×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
UNITY 3D增强现实开发实战/吴哲夫

UNITY 3D增强现实开发实战/吴哲夫

1星价 ¥37.7 (6.3折)
2星价¥37.7 定价¥59.8
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787115494092
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:151
  • 出版时间:2019-04-01
  • 条形码:9787115494092 ; 978-7-115-49409-2

本书特色

本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。

内容简介

本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。

目录

第 1章 增强现实技术概述

1.1 什么是 AR 2

1.2 AR 设备 3

1.3 AR 的多种表现形式 3

1.4 AR 的应用实例 4

1.4.1 AR 导航 4

1.4.2 支付宝 AR 实景红包 4

1.4.3 Pokémon Go 5

1.4.4 蛋生世界 6

1.5 AR 的发展历程 6

1.6 本章小结 7

1.7 练习 8

第 2章 增强现实技术实现方法

2.1 识别方式 10

2.2 AR 应用的基本运行过程 10

2.3 AR SDK 与Unity 3D 简介 11

2.4 Vuforia、Unity 3D的下载与安装 12

2.4.1 Vuforia 注册 12

2.4.2 Vuforia 下载 13

2.4.3 Unity 3D 下载与安装 14

2.5 本章小结 16

2.6 练习 16

第3章 初识Unity 3D

3.1 Unity 3D 简介 18

3.2 认识 Unity 3D 的界面 18

3.2.1 工程创建 18

3.2.2 Hierarchy(层级视图) 19

3.2.3 Scene(场景视图) 21

3.2.4 Inspector(观察者视图) 22

3.2.5 操作工具 23

3.2.6 Project(项目视图) 25

3.3 Unity 的资源导入 27

3.4 本章小结 30

3.5 练习 31

第4章 Unity 3D的用户界面基础

4.1 Unity UGUI 简介 33

4.2 Canvas 和Rect Transform 33

4.2.1 创建 Canvas 33

4.2.2 Rect Transform 简介 35

4.2.3 Rect Transform 与Transform的区别 36

4.3 EventSystem 37

4.4 UGUI 控件简介 38

4.4.1 UI Text 38

4.4.2 UI Image 40

4.4.3 UI Button 42

4.5 本章小结 46

4.6 练习 46

第5章 粒子系统与动画系统

5.1 粒子系统的创建 49

5.2 粒子系统参数 51

5.2.1 基本属性 51

5.2.2 Emission 组件 55

5.2.3 Shape 组件 56

5.3 动画的切割 56

5.4 Animator 组件 59

5.5 动画状态机 60

5.6 本章小结 64

5.7 练习 65

第6章 脚本语言开发基础

6.1 认识脚本开发 67

6.2 Unity 脚本的生命周期 68

6.3 访问游戏对象和组件 70

6.3.1 挂载脚本 70

6.3.2 获取游戏对象 71

6.3.3 获取任意对象 72

6.4 Time 类简介 73

6.5 本章小结 74

6.6 练习 75

第 7章 创建一个简单的AR应用

7.1 Unity 工程的创建 77

7.2 添加识别图与模型素材 78

7.2.1 注册识别图 78

7.2.2 导入模型和识别图 81

7.3 在场景中放置模型和图片 82

7.3.1 放置 ARCamera 82

7.3.2 放置 Image Target 83

7.3.3 放置模型 84

7.4 测试 AR效果 85

7.5 本章小结 86

7.6 练习 87

第 8章 让模型动起来

8.1 Unity 3D 动画系统简介 89

8.2 动画剪切 91

8.2.1 动画编辑模式 91

8.2.2 对动画进行剪切 92

8.3 使用动画状态机 94

8.3.1 创建状态机 94

8.3.2 创建动画状态 95

8.3.3 向状态中加入动画 96

8.4 对动画添加触发事件 98

8.5 用脚本和按钮控制动画的播放 100

8.5.1 创建按钮 100

8.5.2 控制脚本的创建与编写 103

8.5.3 脚本和事件的添加 105

8.6 本章小结 106

8.7 练习 107

第9章 声音的添加

9.1 Audio Source 组件与Audio Listener 组件 109

9.2 添加背景音乐与模型声音 109

9.2.1 添加声音组件 109

9.2.2 添加音频文件 110

9.3 用脚本和按钮来控制声音的播放 111

9.3.1 声音控制脚本的创建与编写 111

9.3.2 给脚本音频变量赋值 113

9.4 本章小结 114

9.5 练习 114

第 10章 让模型走起来

10.1 碰撞器简介 116

10.2 射线简介 117

10.3 添加模型移动的脚本 118

10.3.1 创建地面和碰撞器 118

10.3.2 给模型添加标签 119

10.3.3 移动脚本的编写 121

10.4 本章小结 122

10.5 练习.......................................122

第 11章 特效的添加

11.1 粒子系统简介.......................124

11.2 特效的添加...........................124

11.2.1 创建一个粒子系统 .....124

11.2.2 粒子材质的添加和

修改 .............................126

11.3 用脚本控制特效...................127

11.4 本章小结...............................129

11.5 练习.......................................129

第 12章 应用下载

12.1 Android平台........................131

12.1.1 JDK和SDK的安装 ...131

12.1.2 工程的打包 .................132

12.1.3 APK包的签名 ............134

12.2 iOS平台................................136

12.3 本章小结...............................137

12.4 练习.......................................137

第 13章 综合实例

13.1 准备工作...............................139

13.2 导入素材...............................140

13.3 添加动画...............................142

13.4 添加声音...............................146

13.5 添加特效和背景...................146

13.6 添加交互功能.......................148

13.7 添加脱卡功能.......................150

13.8 打包下载...............................151

展开全部

作者简介

吴哲夫,男,博士,副教授。毕业于浙江大学,2000年进入浙江工业大学任教。培养硕士研究生20余名,担任多个学报期刊审稿人。主要教学和研究兴趣包括增强现实、数据可视化和人工智能等相关软件教学和应用软件开发。 陈滨,男,硕士,数字媒体艺术专业教师 在哈尔滨工程大学获硕士学位,2001年进入浙江工业大学任教。先后从事工业设计、动画、数字媒体艺术等专业教学,曾获浙江工业大学十佳青年教师称号,主要讲授三维动画、虚拟现实等相关本课程,已培养多专业本科生千余名;授权发明专利十项。主要研究兴趣包括虚拟现实、增强现实可视化等相关应用

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航