×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
ANDROID应用程序开发与典型案例(微课版)/季久峰

ANDROID应用程序开发与典型案例(微课版)/季久峰

1星价 ¥31.4 (6.3折)
2星价¥31.4 定价¥49.8
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787115507327
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:268
  • 出版时间:2019-04-01
  • 条形码:9787115507327 ; 978-7-115-50732-7

本书特色

本书主要讲解Android应用开发的核心技术及典型应用案例,内容由浅入深、通俗易懂。全书共15章。其中,第1~4章为基础知识介绍,可以使读者为以后的编程奠定坚实的基础。第5~14章为更深层次的内容介绍,使读者可以掌握更深一层的Android开发技术。第15章为项目实践,通过一个完整的谷歌电子市场案例,运用软件工程的设计思想,介绍如何进行Android应用程序的开发,带领读者体验项目开发的全过程。

内容简介

本书主要讲解Android应用开发的核心技术及典型应用案例,内容由浅入深、通俗易懂。全书共15章。其中,~4章为基础知识介绍,可以使读者为以后的编程奠定坚实的基础。第5~14章为更深层次的内容介绍,使读者可以掌握更深一层的Android开发技术。5章为项目实践,通过一个完整的谷歌电子市场案例,运用软件工程的设计思想,介绍如何进行Android应用程序的开发,带领读者体验项目开发的全过程。

目录

第 1章 Android基本概念 1

1.1 Android简介 2

1.1.1 Android是什么 2

1.1.2 Android的发展史 2

1.2 Android平台特性 3

1.3 Android系统框架 4

1.3.1 Linux内核(Linux Kernel) 4

1.3.2 程序库(Libraries) 4

1.3.3 Android运行时(Android Runtime) 5

1.3.4 应用程序框架(Application Framework) 5

1.3.5 应用程序(Applications) 5

1.4 Android开发框架 6

1.4.1 应用方面 6

1.4.2 数据存储 7

1.4.3 网络访问 8

1.5 Android开发环境搭建 9

1.5.1 JDK的安装和Java环境变量设置 9

1.5.2 Android Studio的安装 9

1.5.3 SDK的安装和配置 11

1.6 创建Android项目 12

1.7 Android应用程序目录结构介绍 13

1.8 本章小结 14

关键知识点测评 15

第 2章 Activity与Fragment详解 16

2.1 Activity简介 17

2.2 Activity简单使用 17

2.2.1 创建Activity类 17

2.2.2 创建、加载布局文件 19

2.2.3 配置Activity 21

2.2.4 关闭Activity 22

2.3 Activity的生命周期 23

2.3.1 返回栈管理Activity 23

2.3.2 Activity的生命状态 25

2.3.3 Activity的生命周期方法 26

2.4 Activity的加载模式 28

2.4.1 standard模式 28

2.4.2 singleTop模式 28

2.4.3 singleTask模式 29

2.4.4 singleInstance模式 30

2.5 Fragment详解 32

2.5.1 Fragment概述 32

2.5.2 Fragment使用 32

2.5.3 Fragment与Activity通信 34

2.5.4 Fragment管理与Fragment事务 35

2.6 Fragment生命周期 35

2.7 MVC设计模式 37

2.8 本章小结 38

关键知识点测评 38

第3章 资源文件设计 39

3.1 文字资源文件 41

3.1.1 创建文字资源文件 41

3.1.2 在xml文件中引用文字资源 41

3.1.3 在Java代码中引用文字资源 42

3.2 颜色资源文件 42

3.2.1 创建颜色资源文件 42

3.2.2 颜色的表现方式 42

3.2.3 在xml文件中引用颜色资源 43

3.2.4 在Java代码中引用颜色资源 43

3.3 尺寸资源文件 44

3.3.1 创建尺寸资源文件 44

3.3.2 尺寸单位及对比 44

3.3.3 在xml文件中引用尺寸资源 45

3.3.4 在Java代码中引用尺寸资源 45

3.4 样式资源文件 46

3.4.1 创建样式资源文件 46

3.4.2 在xml文件中引用样式资源 47

3.4.3 在Java代码中引用样式资源 47

3.5 主题资源文件 48

3.5.1 创建主题资源文件 48

3.5.2 调用系统默认主题文件 48

3.5.3 在Java代码中调用自定义主题资源文件 49

3.6 布局资源文件 49

3.6.1 创建布局资源文件 49

3.6.2 布局资源文件的调用 50

3.7 图片资源文件 50

3.7.1 创建图片资源文件 50

3.7.2 在xml文件中引用图片资源 50

3.7.3 在Java代码中引用图片 51

3.8 菜单资源文件 51

3.8.1 创建菜单资源文件 52

3.8.2 菜单资源的调用 52

3.9 本章小结 53

关键知识点测评 53

第4章 图形界面编程 54

4.1 图形界面设计概述 55

4.2 常见布局 56

4.2.1 线性布局 58

4.2.2 相对布局 61

4.2.3 框架布局 63

4.2.4 表格布局 64

4.2.5 绝对布局 67

4.2.6 网格布局 68

4.3 常见控件 68

4.3.1 TextView文本显示 69

4.3.2 Button单击触发 70

4.3.3 EditText文本框输入 70

4.3.4 单选按钮RadioButton 72

4.3.5 多选按钮CheckBox 73

4.3.6 进度条ProgressBar 74

4.3.7 Toast通知 75

4.3.8 ImageView显示图片 76

4.3.9 ListView显示列表 76

4.3.10 AlertDialog对话框 78

4.3.11 菜单组件 83

4.3.12 Action Bar 88

4.4 selector的使用 92

4.5 9Patch图片 93

4.6 本章小结 94

关键知识点测评 94

第5章 Intent与intent-filter详解 95

5.1 Intent简介 96

5.2 Intent属性与intent-filter配置 96

5.2.1 Component属性 96

5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 97

5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 100

5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 101

5.2.5 Extra属性 103

5.2.6 Flag属性 104

5.3 本章小结 104

关键知识点测评 104

第6章 服务详解 105

6.1 Service简介 106

6.2 Service的使用 106

6.2.1 创建Service 106

6.2.2 配置Service 107

6.2.3 Service的启动与关闭 107

6.2.4 Service与进程的关系 108

6.2.5 Service与Activity的绑定 108

6.2.6 Service与Activity的通信 111

6.3 Service的生命周期 111

6.4 本章小结 112

关键知识点测评 112

第7章 广播机制详解 113

7.1 Broadcast Receiver简介 114

7.2 自定义广播 114

7.2.1 静态注册 114

7.2.2 动态注册 116

7.3 接收系统广播 118

7.3.1 监听网络变化 118

7.3.2 监听系统开关机 120

7.4 有序广播 121

7.5 本章小结 122

关键知识点测评 123

第8章 Android多线程编程 124

8.1 线程与进程的基本概念 125

8.2 主线程 125

8.3 线程的基本用法 126

8.3.1 创建线程 126

8.3.2 开启线程 126

8.3.3 子线程中更新UI 126

8.4 Handler消息传递机制 127

8.4.1 消息队列机制原理详解 127

8.4.2 Handler的使用 128

8.5 AsyncTask异步任务 128

8.5.1 异步任务简介 128

8.5.2 异步任务的使用 129

8.6 本章小结 131

关键知识点测评 131

第9章 Android数据存储 132

9.1 数据存储简介 133

9.2 File文件存储 133

9.2.1 内部存储 133

9.2.2 外部存储 135

9.2.3 文件存储的特点 136

9.3 SharedPreferences存储 137

9.3.1 SharedPreferences与Editor 137

9.3.2 将数据存储到SharedPreferences中 137

9.3.3 从SharedPreferences中读取数据 140

9.3.4 SharedPreferences的特点 140

9.4 SQLite数据库存储 140

9.4.1 SQLite数据库简介 140

9.4.2 创建数据库 142

9.4.3 升级数据库 145

9.4.4 添加数据 145

9.4.5 删除数据 146

9.4.6 更新数据 147

9.4.7 查询数据 147

9.4.8 使用SQL语句操作数据库 149

9.5 本章小结 149

关键知识点测评 149

第 10章 内容提供者详解 150

10.1 ContentProvider简介 151

10.2 URI简介 151

10.3 自定义ContentProvider 151

10.3.1 创建ContentProvider 151

10.3.2 配置ContentProvider 153

10.3.3 ContentProvider操作数据库 154

10.3.4 使用ContentResolver访问ContentProvider 156

10.3.5 数据共享 156

10.4 使用系统ContentProvider 156

10.4.1 读取系统短信 157

10.4.2 读取系统联系人 157

10.5 本章小结 157

关键知识点测评 158

第 11章 传感器编程 159

11.1 传感器简介 160

11.2 常用传感器 162

11.2.1 方向传感器 162

11.2.2 磁力传感器 163

11.2.3 温度传感器 163

11.2.4 加速度传感器 163

11.2.5 光线传感器 163

11.3 传感器开发步骤 164

11.4 开发案例 164

11.5 本章小结 167

关键知识点测评 167

第 12章 网络编程 168

12.1 网络技术简介 169

12.2 获取手机联网状态 169

12.3 WebView的使用 170

12.4 使用URL访问网络资源 172

12.5 使用HTTP访问网络 173

12.5.1 使用HttpURLConnection 173

12.5.2 使用HttpClient 177

12.6 本章小结 179

关键知识点测评 179

第 13章 多媒体开发 180

13.1 多媒体开发简介 181

13.2 音频播放 181

13.3 视频播放 186

13.4 调用摄像头 190

13.5 本章小结 192

关键知识点测评 192

第 14章 图形图像处理 193

14.1 图形图像技术简介 194

14.2 Drawable 194

14.2.1 Drawable简介 194

14.2.2 Drawable分类 194

14.2.3 Drawable使用 196

14.3 位图(Bitmap) 201

14.3.1 BitmapFactory 201

14.3.2 Bitmap的使用 201

14.4 绘图 201

14.4.1 Canvas 201

14.4.2 Rect和Path 203

14.4.3 Paint 203

14.4.4 Canvas和Paint的使用 204

14.5 视图动画 205

14.5.1 TranslateAnimation 206

14.5.2 ScaleAnimation 207

14.5.3 RotateAnimation 208

14.5.4 AlphaAnimation 208

14.5.5 帧动画 209

14.6 属性动画 209

14.6.1 ValueAnimator 210

14.6.2 ObjectAnimator 210

14.6.3 AnimatorSet 211

14.6.4 属性动画的监听器 211

14.7 SurfaceView绘图 212

14.8 本章小结 215

关键知识点测评 215

第 15章 项目综合开发 216

15.1 项目简介 217

15.2 项目实战准备 217

15.2.1 搭建服务器 217

15.2.2 项目相关类库 218

15.3 侧拉菜单及ActionBar的实现 218

15.3.1 侧拉菜单的实现 218

15.3.2 填充侧拉菜单 219

15.3.3 设置ActionBar 223

15.4 主界面框架的搭建 225

15.4.1 导入主页需要的类库 225

15.4.2 完成主界面的xml布局 226

15.4.3 填充ViewPager并绑定Indicator 227

15.5 填充HomeFragment界面 229

15.5.1 工具类CommonUtil的创建 229

15.5.2 LoadingPager类的创建 229

15.5.3 BaseFragment类的创建 232

15.5.4 封装网络请求框架 233

15.5.5 请求路径封装和json数据解析 235

15.5.6 封装Gson工具类 238

15.5.7 抽取BaseHolder和BasicAdapter 238

15.5.8 BaseListFragment基类的抽取 240

15.5.9 HomeFragment的实现 241

15.5.10 给HomeFragment添加轮播图 244

15.6 填充SubjectFragment界面 246

15.6.1 SubjectFragment界面条目的创建 246

15.6.2 SubjectFragment界面解析数据 248

15.6.3 SubjectFragment请求数据给界面填充数据 249

15.7 填充HotFragment界面 249

15.7.1 自定义流式布局FlowLayout 249

15.7.2 使用FlowLayout完成HotFragment界面 253

15.8 完成应用详情页AppDetailActivity 254

15.8.1 AppDetailActivity整体框架 254

15.8.2 完成AppDownload模块 257

15.9 本章小结 268

关键知识点测评 268

展开全部

作者简介

季久峰,国内知名IT培训专家,华清远见教育集团创始人,中国嵌入式工程师职业教育理念的奠基人和开拓者,多年专注于嵌入式、物联网和移动开发技术的推广、普及,业内高端IT专业技术培训体系的积极倡导者和组织者,《高等院校嵌入式人才培养规划教材》和《高等院校物联网人才培养规划教材》系列丛书主编。中国嵌入式系统产业协会**届理事会副理事长,荣获中国“嵌入式系统十佳杰出青年”。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航