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21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版PYTHON程序设计:从基础开发到数据分析(微课版)/夏敏捷

21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材·微课版PYTHON程序设计:从基础开发到数据分析(微课版)/夏敏捷

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图文详情
  • ISBN:9787302515326
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:395
  • 出版时间:2019-07-01
  • 条形码:9787302515326 ; 978-7-302-51532-6

本书特色

本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。基础篇主要讲解Python的语法基础、控制语句、函数与模块、文件、面向对象程序设计、Tkinter图形界面设计、数据库应用、网络编程和多线程等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。开发篇综合应用前面介绍的技术,开发经典的大家耳熟能详的连连看、推箱子等游戏案例。提高篇介绍Python流行的第三方库,实现网页爬取、科学计算和可视化应用、图像处理,以及数据挖掘、机器学习和数据分析工具Pandas等。本书*的特色在于以游戏开发案例为导向,让学习枯燥的Python语言充满乐趣,在开发过程中,读者自然而然地学会这些枯燥的技术。书中不仅列出了完整的源代码,同时对所有的源代码都进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。 本书既可作为高等院校相关专业Python课程的教材,也可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考用书。

内容简介

本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。基础篇主要讲解Python的语法基础、控制语句、函数与模块、文件、面向对象程序设计、Tkinter图形界面设计、数据库应用、网络编程和多线程等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。开发篇综合应用前面介绍的技术,开发经典的大家耳熟能详的连连看、推箱子等游戏案例。提高篇介绍Python流行的第三方库,实现网页爬取、科学计算和可视化应用、图像处理,以及数据挖掘、机器学习和数据分析工具Pandas等。本书很大的特色在于以游戏开发案例为导向,让学习枯燥的Python语言充满乐趣,在开发过程中,读者自然而然地学会这些枯燥的技术。书中不仅列出了完整的源代码,同时对所有的源代码都进行了很好详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。 本书既可作为高等院校相关专业Python课程的教材,也可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考用书。

目录



目录




基础篇

第1章Python语言介绍

1.1Python语言简介

1.2安装与配置Python环境

1.2.1安装Python

1.2.2运行Python

1.3Python开发环境IDLE简介

1.3.1IDLE的启动

1.3.2利用IDLE创建Python程序

1.3.3IDLE常用编辑功能

1.3.4在IDLE中运行和调试Python程序

1.4Python基本输入输出

1.4.1Python基本输入

1.4.2Python基本输出

1.5Python代码规范

1.6使用帮助

1.7习题

第2章Python语法基础

2.1Python数据类型

2.1.1数值类型

2.1.2字符串

2.1.3布尔类型

2.1.4空值

2.1.5Python数字类型转换

2.2常量和变量

2.2.1变量

2.2.2常量

2.3运算符与表达式

2.3.1运算符

2.3.2表达式

2.4序列数据结构

2.4.1列表

2.4.2元组

2.4.3字典

2.4.4集合

2.5习题

第3章Python控制语句

3.1选择结构

3.1.1if语句

3.1.2if…else语句

3.1.3if…elif…else语句

3.1.4pass语句

3.2循环结构

3.2.1while语句

3.2.2for语句

3.2.3continue和break语句

3.2.4循环嵌套

3.2.5列表生成式

3.3常用算法及应用实例

3.3.1累加与累乘

3.3.2求*大数和*小数

3.3.3枚举法

3.3.4递推与迭代

3.4游戏初步——猜单词游戏

3.5习题

第4章Python函数与模块

4.1函数的定义和使用

4.1.1函数的定义

4.1.2函数的使用

4.1.3Lambda表达式

4.1.4函数的返回值

4.2函数参数

4.2.1函数形参和实参的区别

4.2.2参数的传递

4.2.3函数参数的类型

4.2.4变量的作用域

4.3闭包和函数的递归调用

4.3.1闭包

4.3.2函数的递归调用

4.4内置函数

4.4.1数学运算函数

4.4.2集合操作函数

4.4.3字符串函数

4.4.4反射函数

4.4.5I/O函数

4.5模块

4.5.1import导入模块

4.5.2定义自己的模块

4.5.3time模块

4.5.4calendar模块

4.5.5datetime模块

4.5.6random模块

4.5.7math模块和cmath模块

4.6游戏初步

4.7函数式编程

4.7.1高阶函数

4.7.2Python函数式编程常用的函数

4.7.3迭代器

4.7.4普通编程与函数式编程的对比

4.8习题

第5章Python文件的使用

5.1文件

5.2文件的访问

5.2.1打开(建立)文件

5.2.2读取文本文件

5.2.3写文本文件

5.2.4文件内移动

5.2.5文件的关闭

5.2.6二进制文件的读/写

5.3文件夹的操作

5.3.1当前工作目录

5.3.2目录操作

5.3.3文件操作

5.4文件应用案例——游戏地图存储

5.4.1地图写入文件

5.4.2从地图文件读取信息

5.5习题

第6章面向对象程序设计

6.1面向对象程序设计基础

6.2类和对象

6.2.1定义和使用类

6.2.2构造函数

6.2.3析构函数

6.2.4实例属性和类属性

6.2.5私有成员与公有成员

6.2.6方法

6.3类的继承和多态

6.3.1类的继承

6.3.2类的多继承

6.3.3方法重写

6.3.4多态

6.3.5运算符重载

6.4面向对象应用案例——扑克牌类设计

6.4.1关键技术——random模块

6.4.2程序设计的思路

6.5习题

第7章Tkinter图形界面设计

7.1Python图形开发库

7.1.1创建Windows窗口

7.1.2几何布局管理

7.2常用Tkinter组件的使用

7.2.1Tkinter组件

7.2.2标准属性

7.2.3Label组件

7.2.4Button组件

7.2.5单行文本框Entry和多行文本框Text

7.2.6列表框组件Listbox

7.2.7单选按钮Radiobutton和复选框Checkbutton

7.2.8菜单组件Menu

7.2.9对话框

7.2.10消息窗口

7.2.11Frame组件

7.2.12Scrollbar组件

7.3图形绘制

7.3.1Canvas组件

7.3.2Canvas上的图形对象

7.4Tkinter字体

7.4.1通过元组表示字体

7.4.2通过Font对象表示字体

7.5Python事件处理

7.5.1事件类型

7.5.2事件绑定

7.5.3事件处理函数

7.6图形界面程序设计的应用

7.6.1开发猜数字游戏

7.6.2扑克牌发牌程序窗体图形版

7.7习题

第8章Python数据库应用

8.1数据库基础

8.1.1数据库概念

8.1.2关系型数据库

8.1.3数据库和Python接口程序

8.2结构化查询语言SQL

8.2.1数据表的建立和删除

8.2.2查询语句SELECT

8.2.3添加记录语句INSERT INTO

8.2.4更新语句UPDATE

8.2.5删除记录语句DELETE

8.3SQLite数据库简介

8.3.1SQLite数据库

8.3.2SQLite3的数据类型

8.3.3SQLite3的函数

8.3.4SQLite3的模块

8.4Python的SQLite3数据库编程

8.4.1访问数据库的步骤

8.4.2创建数据库和表

8.4.3数据库的插入、更新和删除操作

8.4.4数据库表的查询操作

8.4.5数据库使用实例

8.5Python数据库应用案例——智力问答游戏

8.6习题


第9章网络编程和多线程

9.1网络编程基础

9.1.1TCP/IP

9.1.2IP

9.1.3TCP和UDP

9.1.4端口

9.1.5Socket

9.2TCP编程

9.2.1TCP客户端编程

9.2.2TCP服务器端编程

9.3UDP编程

9.4多线程编程

9.4.1进程和线程

9.4.2创建线程

9.4.3线程同步

9.4.4定时器Timer

9.5网络编程案例——网络五子棋游戏

9.5.1服务器端程序设计

9.5.2客户端程序设计

9.6习题

开发篇

第10章连连看游戏

10.1连连看游戏介绍

10.2程序设计的思路

10.3程序设计的步骤

第11章推箱子游戏

11.1推箱子游戏介绍

11.2程序设计的思路

11.3关键技术

11.4程序设计的步骤

提高篇

第12章基于Pygame游戏设计

12.1Pygame基础知识

12.2Pygame的使用

12.2.1Pygame开发游戏的主要流程

12.2.2Pygame的图像图形绘制

12.2.3Pygame的键盘和鼠标事件的处理

12.2.4Pygame的字体使用

12.2.5Pygame的声音播放

12.2.6Pygame的精灵使用

12.3基于Pygame设计贪吃蛇游戏

12.4基于Pygame设计飞机大战游戏

12.4.1游戏角色

12.4.2游戏界面显示

12.4.3游戏逻辑实现

12.5习题

第13章Python爬取网页信息

13.1相关HTTP知识

13.2urllib库

13.2.1urllib库简介

13.2.2urllib库的基本使用

13.3BeautifulSoup库

13.3.1BeautifulSoup库概述

13.3.2BeautifulSoup库的四大对象

13.3.3BeautifulSoup库操作解析文档树

13.4网络爬虫实战——Python爬取新浪国内新闻

13.5习题

第14章科学计算和可视化应用

14.1Numpy库的使用

14.1.1Numpy数组

14.1.2Numpy数组的算术运算

14.1.3Numpy数组的形状操作

14.1.4Numpy中矩阵对象

14.1.5文件存取数组内容

14.2Matplotlib绘图可视化

14.2.1Matplotlib.pyplot模块——快速绘图

14.2.2绘制条形图、饼状图、散点图

14.2.3交互式标注

14.3习题

第15章Python图像处理

15.1Python图像处理类库

15.2PIL的Image类的使用

15.2.1Image类的属性

15.2.2转换图像格式

15.2.3创建缩略图

15.2.4复制和粘贴图像区域

15.2.5调整尺寸和旋转

15.2.6转换成灰度图像

15.2.7对像素进行操作

15.3PIL的ImageFilter和ImageEnhance类的使用

15.3.1ImageFilter类

15.3.2ImageEnhance类

15.4PIL的ImageDraw类的使用

15.4.1ImageDraw类的基础知识

15.4.2ImageDraw类的方法

15.5用Python生成验证码图片

15.6习题

第16章数据挖掘和机器学习

16.1Python机器学习库sklearn的安装

16.2Python机器学习库sklearn的应用

16.2.1训练数据集——鸢尾花

16.2.2sklearn库的聚类

16.2.3sklearn库的分类

16.2.4sklearn库的回归

16.2.5鸢尾花相关的分类

16.3习题

第17章Python数据分析

17.1Pandas

17.1.1Series

17.1.2DataFrame

17.2Pandas统计功能

17.2.1基本统计

17.2.2分组统计

17.3Pandas合并/连接和排序

17.3.1合并/连接

17.3.2排序和排名

17.4Pandas筛选和过滤功能

17.4.1筛选

17.4.2按筛选条件进行汇总

17.4.3过滤

17.5Pandas数据导入导出

17.5.1导入CSV文件

17.5.2读取其他格式数据

17.5.3导出Excel文件

17.5.4导出CSV文件

17.6习题

参考文献



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