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动画剧本的创作与镜头设计

动画剧本的创作与镜头设计

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图文详情
  • ISBN:9787516644867
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:187页
  • 出版时间:2019-07-01
  • 条形码:9787516644867 ; 978-7-5166-4486-7

内容简介

  《动画剧本的创作与镜头设计》分为七章,包含了丰富的内容。**章对动画剧本做出概述;第二章是动画剧本的创作基础;第三章是动画剧本的要素设计,包括故事结构、情节设计、人物塑造、语言;第四章是不同类型动画的剧本创作,包括动画电影、电视动画和实验动画短片的剧本创作;第五章是动画分镜的设计,其中添加了对日本动画分镜头处理的论述;第六章是动画镜头的运用,包括组接方法、转场技巧、对话场景调度以及蒙太奇与长镜头运用;第七章是动画镜头设计的场景表达,包含动画的场景表现、透视在动画中的应用,以及传统建筑元素在场景中的运用。

目录

**章 概 述
**节 认识动画剧本
第二节 动画剧本的特性
第三节 动画剧本的分类
第四节 动画剧本的题材类型

第二章 动画剧本的创作基础
**节 动画编剧的基础
第二节 动画特性与编剧的动画思维
第三节 动画剧本的结构

第三章 动画剧本的要素设计
**节 动画剧本的故事结构
第二节 动画剧本的情节设计
第三节 动画剧本的人物塑造
第四节 动画剧本的语言

第四章 不同类型动画的剧本创作
**节 动画电影的剧本创作
第二节 电视动画的剧本创作
第三节 实验动画短片的剧本创作

第五章 动画分镜的设计
**节 动画分镜概述
第二节 动画分镜头前的构思
第三节 动画分镜的画面设计
第四节 日本动画分镜头处理对我国分镜头的启示

第六章 动画镜头的运用
**节 镜头的组接方法
第二节 镜头的转场技巧
第三节 镜头的对话场景调度
第四节 镜头的蒙太奇与长镜头运用

第七章 动画镜头设计的场景表达
**节 动画场景的表现形态
第二节 焦点透视与散点透视对动画场景气氛的影响
第三节 传统建筑元素在动画场景中的应用
参考文献
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