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计算机基础与实训教材系列:

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图文详情
  • ISBN:9787302351054
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:290
  • 出版时间:2019-02-01
  • 条形码:9787302351054 ; 978-7-302-35105-4

本书特色

  《计算机基础与实训教材系列:中文版Flash CS6动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版FlashCS6。全书共分12章,分别介绍Flash动画的基础入门,绘制Flash图形,编辑和修改Flash图形,创建和编辑Flash文本,元件、实例和库的应用,多媒体元素的应用,时间轴、帧和图层的应用,制作常用Flash动画,制作Action Script动画,插入Flash组件,后期影片处理等内容。*后一章还介绍了综合实例应用,用于提高和拓宽读者对FlashCS6操作的掌握与应用。《计算机基础与实训教材系列:中文版Flash CS6动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级计算机用户的自学参考书。

内容简介

《中文版Flash CS6动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司新推出的网页动画制作软件-一中文版FlashCS6。 《中文版Flash CS6动画制作实用教程》共分12章,分别介绍Flash动画的基础入门,绘制Flash图形,编辑和修改Flash图形,创建和编辑Flash文本,元件、实例和库的应用,多媒体元素的应用,时间轴、帧和图层的应用,制作常用Flash动画,制作ActionScript动画,插入Flash组件,后期影片处理等内容。*后一章还介绍了综合实例应用,用于提高和拓宽读者对FlashCS6操作的掌握与应用。 《中文版Flash CS6动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级计算机用户的自学参考书。 《中文版Flash CS6动画制作实用教程》对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.comcn/edu网站下载。

目录

第1章 初识Flash CS6动画
1.1 Flash动画制作简介
1.1.1 Flash动画概念
1.1.2 Flash动画应用领域
1.1.3 Flash CS6新增功能
1.2 Flash常用术语和制作流程
1.2.1 常用术语
1.2.2 制作流程
1.3 Flash CS6的界面和工具
1.3.1 开始界面
1.3.2 标题栏
1.3.3 菜单栏
1.3.4 【工具】面板
1.3.5 【时间轴】面板
1.3.6 面板集
1.3.7 舞台
1.3.8 自定义工作环境
1.4 Flash CS6基本文档操作
1.4.1 新建Flash文档
1.4.2 保存Flash文档
1.4.3 打开和关闭Flash文档
1.5 上机练习
1.6 习题

第2章 绘制Flash图形
2.1 绘制Flash图形的基本概念
2.1.1 矢量图和位图的区别
2.1.2 Flash图形色彩模式
2.2 使用自由绘制工具
2.2.1 使用【线条】工具
2.2.2 使用【铅笔】工具
2.2.3 使用【钢笔】工具
2.2.4 使用【刷子】工具
2.2.5 使用【橡皮擦】工具
2.3 使用标准绘图工具
2.3.1 使用【矩形】工具
2.3.2 使用【椭圆】工具
2.3.3 使用【多角星形】工具
2.4 使用填充工具
2.4.1 使用【颜料桶】工具
2.4.2 使用【墨水瓶】工具
2.4.3 使用【滴管】工具
2.4.4 使用【喷涂刷】工具
2.4.5 使用Deco工具
2.5 使用选择和查看工具
2.5.1 使用【选择】工具
2.5.2 使用【部分选取】工具
2.5.3 使用【套索】工具
2.5.4 使用【手形】工具
2.5.5 使用【缩放】工具
2.6 上机练习
2.7 习题

第3章 编辑和修改Flash图形
3.1 图形编辑的基本操作
3.1.1 移动图形
3.1.2 复制图形
3.1.3 组合和分离图形
3.1.4 排列和对齐图形
3.1.5 贴紧图形
3.2 图形的变形和转换
3.2.1 翻转图形
3.2.2 旋转图形
3.2.3 缩放图形
3.2.4 扭曲图形
3.2.5 封套图形
3.3 图形颜色调整
3.3.1 使用【颜色】面板
3.3.2 使用【渐变变形】工具
3.3.3 调整色彩显示效果
3.4 使用3D变形工具
3.4.1 使用【3D平移】工具
3.4.2 使用【3D旋转】工具
3.4.3 透视角度和消失点
3.5 上机练习
3.6 习题

第4章 创建和编辑Flash文本
4.1 创建Flash文本
4.1.1 Flash文本类型
4.1.2 传统文本
4.1.3 TLF文本
4.2 设置文本样式
4.2.1 设置文字属性
4.2.2 消除文本锯齿
4.2.3 创建文字链接
4.3 编辑Flash文本
4.3.1 选择Flash文本
4.3.2 分离Flash文本
4.3.3 变形Flash文本
4.3.4 为文本添加滤镜效果
4.4 Flash文本流动
4.5 上机练习
4.6 习题

第5章 元件、实例和库的应用
5.1 使用元件
5.1.1 元件的类型
5.1.2 创建元件
5.1.3 复制和直接复制元件
5.1.4 编辑元件
5.2 使用实例
5.2.1 创建实例
5.2.2 交换实例
5.2.3 转换实例类型
5.2.4 分离实例
5.2.5 查看实例信息
5.3 使用库
5.3.1 【库】面板和【库】项目
5.3.2 【库】的操作
5.3.3 使用公用库
5.3.4 共享库资源
5.4 上机练习
5.5 习题

第6章 多媒体元素的应用
6.1 导入外部位图
6.1.1 导入位图方式
6.1.2 编辑导入位图
6.2 导入其他图形格式
6.2.1 导入PSD文件
6.2.2 导入AI文件
6.3 导入影音媒体文件
6.3.1 导入声音文件
6.3.2 编辑导入声音
6.3.3 压缩声音
6.3.4 导出声音
6.3.5 导入视频文件
6.4 上机练习
6.5 习题

第7章 时间轴、帧和图层的应用
7.1 时间轴和帧
7.1.1 时间轴和帧的概念
7.1.2 帧的基本类型
7.1.3 帧的常见显示状态
7.1.4 使用【绘图纸外观】工具
7.2 帧的操作
7.2.1 插入帧
7.2.2 选择帧
7.2.3 删除和清除帧
7.2.4 复制帧
7.2.5 移动帧
7.2.6 翻转帧
……
第8章 制作常用Flash动画
第9章 制作Action Script动画
第10章 插入Flash组件
第11章 Flash影片后期处理
第12章 Flash综合实例应用
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