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图文详情
  • ISBN:9787517084297
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:273页
  • 出版时间:2020-02-01
  • 条形码:9787517084297 ; 978-7-5170-8429-7

本书特色

本书以文字、声音、图像、动画、视频等几种常见的多媒体素材为线索,通过案例分析和设计,用图解的方法介绍各类素材的获取、处理和多媒体作品的设计方法,主要内容包括多媒体技术基础知识、多媒体素材的获取与编辑、图像处理软件—Photoshop、二维动画制作软件—Flash、数字视频合成与特效制作软件—Premiere Pro、多媒体制作软件—Authorware和多媒体作品综合设计技术。各章均配备实用性很强的经典课堂案例,力求通过课堂案例演练使学生快速掌握多媒体技术与应用技能。本书内容翔实、结构清晰、图文并茂,每章以学习要点和学习目标为导向,以具体课堂案例分析与设计实现的驱动模式展开内容的阐述,大量的案例将引领读者快速有效地学习到实用的知识与技能。本书既可作为多媒体制作爱好者的自学教材,也可作为各高校“多媒体技术与应用”课程的教材,对从事电子出版、教育软件开发、商业简报制作、平面广告设计及其他多媒体应用领域的媒体集成与系统设计工作的读者也有很高的参考价值。本书配有电子教案、所有案例的素材文件和效果文件、课堂案例讲解微课视频等教学资源,读者可以从中国水利水电出版社网站或万水书苑上免费下载,网址:http:www.waterpub.com.cnsoftdown 或 http:www.wsbookshow.com。

内容简介

本书以文字、声音、图像、动画、视频等几种常见的多媒体素材为线索,通过案例分析和设计,用图解的方法介绍各类素材的获取、处理和多媒体作品的设计方法,主要内容包括多媒体技术基础知识、多媒体素材的获取与编辑、图像处理软件—Photoshop、二维动画制作软件—Flash、数字视频合成与特效制作软件—Premiere Pro、多媒体制作软件—Authorware和多媒体作品综合设计技术。各章均配备实用性很强的经典课堂案例,力求通过课堂案例演练使学生快速掌握多媒体技术与应用技能。 本书内容翔实、结构清晰、图文并茂,每章以学习要点和学习目标为导向,以具体课堂案例分析与设计实现的驱动模式展开内容的阐述,大量的案例将引领读者快速有效地学习到实用的知识与技能。本书既可作为多媒体制作爱好者的自学教材,也可作为各高校“多媒体技术与应用”课程的教材,对从事电子出版、教育软件开发、商业简报制作、平面广告设计及其他多媒体应用领域的媒体集成与系统设计工作的读者也有很高的参考价值。 本书配有电子教案、所有案例的素材文件和效果文件、课堂案例讲解微课视频等教学资源,读者可以从中国水利水电出版社网站或万水书苑上免费下载,网址:http:www.waterpub.com.cnsoftdown 或 http:www.wsbookshow.com。

目录

第二版前言 **版前言 第1章 多媒体技术基础知识 1.1 多媒体技术的基本概念 1.1.1 媒体、多媒体和流媒体 1.1.2 多媒体的特性 1.1.3 多媒体系统的组成 1.1.4 多媒体系统的分类 1.2 多媒体的基本要素 1.2.1 文本 1.2.2 图形与图像 1.2.3 音频 1.2.4 动画 1.2.5 视频 1.3 多媒体软件 1.3.1 素材制作软件 1.3.2 多媒体平台软件 1.4 多媒体作品设计的一般流程 习题与思考 第2章 多媒体素材的获取与编辑 2.1 文字素材 2.1.1 文字素材的获取 2.1.2 文字相关文件的类型 2.1.3 文本编辑阅读软件介绍 课堂案例1 利用PPT制作艺术字 2.2 声音素材 2.2.1 声音素材的获取 2.2.2 声音文件的类型 2.2.3 声音编辑软件介绍 课堂案例2 利用Adobe Audition合成音频丈件 2.3 图形和图像素材 2.3.1 图形和图像素材的获取 2.3.2 图形和图像文件的类型 2.3.3 图形和图像处理软件介绍 课堂案例3 Photoshop文件类型介绍 2.4 视频素材 2.4.1 视频素材的获取 2.4.2 视频文件的类型 2.4.3 常用视频制作软件介绍 课堂案例4 视频文件格式转换 2.5 动画素材 2.5.1 动画素材的获取 2.5.2 动画文件的类型 2.5.3 常用动画制作软件介绍 课堂案例5 利用Photoshop制作GIF动画 习题与思考 第3章 图像处理技术 3.1 图像概述 3.1.1 图形与图像 3.1.2 技术参数 3.2 图像处理软件Photoshop CC 3.2.1 图层的应用 课堂案例1 “希望工程25年,让爱传递”宣传画 3.2.2 数码照片的后期处理 课堂案例2 再现照片的细节 课堂案例3 去除照片的灰雾 课堂案例4 调整照片的明暗对比度 课堂案例5 风光调整 课堂案例6 修补照片 课堂案例7 简单美化人物 课堂案例8 更换照片背景 课堂案例9 替换颜色 3.2.3 专业抠图技巧 课堂案例10 清晰轮廓抠图 课堂案例11 复杂轮廓抠图 课堂案例12 更复杂轮廓抠图 课堂案例13 “混合剪贴法”抠图 习题与思考 第4章 动画制作技术 4.1 动画概述 4.1.1 动画基本概念 4.1.2 动画文件的格式 4.1.3 动画制作流程 4.2 动画制作软件Flash 4.2.1 Flash简介 4.2.2 图形绘制与编辑 课堂案例1 绘制“树叶” 课堂案例2 “碧蓝的天空,树与草地”场景设计 课堂案例3 绘制“花朵” 4.2.3 导入外部素材 4.2.4 逐帧动画制作 课堂案例4 “蝴蝶飞” 课堂案例5 会打斗的小黄偶 4.2.5 动作动画制作 课堂案例6 “旋转飘落的花朵” 4.2.6 形状补间动画制作 课堂案例7 “飘动的白云” 4.2.7 引导动画制作 课堂案例8 “飞舞的蝴蝶” 4.2.8 遮罩动画制作 课堂案例9 “探照灯” 课堂案例10 “赏花” 4.3 综合案例 课堂案例11 “蜗牛” 习题与思考 第5章 视频处理技术 5.1 Premiere简介 5.2 Premiere的操作界面 5.2.1 启动Premiere 5.2.2 Premiere的工作界面 5.3 视频的剪辑 课堂案例1 慢镜头 5.4 视频的转场 课堂案例2 天使宝宝 5.5 视频的特效 课堂案例3 消失的热气球 课堂案例4 镜头光晕特效 5.6 视频抠像与合成 课堂案例5 替换影片背景 5.7 字幕 课堂案例6 制作歌词字幕 5.8 视频输出 课堂案例7 输出不同的文件格式 习题与思考 第6章 多媒体制作 6.1 多媒体创作工具Authorware 7简介 6.1.1 Authorware 7主界面 6.1.2 用Authorware 7制作多媒体软件的过程 6.2 Authorware 7图标使用及案例制作 6.2.1 图形图像和文本处理 课堂案例1 美丽的天鹅 6.2.2 声音、数字电影、视频与动画的处理 课堂案例2 歌曲变MV 6.2.3 动画设计 课堂案例3 神奇课堂 6.2.4 交互设计 课堂案例4 游戏天地 6.2.5 决策判断分支 课堂案例5 简单片头制作 6.2.6 框架与导航设计 课堂案例6 相册 6.3 变量、函数与表达式 课堂案例7 累加器设计 6.4 库、模块与知识对象 课堂案例8 制作多项选择题 6.5 打包与发行 综合案例:个人简介 习题与思考 参考文献
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作者简介

高海波,湖南涉外经济学院信息科学与工程学院计算机基础系主任,副教授。主持(并完成)湖南省教育科学“十二五”规划项目、湖南省高等学校教学改革项目、湖南省教育厅科学研究项目等省厅级课题3项,参与教改科研省厅级项目5项。成果曾获湖南省教学成果奖三等奖(主要完成人),发表教改及学术论文10余篇(其中CSCD2篇,EI期刊6篇),获实用新型专利1项,编撰教材3部。目前主要研究方向为网络信息安全、数字图像处理。自2001年以来,一直从事大学计算机基础课程教学及以目标为导向的课程体系改革研究,多次获年度校优秀教师与教学优秀奖。

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