- ISBN:9787122365828
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:24cm
- 页数:182页
- 出版时间:2020-08-01
- 条形码:9787122365828 ; 978-7-122-36582-8
本书特色
适读人群 :本书适合6岁以上儿童和青少年自学或在家长与老师的指导下学习,也可以作为各教育机构的专业辅导教材。1. 针对性强。面向没有任何经验的编程爱好者与初学者; 2. 可读性强。图文并茂,附有大量在各阶段编程时的截图; 3. 参考性高。从设计到制作、从调试到应用,完整介绍整个过程; 4. 操作性强。按照该书的步骤逐步进行下去,必能成功完成属于自己的完美程序; 5. 指导性强。本书不仅教授如何编程和设计,还总结了常见问题的解决方法,阐释了一些制作原则和技巧; 6. 站在读者角度,写出自己特色。作者以一个初学者为对象,以自己的学习经历为出发点,逐步推演直至作品的完成。 本书配视频讲解。
内容简介
本书分为12章, 第1-3章分别介绍Scratch编程语言、软件安装和基本使用方法 ; 第4章介绍Scratch的三要素积木、角色和脚本 ; 第5-10章分别介绍Scratch 3.0中的各积木的使用方法 ; 第11章介绍如何制作自定义积木并开发出游戏来 ; 第12章是用Scratch编程控制乐高的EV3机器人。书中通过设计吹蜡烛、海底世界、勇者斗恶龙等游戏, 让孩子们真正在实践中学习和思考。
目录
1.1 什么是编程 / 002
1.2 我们能从编程中得到什么 / 004
第 2章 进入Scratch世界
2.1 Scratch的下载与安装 / 009
2.2 加入社区分享自己的作品 / 013
第 3章 初识Scratch 3.0
3.1 Scratch的常用设置 / 016
3.2 Scratch的环境 / 018
第 4章 携带三大装备遨游Scratch世界
4.1 积木——快意江湖的手中剑 / 021
4.2 角色——行走江湖的众侠客 / 022
4.3 脚本——荡气回肠的江湖事 / 023
第 5章 创建角色
5.1 创建背景与角色 / 026
5.2 利用外观积木改变角色造型 / 032
5.3 让角色动起来 / 040
第 6章 添加声音
6.1 声音积木与音乐积木 / 045
6.2 演奏乐曲 / 050
6.3 编曲游戏 / 056
第 7章 编写故事
7.1 事件积木 / 061
7.2 吹蜡烛游戏 / 061
第 8章 存储和访问数据
8.1 变量积木 / 065
8.2 变量的作用 / 070
第 9章 学会控制魔法
9.1 控制积木 / 074
9.1.1 循环 / 074
9.1.2 条件 / 076
9.1.3 停止与克隆 / 078
9.2 侦测积木 / 079
9.3 深入海底世界 / 080
9.3.1 添加海洋生物 / 081
9.3.2 热闹的海洋世界 / 085
9.3.3 海底寻宝之路 / 093
9.4 迷宫探险成勇者 / 101
9.5 勇者斗邪龙 / 112
9.5.1 角色邪龙及其魔法 / 113
9.5.2 勇者的形象与绝技 / 117
9.5.3 编写游戏规则 / 119
第10章 积木中的数学家
10.1 运算积木 / 124
10.2 四则运算游戏 / 132
10.3 求解鸡兔同笼问题 / 136
第11章 自己动手编游戏
11.1 自制积木 / 144
11.2 Scratch世界的精彩之旅 / 149
11.2.1 弹珠游戏 / 149
11.2.2 射击气球 / 152
11.2.3 收集水果 / 156
第12章 现实中的游戏世界——搭建交互机器人EV3
12.1 连接LEGO EV3 / 164
12.2 LEGO EV3积木 / 172
12.2.1 LEGO EV3传感器介绍 / 172
12.2.2 EV3端口介绍 / 175
12.2.3 LEGO EV3积木块 / 176
12.3 让LEGO EV3动起来 / 177
参考文献 /183
作者简介
戴凤智,天津科技大学,副教授,2003.4-2009.3 任教于日本国立松江工业高等专门学校电子控制系; 2009.12至今,在天津科技大学任教。作为指导教师带领学生获得过以下奖励: 2013年第十二届“挑战杯”天津市大学生课外学术科技作品竞赛一等奖; 2012年天津市第七届“挑战杯”创新创业计划大赛银奖; 2011年第十一届“挑战杯”天津市大学生课外学术科技作品竞赛二等奖; 2011年全国大学生电子设计竞赛(天津赛区)二等奖和三等奖各一项。 2010年至2012年中国机器人大赛暨RoboCup公开赛医疗与服务机器人比赛的一等奖,二等奖和三等奖若干项。
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