简介 204 7.1.2 使用SharedPreferences 204 7.2 文件存储 207 7.2.1 文件存储方式简介 207 7.2.2 使用文件存储功能 208 7.3 SQLite 211 7.3.1 SQLite数据库简介 211 7.3.2 SQLite数据库操作 212 7.3.3 SQLite数据库操作实例 215 7.4 ContentProvider 223 7.4.1 ContentProvider简介 223 7.4.2 UriMatcher 225 7.4.3 访问系统提供的ContentProvider 225 7.4.4 自定义ContentProvider 228 7.4.5 访问自定义ContentProvider 232 7.5 数据同步到云端 238 7.5.1 App Engine简介 238 7.5.2 创建可相互通信的Android和App Engine应用程序 239 7.6 数据备份与恢复 245 7.6.1 Android数据备份与恢复简介 245 7.6.2 实现备份代理的步骤 245 7.6.3 通过BackupAgent实现备份与恢复 247 7.6.4 通过BackupAgentHelper实现备份与恢复 250 7.7 小结 253 7.8 习题 254 第8章 网络编程 255 8.1 HTTP通信 255 8.1.1 访问URL指定资源 258 8.1.2 使用Get方式获取网络服务 262 8.1.3 使用POST方式获取网络服务 265 8.2 Socket通信 268 8.2.1 Socket简介 268 8.2.2 Socket使用方法 269 8.2.3 Socket编程实例 271 8.3 Bluetooth通信 274 8.3.1 Bluetooth简介 274 8.3.2 Android系统的蓝牙通信功能 275 8.3.3 蓝牙通信实例 279 8.4 WIFI通信 296 8.4.1 WIFI简介 296 8.4.2 WIFI实例 296 8.4.3 WIFI Direct 301 8.4.4 创建WIFI Direct应用程序的步骤 302 8.4.5 WIFI Direct编程实例 307 8.5 NFC 319 8.5.1 NFC简介 319 8.5.2 Android NFC技术 319 8.5.3 使用前台发布系统 321 8.6 USB 323 8.6.1 USB简介 323 8.6.2 USB附件 324 8.6.3 USB主机 329 8.7 SIP 333 8.7.1 SIP简介 333 8.7.2 相关API 333 8.7.3 Manifest文件配置 334 8.7.4 创建SipManager对象 335 8.7.5 注册SIP服务器 335 8.7.6 拨打音频电话 336 8.7.7 接收呼叫 337 8.8 小结 339 8.9 习题 339 第9章 智能传感器 340 9.1 获取位置信息 340 9.1.1 LocationManager介绍 341 9.1.2 LocationProvider介绍 341 9.1.3 使用GPS获取当前位置信息 344 9.2 使用Google地图服务 347 9.2.1 Google Map API简介 347 9.2.2 申请Android Map API Key 348 9.2.3 使用Google Map显示当前位置 350 9.3 传感器 354 9.3.1 Android传感器简介 354 9.3.2 标识传感器 356 9.3.3 传感器事件处理 357 9.4 运动传感器 358 9.4.1 加速度传感器 359 9.4.2 重力传感器 359 9.4.3 陀螺仪 359 9.4.4 线性加速度传感器 361 9.4.5 旋转向量传感器 361 9.5 位置传感器 361 9.5.1 磁场传感器 361 9.5.2 方位传感器 362 9.5.3 距离传感器 363 9.6 环境传感器 364 9.7 小结 365 9.8 习题 365 第10章 绘图 366 10.1 2D绘图 366 10.1.1 获取Canvas对象 366 10.1.2 使用自定义View绘图 367 10.1.3 使用Bitmap绘图 369 10.1.4 使用SurfaceView绘制静态图像 372 10.1.5 使用SurfaceView绘制动态图像 375 10.2 Drawable 379 10.2.1 从资源文件中创建Drawable对象 379 10.2.2 从XML文件中创建Drawable对象 380 10.2.3 使用构造方法创建Drawable对象 380 10.3 3D绘图 381 10.3.1 OpenGL ES简介 381 10.3.2 绘制3D图像实例 381 10.4 硬件加速 385 10.4.1 启用硬件加速 385 10.4.2 Android绘图模型 386 10.5 RenderScript 388 10.5.1 RenderScript综述 388 10.5.2 使用动态分配的内存 389 10.5.3 使用静态分配的内存 391 10.6 小结 394 10.7 习题 394 第11章 App的本地化 395 11.1 国际化与本地化 395 11.2 手机区域设置 396 11.3 未本地化的应用程序 397 11.4 本地化的应用程序 400 11.5 小结 406 11.6 习题 406 第12章 文本与输入 407 12.1 剪贴板框架 407 12.2 剪贴板类 408 12.3 将剪贴板内的数据强制转换为文本 409 12.4 复制到剪贴板 410 12.5 从剪贴板中粘贴 412 12.6 利用Content Provider复制复杂数据 415 12.7 设计有效的复制/粘贴功能 419 12.8 综合实例 420 12.9 小结 428 第13章 企业应用开发 429 13.1 设备管理API概述 429 13.1.1 设备管理工作过程 429 13.1.2 设备管理策略 430 13.2 开发设备管理API应用 431 13.2.1 创建程序代码 432 13.2.2 DeviceAdminReceiver的子类 434 13.2.3 启用程序 435 13.2.4 管理策略 436 13.3 文本语音API 439 13.4 TV应用 443 13.4.1 创建电视应用项目 443 13.4.2 添加TV支持库 445 13.4.3 建立TV应用 446 13.4.4 运行TV应用 446 13.4.5 TV应用实例 447 13.5 可穿戴设备应用 451 13.5.1 可穿戴设备应用简介 451 13.5.2 Android Wear项目搭建 452 13.6 小结 457 第14章 应用程序发布 458 14.1 应用程序发布的步骤 458 14.2 为什么要为应用程序签名 459 14.3 Android的签名策略 460 14.4 导出未签名应用程序 461 14.5 生成签名文件 462 14.5.1 使用Android Studio 462 14.5.2 使用keytool命令 463 14.6 为应用程序签名 465 14.6.1 使用Android Studio 465 14.6.2 使用jarsigner命令 466 14.7 使用zipalign工具优化应用程序 467 14.8 发布到Google Play Store 468 14.9 小结 469 14.10 习题 469
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作者简介

李波,博士,毕业于中国科学院沈阳自动化研究所,沈阳工程学院信息学院讲师,对虚拟现实、高性能计算、移动开发等技术有较深研究。出版图书《JSP网络编程学习笔记》《Android4.x从入门到精通》《UML2基础、建模与设计实战》《PowerDesigner16系统分析与建模实战》等。

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