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  • ISBN:9787303242580
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:29cm
  • 页数:250页
  • 出版时间:2018-12-01
  • 条形码:9787303242580 ; 978-7-303-24258-0

本书特色

本教材简述了Autodesk的历史和公司产品、Maya各个模块的应用。探索三维软件的基础操作知识。展示个人在计算机图形学的创作方法以及艺术表现手段。课程共分为八个案例教学,每个实例针对不同技术重点进行集中讲解。从而深入了解建模、灯光、渲染与合成原则的知识技术。

内容简介

本书简述了Autodesk的历史和公司产品、Maya各个模块的应用。探索三维软件的基础操作知识。展示个人在计算机图形学的创作方法以及艺术表现手段。课程共分为八个案例教学, 每个实例针对不同技术重点进行集中讲解。

目录

第1章 三维数字技术与影视生产流程 第2章 Maya界面与建模基础知识 第3章 曲线变形建模 第4章 多边形建模工具 第5章 灯光和渲染 第6章 材质与纹理 第7章 置换凹凸和基于图像照明 第8章 运动模糊与合成
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作者简介

李远惦,天津理工大学,副教授,教龄20年,讲授过的课程有:角色动画、有机建模、影像合成基础、虚拟角色表演、故事版与影片分析、构架动画影片、写实计算机特效、角色动画、模拟计算机特效等。

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