高等学校动画与数字媒体专业教材动画造型设计与动画场景设计(第二版)
- ISBN:9787302554219
- 装帧:70g胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:140
- 出版时间:2020-09-01
- 条形码:9787302554219 ; 978-7-302-55421-9
本书特色
本书对世界经典动画作品(重点对欧美、日本、中国)中的动画造型设计与动画场景设计应用进行了系统的梳理和介绍,探讨了动画造型设计和动画场景设计的普遍规律,并结合实践经验与案例,深入浅出为动画专业学习者提供参考和指导。清华大学美术学院信息艺术设计系教授,教育部动画、数字媒体专业教学指导委员会副主任委员。
内容简介
"动画造型设计是动画创作中极为重要的一部分,是制作动画片的基础。动画造型设计的目的 就是要赋予每一个动画角色独特的艺术感染力与生命力,无论动画造型的风格如何变化,作为人 的精神与情感的共同载体这一本质是不变的,这一点是动画造型设计的核心。动画造型设计的成 功与否在某种程度上决定了一部动画片的成败,因此,掌握造型设计的要义、方法与技能对于从 事动画行业的设计师尤为重要。 动画场景设计是指动画片中除角色造型之外的一切物象的造型设计。动画场景设计按照设定 的美术风格展开剧情,为每一个镜头的角色表演提供活动空间,包含场景造型、色彩、色调等所 有构成元素的设定,主要功能为营造气氛,是一门为完成戏剧冲突、刻画角色性格提供服务的时 空造型艺术。在动画设计中动画场景设计与动画造型设计扮演了同样重要的角色,甚至有些动画 片是以场景设计取胜。 本书探讨了动画造型设计和动画场景设计的普遍规律,并结合实践经验与案例,深入浅出, 为动画设计相关人员提供参考和指导。本书可作为高等院校(职业教育)动画、数字媒体专业教 材,也可作为相关爱好者的自学用书。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。"
目录
第1 章 动画造型设计概论 / 3
第2 章 动画造型设计的艺术特征与
风格类型 / 6
第3 章 二维动画造型设计 / 10
3.1 漫画风格 / 10
3.1.1 符号化特征 / 12
3.1.2 造型语言简洁丰富 / 13
3.1.3 影像效果及表现力 / 13
3.1.4 结构与体面关系 / 15
3.1.5 表情刻画 / 16
3.1.6 角色的组合关系 / 18
3.1.7 造型系列化 / 19
3.1.8 联想创造角色造型 / 20
3.2 写实风格 / 22
3.2.1 人物造型 / 22
3.2.2 动物造型 / 23
3.2.3 幻想角色造型 / 24
3.3 色彩设定 / 25
3.4 与场景的契合 / 26
3.5 造型的绘画性 / 27
3.6 格式规范 / 31
3.6.1 漫画风格造型设定 / 31
3.6.2 写实风格造型设定 / 35
第4 章 三维动画造型设计 / 37
4.1 漫画风格与写实风格 / 37
4.2 动画造型设计步骤 / 40
第1 篇动画造型设计
︱目录︱
VIII 动画造型设计与动画场景设计(第二版)
4.2.1 角色研究 / 40
4.2.2 素描稿绘制 / 40
4.2.3 建模 / 43
4.2.4 材质设定 / 45
4.2.5 光、色的运用 / 46
第5 章 动画场景设计的定义 / 55
第6 章 动画场景设计的风格类型与
历史演变 / 58
6.1 日本动画中的场景 / 59
6.2 欧美动画中的场景 / 61
6.3 中国学派 / 64
第7 章 动画场景设计基础 / 67
7.1 工具 / 67
7.2 透视 / 70
7.2.1 透视概论 / 70
7.2.2 “线”与“点” / 72
7.2.3 平行透视与余角透视 / 73
7.2.4 焦点透视与散点透视 / 75
7.2.5 运动镜头中的透视 / 76
7.3 构图 / 79
7.3.1 画幅规格 / 80
7.3.2 景别 / 80
7.3.3 平面构图法 / 80
7.3.4 纵深构图法 / 83
7.4 色彩 / 84
7.4.1 色彩要素 / 84
7.4.2 色彩对比 / 85
7.4.3 色彩调和 / 86
7.4.4 色彩心理 / 87
第8 章 动画场景设计创作 / 89
8.1 总体设计思维 / 89
8.1.1 剧本依据 / 89
8.1.2 时代背景与地域特征 / 90
8.2 动画场景造型设计 / 91
8.2.1 动画场景的造型手法 / 91
8.2.2 动画场景造型的归纳 / 91
8.2.3 装饰化造型 / 93
8.2.4 道具造型设计 / 94
8.3 动画场景的色彩归纳与色调处理 / 95
8.4 光影的应用 / 96
8.5 动画场景中的细节设计 / 97
第9 章 动画场景设计表现技法 / 99
9.1 草图设计 / 99
9.2 动画场景设计稿绘制 / 100
9.2.1 主场景方位结构图 / 101
9.2.2 鸟瞰图 / 101
9.2.3 其他场景设计 / 102
9.3 三维动画技术的应用 / 103
第10 章 定格动画设计与制作 / 105
10.1 定格动画的定义与历史发展 / 105
10.2 定格动画的材料语言 / 107
10.3 制作流程 / 110
10.3.1 前期设计 / 110
第2 篇动画场景设计
目录 IX
10.3.2 中期制作 / 114
10.3.3 后期合成 / 117
10.4 案例学习 / 117
10.4.1 尼克·帕克的定格动画
作品 / 117
10.4.2 3D 打印技术在定格动画
制作中的应用 / 119
10.5 定格动画作品推荐 / 122
10.5.1 杨·史云梅耶的经典
作品 / 122
10.5.2 定格动画作品赏析 / 123
参考文献 / 124
作者简介
吴冠英 清华大学美术学院信息艺术设计系教授,中国美术家协会动漫艺术委员会副主任,教育部动画、数字媒体专业教学指导委员会副主任委员。主要作品:北京2008奥运会吉祥物“福娃”设计者之一,残奥会吉祥物“福牛”设计者,52集央视动画片《熊猫与小鼹鼠》美术设计,以及2011、2013、2015年生肖邮票设计;编写出版教材:《动画美术设计》、《动画造型设计》、《动画分镜头设计》、《动画概论》、《动画造型设计与动画场景设计》、《插图设计》、《书籍装帧》、《吴冠英动漫造型手稿》等。主要获奖:北京奥运会、残奥会特别荣誉奖,2007年度中国创意产业杰出贡献奖,首届国际漫画节“中国漫画杰出贡献奖”,北京市高校名师奖等。 王筱竹 毕业于清华大学美术学院。2012年获艺术学博士学位。主要研究方向:动画设计、动画理论。著作出版《动画电影剧作与角色塑造》,参与编著《动画概论》、《动画造型设计与动画场景设计》、《动画美术设计》等专业教材。
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