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- ISBN:9787531487043
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:27cm
- 页数:154页
- 出版时间:2020-08-01
- 条形码:9787531487043 ; 978-7-5314-8704-3
内容简介
本书主要面对动画与数字游戏的设计者和制作者,同时介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习。
目录
序
**章 动画短片设计概述
**节 动画的起源
第二节 动画片特征
第三节 动画短片剧本写作要点
第四节 国际优秀动画短片及制作机构介绍
第二章 数字二维动画短片设计
**节 Flash动画制作
第二节 动画原画设计制作
第三章 数字游戏项目与立体图像的制作
**节 关于游戏项目制作过程与步骤
第二节 如伺将二维图片转换成立体图片
第三节 手机游戏项目设计步骤
第四章 数字游戏模型制作
**节 卡通人物模型制作方法
第二节 三维角色高级材质制作
第五章 动画短片的音乐与音效制作
**节 动画短片的音乐
第二节 动画短片的音效
第三节 动画片的人声
第四节 声音的制作
第六章 商业广告动画短片制作
**节 制作三维动画短片场景
第二节 三维动画广告案例制作分析
第七章 建筑交互动画短片制作
**节 建筑建模
第二节 制作VR虚拟交互动画
第八章 数字立体交互短片与周边领域的发展
**节 数字立体三维动画概述
第二节 数字虚拟交互动画与军事领域的合作
第三节 数字虚拟交互短片与传统影视作品的融合与发展
第四节 数字动态捕捉制作过程分析
第五节 Hair and Fur毛发系统
第九章 动画短片的影像后期制作
**节 CGI实拍结合概述
第二节 CGI实拍结合基本流程
参考书目与文献
后记
**章 动画短片设计概述
**节 动画的起源
第二节 动画片特征
第三节 动画短片剧本写作要点
第四节 国际优秀动画短片及制作机构介绍
第二章 数字二维动画短片设计
**节 Flash动画制作
第二节 动画原画设计制作
第三章 数字游戏项目与立体图像的制作
**节 关于游戏项目制作过程与步骤
第二节 如伺将二维图片转换成立体图片
第三节 手机游戏项目设计步骤
第四章 数字游戏模型制作
**节 卡通人物模型制作方法
第二节 三维角色高级材质制作
第五章 动画短片的音乐与音效制作
**节 动画短片的音乐
第二节 动画短片的音效
第三节 动画片的人声
第四节 声音的制作
第六章 商业广告动画短片制作
**节 制作三维动画短片场景
第二节 三维动画广告案例制作分析
第七章 建筑交互动画短片制作
**节 建筑建模
第二节 制作VR虚拟交互动画
第八章 数字立体交互短片与周边领域的发展
**节 数字立体三维动画概述
第二节 数字虚拟交互动画与军事领域的合作
第三节 数字虚拟交互短片与传统影视作品的融合与发展
第四节 数字动态捕捉制作过程分析
第五节 Hair and Fur毛发系统
第九章 动画短片的影像后期制作
**节 CGI实拍结合概述
第二节 CGI实拍结合基本流程
参考书目与文献
后记
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