×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
交互设计概念(第2版)(本科教材)

交互设计概念(第2版)(本科教材)

1星价 ¥40.0 (5.8折)
2星价¥40.0 定价¥69.0
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302533511
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:307页
  • 出版时间:2020-01-01
  • 条形码:9787302533511 ; 978-7-302-53351-1

本书特色

本书是一本全面论述交互与服务设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的普及读物。本书共分5篇30课,内容包括什么是交互设计,交互设计的理论探索,交互设计方法和流程,研究案例,交互设计心理学与设计趋势等。该书全面介绍了用户模型、情感化设计、可用性、用户体验等重要概念。 本书内容丰富,条理清晰,图文并茂,通俗易懂,史料新颖翔实,针对性强,适合于课程教学或自学。对于交互设计师、用户体验设计师、UI设计师和可用性工程师也有一定的指导意义。

内容简介

  《交互设计概论(第2版)/高等学校数字媒体专业规划教材》是国内首次采用课程教学的形式,深入论述交互设计理论、方法、历史和课程实践的教材之一,重点关注用户体验、可用性、需求分析、原型设计、情感化设计、创意思维和UI设计等概念与实践。  该书共分10课,全面介绍交互设计师的职业、工具、设计方法与工作流程。  该书内容丰富,资料新颖,条理清晰,图文并茂,内容切合实际并与课程教学紧密联系,课后的思考与实践题可供读者复习与参考。  该书可作为高等院校“交互设计”“用户研究”和“界面设计”等课程的教材,也可作为设计爱好者的自学用书。  该书提供教学配套资源,内容包括课程的电子教案、UI设计组件和素材包等,可在清华大学出版社官网上下载。

目录

第1课 交互设计基础
1.1 交互与交互设计
1.2 什么是交互设计
1.3 交互设计5要素
1.4 交互设计与文化
1.5 交互设计的范畴
1.6 交互设计的对象
1.7 交互设计的意义
1.8 交互设计关键词
思考与实践1

第2课 体验与交互设计
2.1 什么是交互设计师
2.2 职业与工具概述
2.3 体验经济与交互设计
2.4 体验设计与可用性
2.5 职场要求与薪酬
2.6 交互设计师大数据
2.7 校园招聘流程
2.8 创客、创新与创业
2.9 创意T型人才
思考与实践2

第3课 交互设计流程
3.1 交互产品SS模型
3.2 交互产品开发流程
3.3 五步产品创意法
3.4 双钻石流程图
3.5 人工智能与设计
3.6 设计研究与实践
3.7 交互设计任务书
3.8 交互设计课 程
思考与实践3

第4课 用户研究方法
4.1 用户研究意义
4.2 如何进行用户研究
4.3 目标用户招募
4.4 观察与访谈法
4.5 现场走查法
4.6 问卷与统计
4.7 故事板和移情图
4.8 用户画像
4.9 研究及创意卡片
思考与实践4

第5课 产品原型设计
5.1 右脑与设计
5.2 心流创造与灵感
5.3 创意思维与产品设计
5.4 创意的核心:跨界思维
5.5 交互设计原型
5.6 低保真原型
5.7 高保真原型
5.8 故事板原型
思考与实践5

第6课 交互设计工具
6.1 流程图与线框图
6.2 思维导图
6.3 AdobeXD
6.4 SketCh+PrinCiple
6.5 AxureRP
6.6 Justinmind
6.7 XMindZEN
思考与实践6
……
第7课 交互设计简史
第8课 交互设计心理学
第9课 交互界面设计
第10课 文创产业与交互设计

结束语 交互设计的未来
参考文献

展开全部

作者简介

  李四达,北京服装学院教授,硕士生导师。全国高等院校计算机基础教育研究会数字创意委员会副主任,中国图形图象学会数码艺术委员会委员,全国大学生计算机设计大赛杰出评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的教学与研究。编著有《数字媒体艺术概论》《数字媒体艺术史》《迪斯尼动画艺术史》《交互设计概论》《数码影像概论》《新媒体动画概论》《幻想艺术概论》《交互与服务设计:创新实践二十课》和《艺术与科技概论》等。其中,《数字媒体艺术概论》被列入“十二五”普通高等教育本科***规划教材,并被评为普通高等教育精品教材(***)。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航