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图文详情
- ISBN:9787302489740
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:347
- 出版时间:2018-03-01
- 条形码:9787302489740 ; 978-7-302-48974-0
内容简介
本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。 本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1~9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VR&AR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏特效等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity 3D初学者以及Unity 3D游戏开发和研究人员参考。
目录
第1章 初识Unity 3D
1.1 Unity 3D简介
1.1.1 Unity 3D的特色
1.1.2 Unity 3D的发展
1.1.3 Unity 3D的应用
1.2 Unity 3D下载与安装
1.2.1 Unity 3D下载
1.2.2 Unity 3D安装
1.3 资源管理
1.3.1 创建新项目
1.3.2 创建游戏物体
1.3.3 添加游戏物体组件
1.3.4 项目保存
1.4 Unity 3D游戏发布
1.4.1 发布到PC平台
实践案例:PC平台游戏场景发布
1.4.2 发布到Web平台
实践案例:Web平台游戏场景发布
1.4.3 发布到Android平台
实践案例:Android平台游戏场景发布
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 Unity 3D界面
2.1 Unity 3D界面布局
2.2 Hierarchy视图
2.2.1 视图布局
2.2.2 操作介绍
2.3 Project视图
2.3.1 视图布局
2.3.2 操作介绍
2.4 Inspector视图
2.4.1 视图布局
2.4.2 操作介绍
2.5 SceneView视图
2.5.1 视图布局
2.5.2 操作介绍
2.6 GameView视图
2.6.1 视图布局
2.6.2 操作介绍
2.7 菜单栏
2.7.1 File菜单
2.7.2 Edit菜单
2.7.3 Assets菜单
2.7.4 GameObject菜单
2.7.5 Component菜单
2.7.6 Window菜单
2.7.7 Help菜单
2.8 工具栏
2.9 其他快捷键
实践案例:自由物体创建
2.10 资源管理
2.10.1 导入系统资源包
2.10.2 导入外部资源包
2.10.3 资源导出
2.11 Unity资源商店
2.11.1 Unity资源商店简介
2.11.2 Unity资源商店使用
综合案例:创建简单3D场景
2.12 本章小结
2.13 习题
第3章 Unity3D脚本开发基础
3.1 JavaScript脚本基础
3.1.1 变量
3.1.2 表达式和运算符
3.1.3 语句
3.1.4 函数
3.2 C#脚本基础
3.2.1 变量
……
第4章 Unity 3D图形用户界面
第5章 三维漫游地形系统
第6章 物理引擎
第7章 模型与动画
第8章 导航系统
第9章 游戏特效
第10章 二维卡牌游戏开发
第11章 3D射击游戏开发
第12章 虚拟现实应用开发
第13章 增强现实开发
参考文献
1.1 Unity 3D简介
1.1.1 Unity 3D的特色
1.1.2 Unity 3D的发展
1.1.3 Unity 3D的应用
1.2 Unity 3D下载与安装
1.2.1 Unity 3D下载
1.2.2 Unity 3D安装
1.3 资源管理
1.3.1 创建新项目
1.3.2 创建游戏物体
1.3.3 添加游戏物体组件
1.3.4 项目保存
1.4 Unity 3D游戏发布
1.4.1 发布到PC平台
实践案例:PC平台游戏场景发布
1.4.2 发布到Web平台
实践案例:Web平台游戏场景发布
1.4.3 发布到Android平台
实践案例:Android平台游戏场景发布
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 Unity 3D界面
2.1 Unity 3D界面布局
2.2 Hierarchy视图
2.2.1 视图布局
2.2.2 操作介绍
2.3 Project视图
2.3.1 视图布局
2.3.2 操作介绍
2.4 Inspector视图
2.4.1 视图布局
2.4.2 操作介绍
2.5 SceneView视图
2.5.1 视图布局
2.5.2 操作介绍
2.6 GameView视图
2.6.1 视图布局
2.6.2 操作介绍
2.7 菜单栏
2.7.1 File菜单
2.7.2 Edit菜单
2.7.3 Assets菜单
2.7.4 GameObject菜单
2.7.5 Component菜单
2.7.6 Window菜单
2.7.7 Help菜单
2.8 工具栏
2.9 其他快捷键
实践案例:自由物体创建
2.10 资源管理
2.10.1 导入系统资源包
2.10.2 导入外部资源包
2.10.3 资源导出
2.11 Unity资源商店
2.11.1 Unity资源商店简介
2.11.2 Unity资源商店使用
综合案例:创建简单3D场景
2.12 本章小结
2.13 习题
第3章 Unity3D脚本开发基础
3.1 JavaScript脚本基础
3.1.1 变量
3.1.2 表达式和运算符
3.1.3 语句
3.1.4 函数
3.2 C#脚本基础
3.2.1 变量
……
第4章 Unity 3D图形用户界面
第5章 三维漫游地形系统
第6章 物理引擎
第7章 模型与动画
第8章 导航系统
第9章 游戏特效
第10章 二维卡牌游戏开发
第11章 3D射击游戏开发
第12章 虚拟现实应用开发
第13章 增强现实开发
参考文献
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