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- ISBN:9787111665748
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:246
- 出版时间:2021-01-01
- 条形码:9787111665748 ; 978-7-111-66574-8
内容简介
《虚拟现实与增强现实实用教程》围绕教育部提出的“金课”理念及体系结构,侧重于虚拟现实与增强现实基础理论的教学及应用,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实和增强现实技术的精髓及使用方法。 《虚拟现实与增强现实实用教程》主要介绍了虚拟现实和增强现实的基础理论、应用和新进展,概念清晰,原理通俗易懂,案例丰富,图文并茂,易于读者理解。 《虚拟现实与增强现实实用教程》可以作为高等院校计算机公共基础课程的教学用书,也可以作为计算机及电子信息类专业、数字媒体技术和教育技术专业的教学用书,还可以作为从事虚拟现实和增强现实技术工作的工程技术人员以及虚拟现实和增强现实技术爱好者的参考用书。
目录
前言
第1章虚拟现实概述
11虚拟现实的概念
111虚拟现实的定义
112虚拟现实的特征
113虚拟现实系统的组成
12虚拟现实系统的类型
121沉浸式虚拟现实系统
122桌面式虚拟现实系统
123分布式虚拟现实系统
13虚拟现实的主要研究对象
14虚拟现实的应用领域
15虚拟现实的发展和现状
151虚拟现实技术的发展历程
152虚拟现实技术的研究现状
153虚拟现实技术的发展趋势
本章小结
第2章虚拟现实的体系结构
21VR绘制流水线
211VR视觉绘制方法
212VR图形流水线绘制
213VR触觉流水线绘制
22VR体系结构
221基于PC的体系结构
222基于工作站的体系结构
223基于可移动设备的体系结构
224基于VR一体机的体系结构
23分布式虚拟现实体系结构
231多流水线同步策略
232联合定位绘制流水线
233PC集群
234分布式虚拟现实
本章小结
第3章虚拟现实的核心技术
31三维建模技术
311几何建模技术
312物理建模技术
313行为建模技术
32立体显示技术
321双目视差显示技术
322全息技术
33真实感实时绘制技术
331真实感绘制技术
332实时绘制技术
34三维虚拟声音
341三维虚拟声音的定义
342三维虚拟声音的原理
35人机交互技术
351手势识别技术
352面部表情识别技术
353眼动跟踪技术
354语音识别技术
36碰撞检测技术
361碰撞检测技术的要求和实现方法
362碰撞检测技术在人工智能中的应用
本章小结
第4章虚拟现实的输入设备
41三维位置跟踪器
411虚拟现实的定位追踪
412跟踪器的性能参数
413电磁跟踪器
414超声波跟踪器
415光学跟踪器
416惯性跟踪器
417GPS跟踪器
418混合跟踪器
42导航输入设备
421三维鼠标
422手柄
43手势输入设备
431手势接口
432数据手套
433运动捕捉设备
本章小结
第5章虚拟现实系统的输出设备
51虚拟现实系统的图形显示设备
511人类的视觉系统概述
512头盔显示器
513沉浸式虚拟现实显示系统
514立体眼镜显示设备
52虚拟现实系统的声音显示设备
521人类的听觉系统概述
522基于HRTF的三维声音显示设备
523多扬声器听觉系统
53虚拟现实系统的触觉反馈设备
531人类的触觉系统概述
532接触反馈设备
533力反馈设备
534触觉反馈在医学中的应用
本章小结
第6章三维数字建模与三维全景
61三维数字建模概述
611三维数字建模的概念
612三维数字建模的方法
613三维数字建模的发展趋势
62三维全景概述
621三维全景的分类
622三维全景的特点
623三维全景的应用领域
63全景照片的拍摄硬件
631硬件设备
632硬件配置方案
64全景照片的拍摄方法
65三维全景的软件实现
651全景大师的安装
652项目管理
653场景管理
654皮肤管理
66智能三维全景
661智能化医院三维全景导航系统
662智能全景盲区行车辅助系统
本章小结
第7章三维建模软件3ds Max
71常见的三维建模软件
7113ds Max
712Rhino
713Maya
723ds Max基本操作
721启动与退出
722打开、保存与导出模型
723软件操作界面
724视图区及其操作
725工具栏常用工具
73模型制作
731使用内置几何体建模
732使用二维图形建模
733使用复合对象建模
74材质设计
741材质编辑器
742常见贴图类型
743贴图坐标
75摄影机及灯光
751摄影机
752灯光
76基础动画
761“时间配置”对话框
762“自动关键点”动画
763“设置关键点”动画
764生成动画的基本流程
本章小结
第8章Unity 3D三维开发工具
81三维开发工具
811Unity 3D
812虚幻游戏引擎4
82Unity 3D基本功能
821Unity 3D的界面
822Unity 3D的菜单
83对象与脚本
831Unity 3D的对象
832Unity 3D的脚本
84脚本调试
841显示脚本信息
842设置断点调试
85光影
851光源类型
852环境光与雾
86地形
87天空盒
88物理引擎
89动画系统
810智能机器人的实现
811外部资源
8111贴图的导入
81123ds Max静态模型的导入
81133ds Max动画的导入
8114资源商店中模型的导入
本章小结
第9章增强现实概述
91增强现实的概念
911增强现实定义
912增强现实的发展状况
913增强现实的基本结构
914增强现实与虚拟现实的联系与区别
92增强现实的核心技术
921显示技术
922三维注册技术
923标定技术
924人机交互技术
93移动增强现实
931移动增强现实的概念
932移动增强现实的发展现状
第1章虚拟现实概述
11虚拟现实的概念
111虚拟现实的定义
112虚拟现实的特征
113虚拟现实系统的组成
12虚拟现实系统的类型
121沉浸式虚拟现实系统
122桌面式虚拟现实系统
123分布式虚拟现实系统
13虚拟现实的主要研究对象
14虚拟现实的应用领域
15虚拟现实的发展和现状
151虚拟现实技术的发展历程
152虚拟现实技术的研究现状
153虚拟现实技术的发展趋势
本章小结
第2章虚拟现实的体系结构
21VR绘制流水线
211VR视觉绘制方法
212VR图形流水线绘制
213VR触觉流水线绘制
22VR体系结构
221基于PC的体系结构
222基于工作站的体系结构
223基于可移动设备的体系结构
224基于VR一体机的体系结构
23分布式虚拟现实体系结构
231多流水线同步策略
232联合定位绘制流水线
233PC集群
234分布式虚拟现实
本章小结
第3章虚拟现实的核心技术
31三维建模技术
311几何建模技术
312物理建模技术
313行为建模技术
32立体显示技术
321双目视差显示技术
322全息技术
33真实感实时绘制技术
331真实感绘制技术
332实时绘制技术
34三维虚拟声音
341三维虚拟声音的定义
342三维虚拟声音的原理
35人机交互技术
351手势识别技术
352面部表情识别技术
353眼动跟踪技术
354语音识别技术
36碰撞检测技术
361碰撞检测技术的要求和实现方法
362碰撞检测技术在人工智能中的应用
本章小结
第4章虚拟现实的输入设备
41三维位置跟踪器
411虚拟现实的定位追踪
412跟踪器的性能参数
413电磁跟踪器
414超声波跟踪器
415光学跟踪器
416惯性跟踪器
417GPS跟踪器
418混合跟踪器
42导航输入设备
421三维鼠标
422手柄
43手势输入设备
431手势接口
432数据手套
433运动捕捉设备
本章小结
第5章虚拟现实系统的输出设备
51虚拟现实系统的图形显示设备
511人类的视觉系统概述
512头盔显示器
513沉浸式虚拟现实显示系统
514立体眼镜显示设备
52虚拟现实系统的声音显示设备
521人类的听觉系统概述
522基于HRTF的三维声音显示设备
523多扬声器听觉系统
53虚拟现实系统的触觉反馈设备
531人类的触觉系统概述
532接触反馈设备
533力反馈设备
534触觉反馈在医学中的应用
本章小结
第6章三维数字建模与三维全景
61三维数字建模概述
611三维数字建模的概念
612三维数字建模的方法
613三维数字建模的发展趋势
62三维全景概述
621三维全景的分类
622三维全景的特点
623三维全景的应用领域
63全景照片的拍摄硬件
631硬件设备
632硬件配置方案
64全景照片的拍摄方法
65三维全景的软件实现
651全景大师的安装
652项目管理
653场景管理
654皮肤管理
66智能三维全景
661智能化医院三维全景导航系统
662智能全景盲区行车辅助系统
本章小结
第7章三维建模软件3ds Max
71常见的三维建模软件
7113ds Max
712Rhino
713Maya
723ds Max基本操作
721启动与退出
722打开、保存与导出模型
723软件操作界面
724视图区及其操作
725工具栏常用工具
73模型制作
731使用内置几何体建模
732使用二维图形建模
733使用复合对象建模
74材质设计
741材质编辑器
742常见贴图类型
743贴图坐标
75摄影机及灯光
751摄影机
752灯光
76基础动画
761“时间配置”对话框
762“自动关键点”动画
763“设置关键点”动画
764生成动画的基本流程
本章小结
第8章Unity 3D三维开发工具
81三维开发工具
811Unity 3D
812虚幻游戏引擎4
82Unity 3D基本功能
821Unity 3D的界面
822Unity 3D的菜单
83对象与脚本
831Unity 3D的对象
832Unity 3D的脚本
84脚本调试
841显示脚本信息
842设置断点调试
85光影
851光源类型
852环境光与雾
86地形
87天空盒
88物理引擎
89动画系统
810智能机器人的实现
811外部资源
8111贴图的导入
81123ds Max静态模型的导入
81133ds Max动画的导入
8114资源商店中模型的导入
本章小结
第9章增强现实概述
91增强现实的概念
911增强现实定义
912增强现实的发展状况
913增强现实的基本结构
914增强现实与虚拟现实的联系与区别
92增强现实的核心技术
921显示技术
922三维注册技术
923标定技术
924人机交互技术
93移动增强现实
931移动增强现实的概念
932移动增强现实的发展现状
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