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统一建模语言UML与对象工程

统一建模语言UML与对象工程

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  • ISBN:9787030621078
  • 装帧:平装胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:243
  • 出版时间:2019-08-01
  • 条形码:9787030621078 ; 978-7-03-062107-8

本书特色

本书的知识内容分为三篇:*篇是对象工程篇,为读者阐述对象工程的理念,介绍统一建模语言UML的发展历史,阐述类与对象的概念。第二篇是语言篇,详细地介绍UML2.0版本的各个UML图的功能、语法和应用。第三篇是实践篇,通过具体的软件案例综合分析UML语言在软件建模上的应用。

内容简介

本书的知识内容分为三篇:**篇是对象工程篇,为读者阐述对象工程的理念,介绍统一建模语言UML的发展历史,阐述类与对象的概念。第二篇是语言篇,详细地介绍UML2.0版本的各个UML图的功能、语法和应用。第三篇是实践篇,通过具体的软件案例综合分析UML语言在软件建模上的应用。

目录

目录 **篇 基础篇 第1章 对象工程的理念 1 1.1 面向对象的软件开发概述 1 1.2 面向对象的软件建模方法 3 1.3 对象工程的概念 4 1.4 统一建模语言(UML)简介 4 1.5 本章小结 8 习题 8 第2章 类与对象概述 9 2.1 类 9 2.2 对象 12 2.3 类与对象的区别 16 2.4 类与类之间的关系 16 2.5 面向对象程序设计语言中的类和对象 18 2.6 本章小结 24 习题 24 第3章 UML体系 25 3.1 UML的构成 25 3.2 UML的基本元素 26 3.3 关系元素 29 3.4 图和视图 32 3.5 UML的语言规则 37 3.6 UML的公共机制 37 3.7 本章小结 40 习题 40 第二篇 对象工程篇 第4章 定义正确的系统 41 4.1 相关术语和概念 41 4.2 软件图纸的重要性 41 4.3 系统的功能需求与非功能需求 42 4.4 本章小结 44 习题 45 第5章 用例图 46 5.1 用例图的基本概念 46 5.2 用例图中的参与者 47 5.3 用例图中的用例 48 5.4 用例图中的关系 52 5.5 如何阅读用例图 57 5.6 典型示例:图书管理系统 58 5.7 本章小结 61 习题 62 第6章 活动图 63 6.1 活动图概述 63 6.2 活动图的基本组成元素 65 6.3 控制节点 70 6.4 其他元素 73 6.5 活动图的应用 77 6.6 构建活动图 78 6.7 阅读活动图 80 6.8 本章小结 81 习题 81 第7章 类图与对象图 83 7.1 类图与对象图的基本概念 83 7.2 类图的概述 85 7.3 类之间的关系 90 7.4 类图关系的强弱顺序 101 7.5 构造类图模型 102 7.6 阅读类图模型 102 7.7 对象图的概述 104 7.8 对象图的应用 106 7.9 本章小结 107 习题 107 第8章 交互图 109 8.1 顺序图 109 8.2 通信图 119 8.3 顺序图和通信图的关系 125 8.4 本章小结 126 习题 126 第9章 交互概述图 128 9.1 交互概述图的基本概念 128 9.2 如何绘制交互概述图 130 9.3 典型示例 133 9.4 本章小结 133 习题 133 第10章 状态图 135 10.1 状态机与状态图的概念 135 10.2 状态图的表示 137 10.3 建立状态图 148 10.4 状态图应用范围 151 10.5 本章小结 152 习题 152 第11章 构件图 154 11.1 构件图的基本概念 154 11.2 构件图的元素表示 157 11.3 如何创建构件图 159 11.4 本章小结 160 习题 161 第12章 部署图 162 12.1 部署图的基本概念 162 12.2 部署图的表示 163 12.3 部署间的关系 165 12.4 部署图的建模应用 166 12.5 阅读部署图 168 12.6 本章小结 169 习题 170 第13章 包图 171 13.1 包图的概念 171 13.2 包的表示 172 13.3 包图中的关系 175 13.4 包的嵌套 176 13.5 阅读包图 177 13.6 绘制包图 178 13.7 实例分析 180 13.8 本章小结 181 习题 181 第14章 对象约束语言(OCL) 183 14.1 OCL概述 183 14.2 OCL特点 184 14.3 OCL结构 184 14.4 OCL表达式 185 14.5 OCL语法 186 14.6 OCL的约束使用 189 14.7 本章小结 195 习题 195 第三篇 实践篇 第15章 统一软件开发过程(RUP) 196 15.1 RUP简介 196 15.2 RUP与传统开发方式的对比 196 15.3 RUP二维开发模型 197 15.4 RUP商业开发要素 203 15.5 本章小结 207 习题 207 第16章 电子商务网站系统建模 208 16.1 系统需求 208 16.2 用例模型 209 16.3 静态结构模型 214 16.4 动态行为模型 216 16.5 系统部署模型 225 16.6 本章小结 226 习题 226 第17章 微信系统建模 228 17.1 微信系统需求分析 228 17.2 微信系统的UML建模过程 229 17.3 本章小结 241 习题 241 参考文献 242 缩略词 243
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