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  • ISBN:9787302556312
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:222
  • 出版时间:2020-09-01
  • 条形码:9787302556312 ; 978-7-302-55631-2

本书特色

本书集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。

内容简介

本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键。 本书可作为高校游戏等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。

目录

第1章 VR/AR/X3D/Blender游戏引擎概述
1.1 虚拟现实及增强现实技术
1.1.1 虚拟现实技术
1.1.2 增强现实技术
1.2 X3D交互技术
1.2.1 记事本X3D编辑器
1.2.2 X3D-Edit专用编辑器
1.2.3 Xj3D浏览器安装运行
1.3 Blender游戏引擎
1.3.1 Blender游戏引擎简介
1.3.2 Blender游戏引擎发展历史
1.3.3 Blender游戏引擎功能特性
1.3.4 Blender游戏引擎渲染器

第2章 Blender游戏引擎用户界面设置
2.1 Blender游戏引擎用户界面概述
2.2 Blender游戏引擎窗口控制
2.3 Blender游戏引擎界面控制
2.4 Blender游戏引擎界面工具
2.5 Blender游戏引擎数据文件系统
2.6 Blender游戏引擎笔记本模拟键盘设计

第3章 Blender游戏逻辑编辑器设计
3.1 Blender游戏逻辑编辑器概述
3.2 Blender游戏触发器设计
3.3 Blender游戏控制器设计
3.4 Blender游戏促动器设计
3.5 Blender游戏逻辑编辑器属性设置
3.6 Blender控制移动战车游戏案例设计
3.6.1 Blender控制移动战车游戏策划
3.6.2 Blender控制移动战车游戏案例设计
3.7 Blender射击游戏案例设计
3.7.1 Blender射击游戏策划
3.7.2 Blender射击游戏案例设计
3.8 Blender铲车拾取计数游戏案例设计
3.8.1 Blender铲车拾取计数游戏策划
3.8.2 Blender铲车拾取计数游戏案例设计
……

第4章 Blender物理仿真与游戏特效设计I
第5章 Blender物理仿真与游戏特效设计II
第6章 Blender游戏引擎节点设计
第7章 Blender游戏引擎Python脚本设计
第8章 Blender游戏引擎案例设计

附录 Blender快捷键

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