Java 程序设计与实例
1星价
¥35.9
(7.2折)
2星价¥35.9
定价¥49.8
暂无评论
图文详情
- ISBN:9787302408055
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:322
- 出版时间:2019-01-01
- 条形码:9787302408055 ; 978-7-302-40805-5
内容简介
《Java程序设计与实例/新编应用型系列技能丛书》通过大量应用实例介绍了Java语言在应用程序开发过程中常用的一些技术。从实际教学和市场对Java人才的需求出发进行编写,知识结构安排合理,由浅入深,循序渐进,通过生动有趣的案例介绍,提高学生的学习兴趣和动手实践能力。 《Java程序设计与实例/新编应用型系列技能丛书》可以作为高等学校的本科教材,也可以作为高职高专院校相关课程的教材及Java语言自学者的参考用书。
目录
第1章 初识Java
1.1 Java简介
1.2 Java开发环境
1.3 简单的Java程序
1.4 Java程序的基本规则
1.5 知识拓展——Java虚拟机
1.6 想一想、练一练
第2章 Java语法基础
2.1 标识符与关键字
2.2 基本数据类型
2.3 数组
2.4 运算符与表达式
2.5 语句
2.6 实践案例一:歌手打分
2.7 实践案例二:百元百鸡问题
2.8 知识拓展——Java大数处理
2.9 想一想、练一练
第3章 类与对象
3.1 类的定义及实例化
3.2 访问修饰符
3.3 Java变量的作用域
3.4 this关键字
3.5 Java方法重载
3.6 包装类、拆箱和装箱
3.7 封装
3.8 实践案例一:书籍信息统计
3.9 实践案例二:统计图书的销售量
3.10 知识拓展——单例模式(构造方法私有化)
3.11 想一想、练一练
第4章 继承与多态
4.1 继承概述
4.2 继承
4.3 抽象类与接口
4.4 多态
4.5 实践案例一:学生成绩统计
4.6 实践案例二:交通工具速度计算
4.7 知识拓展——接口隔离原则
4.8 想一想、练一练
第5章 常用类库和集合
5.1 字符串类
5.2 日期类和数学公式类
5.3 集合
5.4 泛型
5.5 实践案例一:正则表达式验证
5.6 实践案例二:单词统计
5.7 知识拓展——集合排序
5.8 想一想、练一练
第6章 GUI编程
6.1 事件处理模型
6.2 AWT与Swing
6.3 Swing编程
6.4 常用面板
6.5 Swing事件处理
6.6 实践案例:简易的计算器设计
6.7 知识拓展——SWT/JFace简介
6.8 想一想、练一练
第7章 输入/输出流
7.1 输入/输出流概述
7.2 File类
7.3 字节流的输入/输出
7.4 字符流的输入/输出
7.5 随机文件的访问
7.6 实践案例:记事本小助手
7.7 知识拓展——字节流与字符流的区别
7.8 想一想、练一练
第8章 多线程与异常处理
8.1 线程处理概述
8.2 线程状态与生命周期
8.3 Thread类和Runnable接口
8.4 创建多线程应用程序
8.5 用户线程和Daemon线程
8.6 线程优先级和线程调度
8.7 线程同步
8.8 异常处理
8.9 实践案例:简单的线程死锁和解锁
8.1 0 知识拓展——信号量
8.1 1 想一想、练一练
第9章 JDBC数据库操作
9.1 关系数据库和SQL语言
9.2 JDBC概述
9.3 使用丁DBC访问数据库
9.4 使用JDBC访问数据库示例
9.5 实践案例:商品信息管理
9.6 知识拓展——数据库连接池
9.7 想一想、练一练
第10章 Java网络编程
10.1 网络编程的基本概念
10.2 基于TCP协议的网络编程
10.3 基于UDP协议的网络编程
10.4 知识拓展——实现UDP组播聊天
10.5 想一想、练一练
第11章 反射与类加载器
11.1 Java反射的基本概念和使用
11.2 类加载器
11.3 知识拓展——动态代理
11.4 想一想、练一练
第12章 综合应用
12.1 绘制一个球
12.2 让球动起来
12.3 知识拓展——Graphics2D类
12.4 想一想、练一练
参考文献
附录A Java关键字
附录B Java命名规范参考
附录C Eclipse常用快捷键
附录D Eclipse的调试功能
1.1 Java简介
1.2 Java开发环境
1.3 简单的Java程序
1.4 Java程序的基本规则
1.5 知识拓展——Java虚拟机
1.6 想一想、练一练
第2章 Java语法基础
2.1 标识符与关键字
2.2 基本数据类型
2.3 数组
2.4 运算符与表达式
2.5 语句
2.6 实践案例一:歌手打分
2.7 实践案例二:百元百鸡问题
2.8 知识拓展——Java大数处理
2.9 想一想、练一练
第3章 类与对象
3.1 类的定义及实例化
3.2 访问修饰符
3.3 Java变量的作用域
3.4 this关键字
3.5 Java方法重载
3.6 包装类、拆箱和装箱
3.7 封装
3.8 实践案例一:书籍信息统计
3.9 实践案例二:统计图书的销售量
3.10 知识拓展——单例模式(构造方法私有化)
3.11 想一想、练一练
第4章 继承与多态
4.1 继承概述
4.2 继承
4.3 抽象类与接口
4.4 多态
4.5 实践案例一:学生成绩统计
4.6 实践案例二:交通工具速度计算
4.7 知识拓展——接口隔离原则
4.8 想一想、练一练
第5章 常用类库和集合
5.1 字符串类
5.2 日期类和数学公式类
5.3 集合
5.4 泛型
5.5 实践案例一:正则表达式验证
5.6 实践案例二:单词统计
5.7 知识拓展——集合排序
5.8 想一想、练一练
第6章 GUI编程
6.1 事件处理模型
6.2 AWT与Swing
6.3 Swing编程
6.4 常用面板
6.5 Swing事件处理
6.6 实践案例:简易的计算器设计
6.7 知识拓展——SWT/JFace简介
6.8 想一想、练一练
第7章 输入/输出流
7.1 输入/输出流概述
7.2 File类
7.3 字节流的输入/输出
7.4 字符流的输入/输出
7.5 随机文件的访问
7.6 实践案例:记事本小助手
7.7 知识拓展——字节流与字符流的区别
7.8 想一想、练一练
第8章 多线程与异常处理
8.1 线程处理概述
8.2 线程状态与生命周期
8.3 Thread类和Runnable接口
8.4 创建多线程应用程序
8.5 用户线程和Daemon线程
8.6 线程优先级和线程调度
8.7 线程同步
8.8 异常处理
8.9 实践案例:简单的线程死锁和解锁
8.1 0 知识拓展——信号量
8.1 1 想一想、练一练
第9章 JDBC数据库操作
9.1 关系数据库和SQL语言
9.2 JDBC概述
9.3 使用丁DBC访问数据库
9.4 使用JDBC访问数据库示例
9.5 实践案例:商品信息管理
9.6 知识拓展——数据库连接池
9.7 想一想、练一练
第10章 Java网络编程
10.1 网络编程的基本概念
10.2 基于TCP协议的网络编程
10.3 基于UDP协议的网络编程
10.4 知识拓展——实现UDP组播聊天
10.5 想一想、练一练
第11章 反射与类加载器
11.1 Java反射的基本概念和使用
11.2 类加载器
11.3 知识拓展——动态代理
11.4 想一想、练一练
第12章 综合应用
12.1 绘制一个球
12.2 让球动起来
12.3 知识拓展——Graphics2D类
12.4 想一想、练一练
参考文献
附录A Java关键字
附录B Java命名规范参考
附录C Eclipse常用快捷键
附录D Eclipse的调试功能
展开全部
本类五星书
本类畅销
-
乡村振兴新技术:新时代农村短视频编辑技术基础入门
¥12.8¥32.0 -
AI绘画+AI摄影+AI短视频从入门到精通
¥45.5¥79.8 -
企业AI之旅
¥43.5¥79.0 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
基于知识蒸馏的图像去雾技术
¥61.6¥88.0 -
软件设计的哲学(第2版)
¥51.0¥69.8 -
智能算法优化及其应用
¥52.4¥68.0 -
Photoshop图像处理
¥25.5¥49.0 -
R语言医学数据分析实践
¥72.3¥99.0 -
大模型推荐系统:算法原理、代码实战与案例分析
¥62.3¥89.0 -
剪映 从入门到精通
¥25.7¥59.8 -
游戏造梦师----游戏场景开发与设计
¥67.6¥98.0 -
SAR图像处理与检测
¥35.4¥49.8 -
人工智能
¥29.4¥42.0 -
中文版PHOTOSHOP 2024+AI修图入门教程
¥59.3¥79.0 -
WPS办公软件应用
¥25.2¥36.0 -
格拉斯曼流行学习及其在图像集分类中的应用
¥13.7¥28.0 -
轻松上手AIGC:如何更好地向CHATGPT提问
¥40.3¥62.0 -
元宇宙的理想与现实:数字科技大成的赋能与治理逻辑
¥61.6¥88.0 -
云原生安全:攻防与运营实战
¥66.8¥89.0