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  • ISBN:9787507844658
  • 装帧:一般轻型纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:284
  • 出版时间:2020-06-01
  • 条形码:9787507844658 ; 978-7-5078-4465-8

内容简介

本系列教材专门针对虚拟现实内容设计环节,融合策划、艺术设计、三维制作、引擎开发等环节的关键技术,聚焦虚拟现实内容设计过程中的专业问题,以高质量虚拟现实内容的制作实现为目标进行系统的课程内容设计。理论与实践结合,以行业成功案例为素材指导学生在较短的时间里掌握虚拟现实内容设计的整体流程和关键技术。本系列教材囊括了高水平虚拟现实内容设计的各关键环节,形成虚拟现实内容设计制作的产业链条的闭环,完整地架构了虚拟现实设计相关专业的核心骨干课程。每本教材均配备专门的电子教学资源,让学生轻松入门,且逐层深入掌握虚拟现实内容设计的关键技术。

目录

目 录

**章 虚拟现实发展历史 / 001

**节 虚拟现实技术酝酿期 / 001

第二节 虚拟现实诞生期 / 006

第三节 虚拟现实在各领域的尝试性应用积累期 / 015

第四节 虚拟现实产业化发展元年的到来 / 025

第二章 虚拟现实发展现状 / 030

**节 虚拟现实技术 / 030

第二节 虚拟现实与 VR、AR、MR、XR / 039

第三节 虚拟现实终端 / 045

第三章 虚拟现实发展趋势 / 060

**节 从手机终端发展历程中找到虚拟现实终端发展的基本

规律 / 060

第二节 虚拟现实终端的发展进程 / 065

第三节 未来的虚拟现实 / 079

第四章 虚拟现实商业生态圈 / 086

**节 虚拟现实商业生态圈 / 086

第二节 虚拟现实硬件开发商 / 088

第三节 虚拟现实内容运营商 / 105

第四节 虚拟现实内容开发商 / 114

第五节 虚拟现实基础建设服务商和消费者 / 119

第五章 虚拟现实全景视频制作技术、流程及代表作品 / 121

**节 虚拟现实全景视频 / 121

第二节 虚拟现实全景视频制作流程与制作工具 / 133

第三节 虚拟现实全景视频代表作品 / 139

第六章 三维引擎虚拟现实技术、流程及代表作品 / 142

**节 三维引擎虚拟现实 / 142

第二节 三维引擎虚拟现实内容制作流程与制作工具 / 145

第三节 三维引擎虚拟现实代表作品 / 151

第七章 虚拟现实全景视频经典作品赏析 / 154

**节 内容形式相对单一的体验性全景视频 / 154

第二节 以实拍为主的叙事性虚拟现实全景纪录片 / 164

第三节 实拍与 CG 特效结合的叙事性纪录片 / 174

第八章 虚拟现实体验类作品赏析 / 185

**节 以《实验室》为例全方位体验虚拟世界 / 185

第二节 未来世界体验 / 200

第三节 虚拟世界的童话之旅 / 207

第九章 虚拟现实游戏类作品赏析 / 215

**节 小型动作类 VR 游戏 / 215

第二节 复杂关卡 VR 游戏 / 225

第三节 经典游戏 IP 改编的 VR 游戏 / 232

第十章 虚拟现实电影类作品赏析 / 249

**节 卡通风格 VR 动画短片 / 249

第二节 写实风格 VR 电影 / 259

第三节 实拍与特效结合的复杂叙事 VR 电影 / 265

参考文献 / 279


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作者简介

刘跃军 博士、副教授、研究生导师 ·北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任 ·沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任 ·教育部影视动画创作工程研究中心副主任 ·中国高校虚拟现实VR/AR产学研联盟秘书长 ·中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编 ·北京市2015—2017拔尖人才 ·北京电影学院2019—2021领军人才 主要获奖作品: ·VR作品《敦煌飞天VR》获2018世界VR产业大会创新金奖、2019第十三届全国美展优秀进京作品奖 ·VR作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(*佳)作品奖 ·VR作品《甲午海战VR》获2018世界VR产业大会创新奖 ·CG作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF*佳动画短片奖、中国数字盛典专业组*佳三维动画短片奖 ·动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名 其他: 2018—2019 VR作品受国务院新闻办公室五洲传播中心、北京市文资办等政府机构特邀,作为中国“科技+文化”优秀代表作品在日本、芬兰、塞浦路斯等多国展出

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