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PYTHON趣味编程入门与实战

PYTHON趣味编程入门与实战

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图文详情
  • ISBN:9787113259327
  • 装帧:70g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:400
  • 出版时间:2019-09-01
  • 条形码:9787113259327 ; 978-7-113-25932-7

本书特色

本书首先讲解Python趣味编程的基础知识,如Python的由来、特色、下载、安装、环境配置;然后通过实例剖析讲解Python编程的基本数据类型、基本运算和表达式、选择结构、循环结构、海龟绘图、特征数据类型、自定义函数、面向对象程序设计;接着通过实例剖析讲解Python编程的文件和文件夹操作、日期与时间处理、GUI应用程序;然后通过实例剖析讲解Python的tkinter库绘制图形和制作动画、Matplotlib库绘制图形和制作动画、pygame游戏、计算机视觉,*后通过5个实用经典案例讲解Python编程实战方法与技巧。 在讲解过程中既考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解Python趣味编程中的热点问题、关键问题及各种难题。 本书适用于完全没有接触过编程的人群,更适用于大学生、Python或信息技术教师、计算机科学爱好者、青少年编程培训机构、校内相关社团、Python爱好者阅读研究使用。

内容简介

本书首先讲解Python趣味编程的基础知识,如Python的由来、特色、下载、安装、环境配置;然后通过实例剖析讲解Python编程的基本数据类型、基本运算和表达式、选择结构、循环结构、海龟绘图、特征数据类型、自定义函数、面向对象程序设计;接着通过实例剖析讲解Python编程的文件和文件夹操作、日期与时间处理、GUI应用程序;然后通过实例剖析讲解Python的tkinter库绘制图形和制作动画、Matplotlib库绘制图形和制作动画、pygame游戏、计算机视觉,很后通过5个实用经典案例讲解Python编程实战方法与技巧。 在讲解过程中既考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解Python趣味编程中的热点问题、关键问题及各种难题。 本书适用于接近没有接触过编程的人群,更适用于大学生、Python或信息技术教师、计算机科学爱好者、青少年编程培训机构、校内相关社团、Python爱好者阅读研究使用。

目录

第1章 Python 编程快速入门 / 1 1.1 编程的重要性 / 2 1.1.1 学习编程可以与智能时代同步 / 2 1.1.2 学习编程可以参与世界竞争 / 3 1.1.3 学习编程可以激发无限的创造力 / 3 1.1.4 学习编程可以把握世界上*好的机会 / 3 1.2 初识Python 语言 / 4 1.2.1 Python 的发展历程 / 4 1.2.2 Python 的特点 / 5 1.3 搭建Python 开发环境 / 6 1.3.1 Python 的下载 / 6 1.3.2 Python 的安装 / 7 1.3.3 Python 的环境变量配置 / 11 1.4 编写Python 程序 / 14 第2章 Python 程序设计基础 / 19 2.1 基本数据类型 / 20 2.1.1 数值类型 / 20 2.1.2 字符串 / 22 2.2 变量与赋值 / 26 2.2.1 变量命名规则 / 26 2.2.2 变量的赋值 / 27 2.3 运算符 / 28 2.3.1 算术运算符 / 28 2.3.2 赋值运算符 / 30 2.3.3 位运算符 / 31 2.4 Python 的代码格式 / 33 2.4.1 代码缩进 / 33 2.4.2 代码注释 / 33 2.4.3 空行 / 34 2.4.4 同一行显示多条语句 / 34 第3章 Python 的选择结构 / 35 3.1 If 语句 / 36 3.1.1 If 语句的一般格式 / 36 3.1.2 If 语句的注意事项 / 36 3.1.3 实例:游戏登录判断系统 / 37 3.2 关系运算符 / 38 3.2.1 关系运算符及意义 / 38 3.2.2 实例:学生成绩评语系统 / 38 3.2.3 实例:分解数字 / 40 3.3 逻辑运算符 / 41 3.3.1 逻辑运算符及意义 / 41 3.3.2 实例:判断是否是闰年 / 42 3.3.3 实例:剪刀、石头、布游戏 / 43 3.3.4 实例:摇骰子游戏 / 44 3.3.5 实例:每周学习计划系统 / 45 3.3.6 实例:水仙花数 / 46 3.4 嵌套if 语句 / 47 3.4.1 嵌套if 语句的一般格式 / 47 3.4.2 实例:判断一个数是否是2 或5 的倍数 / 48 3.4.3 实例:随机产生数并显示*大数和*小数 / 49 3.4.4 实例:火车站安检系统 / 50 3.4.5 实例:从小到大给数字排序 / 52 第4章 Python 的循环结构 / 55 4.1 while 循环 / 56 4.1.1 while 循环的一般格式 / 56 4.1.2 实例:计算1 2 3 …… 100 的和 / 56 4.1.3 实例:随机产生10 个随机数,并打印*大的数 / 57 4.1.4 实例:绘制★的等腰三角形 / 58 4.1.5 实例:统计字符个数 / 59 4.2 while 循环中使用else 语句 / 60 4.2.1 while 循环中使用else 语句的一般格式 / 61 4.2.2 实例:阶乘求和 / 61 4.3 无限循环 / 62 4.4 for 循环 / 63 4.4.1 for 循环的一般格式 / 63 4.4.2 实例:遍历显示学生的姓名 / 64 4.4.3 实例:遍历显示字符串中的字符 / 64 4.5 在for 循环中使用range() 函数 / 65 4.5.1 range() 函数 / 65 4.5.2 实例:绘制★的菱形 / 66 4.5.3 实例:查找完数 / 67 4.5.4 实例:解决数学应用题 / 68 4.6 其他语句 / 70 4.6.1 break 语句 / 70 4.6.2 continue 语句 / 71 4.6.3 pass 语句 / 72 第5章 Python 的海龟绘图 / 73 5.1 海龟绘图Turtle 库 / 74 5.1.1 Turtle 库概述 / 74 5.1.2 导入Turtle 库 / 74 5.2 画笔运动命令 / 75 5.2.1 画笔运动命令及意义 / 75 5.2.2 实例:绘制简单的图形 / 76 5.3 画笔控制命令 / 78 5.3.1 画笔控制命令及意义 / 78 5.3.2 实例:绘制太阳花 / 78 5.3.3 实例:绘制多彩六边形 / 79 5.3.4 实例:绘制小蟒蛇 / 80 5.4 全局控制命令 / 81 5.4.1 全局控制命令及意义 / 81 5.4.2 实例:绘制旋转文字效果 / 82 5.4.3 实例:绘制太极图 / 83 5.4.4 实例:绘制矩形螺旋线 / 85 第6章 Python 的特征数据类型 / 87 6.1 列表 / 88 6.1.1 列表的定义 / 88 6.1.2 访问列表中的值 / 88 6.1.3 修改列表中的值 / 89 6.1.4 删除列表中的值 / 90 6.1.5 列表的函数 / 91 6.1.6 列表的方法 / 92 6.1.7 实例:排序数字 / 94 6.1.8 实例:彩色的蜘蛛网 / 95 6.2 元组 / 96 6.2.1 元组的定义 / 96 6.2.2 访问元组中的值 / 97 6.2.3 连接元组 / 98 6.2.4 删除整个元组 / 99 6.2.5 元组的函数 / 100 6.2.6 实例:显示自动售货系统中的数据 / 101 6.2.7 实例:绘制五角星 / 101 6.3 字典 / 102 6.3.1 字典的定义 / 103 6.3.2 访问字典中的值和键 / 103 6.3.3 修改字典 / 104 6.3.4 字典中的函数 / 105 6.3.5 实例:用户注册系统 / 106 6.3.6 实例:用户登录系统 / 108 6.4 集合 / 112 6.4.1 集合的定义 / 112 6.4.2 集合的两个基本功能 / 112 6.4.3 集合的运算符 / 113 6.4.4 集合的方法 / 115 6.4.5 实例:利用集合排序无重复的随机数 / 115 第7章 Python 的函数及应用 / 117 7.1 初识函数 / 18 7.2 内置函数 / 118 7.2.1 数学函数 / 118 7.2.2 随机数函数 / 120 7.2.3 三角函数 / 122 7.2.4 字符串函数 / 123 7.2.5 实例:小学四则运算 / 127 7.3 用户自定义函数 / 130 7.3.1 函数的定义 / 130 7.3.2 调用自定义函数 / 130 7.3.3 函数的参数传递 / 132 7.3.4 函数的参数类型 / 134 7.3.5 匿名函数 / 138 7.3.6 实例:满天雪花效果 / 139 7.3.7 实例:分叉树效果 / 141 第8章 Python 的面向对象程序设计 / 143 8.1 面向对象 / 144 8.1.1 面向对象概念 / 144 8.1.2 类定义与类对象 / 145 8.1.3 类的继承 / 147 8.1.4 类的多继承 / 150 8.2 模块 / 151 8.2.1 自定义模块 / 152 8.2.2 自定义模块的调用 / 153 8.2.3 import 语句 / 154 8.2.4 标准模块 / 156 8.3 包 / 157 8.4 变量作用域及类型 / 159 8.4.1 变量作用域 / 159 8.4.2 全局变量和局部变量 / 161 8.4.3 global 和nonlocal 关键字 / 162 第9章 Python 的文件及文件夹操作 / 165 9.1 文件的基本操作 / 166 9.1.1 文件的创建 / 166 9.1.2 写入文件内容 / 168 9.1.3 打开文件并读取内容 / 172 9.1.4 设置文件中光标的位置 / 174 9.2 文件夹的基本操作 / 176 9.2.1 创建文件夹 / 176 9.2.2 判断文件夹是否存在 / 178 9.2.3 文件夹重命名 / 179 9.2.4 文件夹的删除 / 181 9.2.5 shutil 模块的应用 / 183 9.3 文件和文件夹的其他操作 / 185 9.3.1 获取和修改当前文件夹的位置 / 185 9.3.2 连接目录和文件名 / 186 9.3.3 文件的复制和删除 / 187 9.3.4 文件的属性信息 / 189 9.4 实例:实现文本的替换功能 / 190 第10章 Python 的时间和日期 / 195 10.1 time 模块 / 196 10.1.1 time 模块表示时间的两种格式 / 196 10.1.2 时间戳 / 197 10.1.3 包括9 个元素的元组 / 199 10.1.4 时间的格式化 / 200 10.1.5 time 模块中的其他常用方法 / 203 10.2 datetime 模块 / 204 10.2.1 date 对象 / 204 10.2.2 time 对象 / 208 10.2.3 datetime 对象 / 209 10.2.4 timedelta 对象 / 210 10.3 calendar 模块 / 212 第11章 Python 的GUI 应用程序 / 219 11.1 GUI 应用程序概述 / 220 11.2 Window 窗体 / 220 11.3 常用控件 / 222 11.3.1 标签控件 / 222 11.3.2 按钮控件 / 223 11.3.3 输入文本框控件 / 225 11.3.4 单选按钮控件 / 226 11.3.5 复选框控件 / 228 11.3.6 列表框控件 / 231 11.3.7 下拉列表框控件 / 234 11.3.8 多行文本框控件 / 235 11.3.9 刻度滑动条控件 / 238 11.3.10 滚动条控件 / 239 11.4 几何管理对象 / 241 11.4.1 pack 对象 / 242 11.4.2 grid 对象 / 242 11.4.3 place 对象 / 243 11.4.4 实例:Window 窗体登录系统 / 244 11.5 窗体菜单 / 246 11.5.1 Menu 对象的方法与属性 / 246 11.5.2 实例:为窗体添加菜单 / 247 11.5.3 实例:添加右键菜单 / 249 11.5.4 实例:添加菜单命令 / 250 11.6 常用对话框 / 251 11.6.1 messagebox 对话框 / 251 11.6.2 filedialog 对话框 / 257 11.6.3 simpledialog 对话框 / 262 11.6.4 colorchooser 对话框 / 265 第12章 利用tkinter 库绘制图形和制作动画 / 269 12.1 创建画布 / 270 12.1.1 Canvas 控件 / 270 12.1.2 实例:利用Canvas 控件创建一个背景色为黄色的画布 / 270 12.2 绘制各种图形 / 271 12.2.1 绘制线段 / 271 12.2.2 绘制椭圆 / 273 12.2.3 绘制矩形 / 275 12.2.4 绘制多边形 / 275 12.2.5 绘制弧线 / 276 12.3 显示图像 / 277 12.3.1 矢量图 / 278 12.3.2 位图 / 278 12.3.3 显示矢量图 / 279 12.3.4 显示位图 / 282 12.4 显示文本和窗体组件 / 283 12.4.1 显示文本 / 283 12.4.2 显示窗体控件 / 284 12.5 实例:利用键盘控制多彩矩形的运动 / 285 12.6 实例:利用time 实现矩形的运动效果 / 287 12.7 实例:手绘效果 / 288 12.8 实例:图形的放大与缩小效果 / 289 12.9 实例:滚动字幕效果 / 291 第13章 利用Matplotlib 库绘制图形和制作动画 / 293 13.1 初识Matplotlib 库 / 294 13.1.
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