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  • ISBN:9787559430113
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:264
  • 出版时间:2020-04-01
  • 条形码:9787559430113 ; 978-7-5594-3011-3

本书特色

  在今天,“二次元”一词已经成为人们的日常用语,但究竟什么是“二次元”却很少有人能说清。二次元是个相对新生的事物,涉及的领域也在不断拓展。本书选择了二次元文化中爱好者群体较为庞大的三个分支——漫画、电子游戏和COSPLAY,通过梳理其诞生与成长的历程,辅以大量作品、配图和参与者访谈,力图呈现二次元文化的总体面貌,探究其背后的文化内涵。对于这个自诞生以来饱受争议的新兴文化,本书试图给出一个公正、完整的注解,希望能唤起更多读者了解的兴趣。

内容简介

在今天,“二次元”一词已经成为人们的日常用语,但究竟什么是“二次元”却很少有人能说清。二次元是个相对新生的事物,涉及的领域也在不断拓展。本书选择了二次元文化中爱好者群体较为庞大的三个分支——漫画、电子游戏和COSPLAY,通过梳理其诞生与成长的历程,辅以大量作品、配图和参与者访谈,力图呈现二次元文化的总体面貌,探究其背后的文化内涵。对于这个自诞生以来饱受争议的新兴文化,本书试图给出一个公正、完整的注解,希望能唤起更多读者了解的兴趣。

目录

漫画
欧美漫画 日本漫画
中国漫画
漫画阅读指南
漫画与插画作品

电子游戏
电子游戏发展史
游戏作品展示

COSPLAY
采访:est
采访:螃蟹蜀黍

附录
黄金时代漫画封面
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作者简介

  SendPoints善本成立于2006年,专注于艺术设计类图书和杂志策划,内容涉及文化艺术、平面设计、服装设计、产品设计、展览设计、室内设计、建筑设计等领域。已推出图书两百多种、BranD杂志四十多期,涉及英文、日文、西班牙文、中文等多个语种,销售网络覆盖欧美和亚洲十多个国家与地区。作为设计文化的推动者,SendPoints善本愿意开启一个创意与交流的视窗,传播全世界的创意作品,为全球设计师带来无限的灵感和惊喜。

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