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虚拟现实VR基础建模实例教程

虚拟现实VR基础建模实例教程

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图文详情
  • ISBN:9787517073475
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:288
  • 出版时间:2019-04-12
  • 条形码:9787517073475 ; 978-7-5170-7347-5

本书特色

本书全面系统地介绍了如何运用3ds Max软件制作虚拟现实场景中的各种三维模型,包含了虚拟现实技术的发展前景、三维模型制作的基本知识和基本操作、图形的创建与编辑、常用修改器命令的使用、高级建模方法及室内家居、 游戏场景等虚拟场景中各种三维模型的制作。本书通俗易懂、版式清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,操作简单,在讲解时通过操作实例的演练,学生可以快速的熟悉软件功能。同时拓展实例与实战篇可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书定位于从零开始学习虚拟现实基础建模及三维模型制作的初学者,适合作为高等职业院校以及大中专院校计算机,虚拟现实、数字媒体、艺术设计等相关专业学生三维模型制作课程的教材,也可作为相关从业人员的参考用书。

内容简介

本书全面系统地介绍了如何运用3ds Max软件制作虚拟现实场景中的各种三维模型,包含了虚拟现实技术的发展前景、三维模型制作的基本知识和基本操作、图形的创建与编辑、常用修改器命令的使用、高级建模方法及室内家居、 游戏场景等虚拟场景中各种三维模型的制作。本书通俗易懂、版式清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,操作简单,在讲解时通过操作实例的演练,学生可以快速的熟悉软件功能。同时拓展实例与实战篇可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书定位于从零开始学习虚拟现实基础建模及三维模型制作的初学者,适合作为高等职业院校以及大中专院校计算机,虚拟现实、数字媒体、艺术设计等相关专业学生三维模型制作课程的教材,也可作为相关从业人员的参考用书。

目录

前言 **篇 入门篇 第1章 虚拟现实技术概述 1.1 认识虚拟现实 1.1.1 虚拟现实的定义 1.1.2 虚拟现实的基本特征 1.1.3 虚拟现实的分类 1.2 虚拟现实开发工具与技术 1.2.1 3D引擎 1.2.2 图形库 1.2.3 虚拟现实编程语言 1.2.4 资源生成工具 1.3 外部资源创建规范 1.3.1 模型制作的原则及规范 1.3.2 材质规范 1.3.3 模型输出 本章小结 第2章 虚拟现实建模轻松入门 2.1 认识3ds Max工作界面 2.2 设置建模环境 2.2.1 单位设置 2.2.2 文件间隔保存设置 2.2.3 设置快捷键 2.2.4 实例——设置附加命令快捷键 2.3 文件的基本操作 2.3.1 新建文件 2.3.2 重置文件 2.3.3 打并文件 2.3.4 保存文件 2.3.5 合并文件 2.3.6 导出文件 2.3.7 实例——文件归档 2.4 进入3ds Max的三维世界 2.4.1 选择对象 2.4.2 选择并移动对象 2.4.3 选择并旋转对象 2.4.4 选择并缩放对象 2.4.5 选择并放置对象 2.4.6 对齐对象 2.4.7 捕捉设置 2.4.8 复制对象 2.4.9 物体编辑成组 2.4.10 撤销和重复命令 2.4.11 视图操作 2.4.12 实例——将茶壶放置于球体表面 2.4.13 实例——将茶壶放置于圆锥顶部 2.5 拓展实例 2.5.1 更改视图布局 2.5.2 切换视图 本章小结 第二篇 基础建模篇 第3章 基本体建模 3.1 基本体概述 3.2 标准基本体的创建 3.2.1 长方体的创建 3.2.2 圆锥体的创建 3.2.3 球体的创建 3.2.4 几何球体的创建 3.2.5 圆柱体的创建 3.2.6 管状体的创建 3.2.7 圆环的创建 3.2.8 四棱锥的创建 3.2.9 茶壶的创建 3.2.10 平面的创建 3.2.11 实例——室外凉亭的制作 3.2.12 实例——水杯的制作 3.2.13 实例——雪人模型的制作 3.3 扩展基本体的创建 3.3.1 切角长方体的创建 3.3.2 异面体的创建 3.3.3 环形结的创建 3.3.4 实例——花边镜面的制作 3.3.5 实例——艺术茶几的制作 3.3.6 实例——水果架的制作 3.4 拓展实例 3.4.1 木桌与茶壶、茶杯的制作 3.4.2 单人沙发的制作 3.4.3 电脑桌的制作 本章小结 第4章 图形的创建与编辑 4.1 图形的创建 4.1.1 线的创建 4.1.2 矩形的创建 4.1.3 圆的创建 4.1.4 椭圆与圆环的创建 4.1.5 弧的创建 4.1.6 多边形与星形的创建 4.1.7 文本的创建 4.1.8 螺旋线与截面的创建 4.2 二维图形的特征 4.3 样条线的编辑 4.3.1 可编辑样条线命令 4.3.2 样条线的编辑 4.3.3 实例——晾衣架的制作 4.3.4 实例——吧台椅的制作 4.4 拓展实例 4.4.1 时钟的制作 4.4.2 置物架的制作 4.4.3 藤椅的制作 本章小结 第三篇 高级建模篇 第5章 常用的修改器命令 5.1 “修改”面板的结构 5.2 “挤出”修改器 5.2.1 “挤出”修改器基础操作 5.2.2 实例——花朵吊灯的制作 5.2.3 实例——艺术书架的制作 5.3 “车削”修改器 5.3.1 “车削”修改器基础操作 5.3.2 实例——鱼缸的制作 5.3.3 实例——花盆的制作 5.4 “倒角”与“倒角剖面”修改器 5.4.1 “倒角”修改器基础操作 5.4.2 “倒角剖面”修改器基础操作 5.4.3 实例——装饰画的制作 5.4.4 实例——牌匾的制作 5.5 三维模型修改器命令 5.5.1 “弯曲”修改器基础操作 5.5.2 “扭曲”修改器基础操作 5.5.3 “锥化”修改器基础操作 5.5.4 “晶格”修改器基础操作 5.5.5 FFD修改器基础操作 5.5.6 “涡轮平滑”修改器基础操作 5.5.7 实例——枕头的制作 5.5.8 实例——水晶吊灯的制作 5.5.9 实例——罗马柱的制作 5.6 拓展实例 5.6.1 床头灯的制作 5.6.2 台历的制作 5.6.3 生日蛋糕的制作 本章小结 第6章 高级建模方法 6.1 复合对象 6.1.1 “图形合并”命令 6.1.2 “布尔”命令 6.1.3 “放样”命令 6.1.4 实例——色子的制作 6.1.5 实例——烟灰缸的制作 6.1.6 实例——香蕉的制作 6.1.7 实例——牙膏的制作 6.2 可编辑多边形建模 6.2.1 创建可编辑多边形 6.2.2 多边形对象的公共命令 6.2.3 可编辑多边形子对象 6.2.4 子对象的编辑 6.2.5 实例——垃圾篓的制作 6.2.6 实例——咖啡杯的制作 6.2.7 实例——床头柜的制作 6.3 拓展实例 6.3.1 戒指的制作 6.3.2 木梳的制作 6.3.3 羽毛球拍的制作 6.3.4 古典花瓶的制作 本章小结 第四篇 实战篇 第7章 台灯模型制作 7.1 效果展示 7.2 模型制作 本章小结 第8章 手推车模型制作 8.1 效果展示 8.2 模型制作 本章小结 参考文献
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