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图文详情
  • ISBN:9787121401466
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:10,164页
  • 出版时间:2021-01-01
  • 条形码:9787121401466 ; 978-7-121-40146-6

本书特色

适读人群 :本书适合程序设计初学者学习计算机编程,同时注重培养学习者的创新能力,同样适合对编程感兴趣的读者。基于Scratch 3.0,适合编程初学者开启创意编程之旅。 内容讲解由浅入深,从介绍积木的功能,到介绍程序设计基本结构,再到介绍数据结构与算法,不断培养学生的编程思维与计算思维能力。 案例趣味性强,涉及动画、游戏、音乐等领域,使学生体验编程的乐趣。 精心设计课后习题,使学生巩固所学知识。

内容简介

本书以程序设计初学者为主要对象, 以Scratch 3.0为基础, 主要内容包括Scratch简介、变量与运算符、运动与绘图、外观与音效、分支结构、循环结构、消息与过程、数据结构与算法, 在介绍编程知识的同时, 通过一个个有趣的案例, 逐步引入和巩固各个知识点, 从而使初学者在学习编程知识的过程中感受到编程的乐趣。

目录

CHAPTER 01 Scratch简介
1.1 什么是Scratch
1.1.1 计算机语言
1.1.2 程序和软件
1.1.3 图形化编程
1.1.4 Scratch概述
1.2 Scratch的编程环境
1.2.1 Scratch编程环境的搭建
1.2.2 Scratch编程环境的使用
1.2.3 Scratch积木简介
1.3 Scratch的程序界面
1.3.1 程序界面简介
1.3.2 舞台背景控制
1.3.3 平面直角坐标系
1.4 **个Scratch游戏
1.4.1 任务描述
1.4.2 任务实施
本章小结
练一练

CHAPTER 02 变量与运算符
2.1 数据类型
2.1.1 Scratch中的数据类型
2.1.2 参数凹槽与积木形状
2.1.3 数据类型的自动转换
2.2 常量和变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.2.3 变量的创建和使用
2.2.4 克隆体的变量
2.2.5 变量值显示器
2.2.6 获取用户输入的方法
2.3 算术运算符与表达式
2.4 字符串运算符
2.5 吹泡泡
2.5.1 任务描述
2.5.2 任务实施
2.6 奔跑吧机器人
2.6.1 任务描述
2.6.2 任务实施
2.7 大鱼吃小鱼
2.7.1 任务描述
2.7.2 任务实施
本章小结
练一练

CHAPTER 03 运动与绘图
3.1 “运动”模块
3.1.1 “运动”模块中的积木概览
3.1.2 “运动”模块中积木的应用
3.2 控制码猿运动
3.2.1 任务描述
3.2.2 任务实施
3.3 “画笔”模块
3.3.1 “画笔”模块中的积木概览
3.3.2 “画笔”模块中积木的应用
3.3.3 绘制多边形
3.3.4 图章
3.4 绘制彩虹圈
3.4.1 任务描述
3.4.2 任务实施
3.5 神笔码猿画房子
3.5.1 任务描述
3.5.2 任务实施
3.6 “侦测”模块
3.6.1 “侦测”模块中的积木概览
3.6.2 “侦测”模块中积木的应用
3.7 撞柱子
3.7.1 任务描述
3.7.2 任务实施
3.8 视频侦测与声音侦测
3.8.1 VR和AR
3.8.2 “视频侦测”模块
3.8.3 声音侦测
3.9 捉妖记
3.9.1 任务描述
3.9.2 任务实施
本章小结
练一练

CHAPTER 04 外观与音效
4.1 “外观”模块与造型
4.1.1 切换角色的造型创建动画
4.1.2 让角色思考并说话
4.1.3 图形特效
4.1.4 角色控制
4.1.5 图层
4.2 筋斗云
4.2.1 任务描述
4.2.2 任务实施
4.3 “声音”模块
4.3.1 音频和音频文件
4.3.2 声音的播放
4.3.3 音量
4.4 “音乐”模块
4.4.1 音效与节奏
4.4.2 音乐创作
4.5 烟火晚会
4.5.1 任务描述
4.5.2 任务实施
本章小结
练一练

CHAPTER 05 分支结构
5.1 程序设计的基本控制结构
5.2 比较运算符
5.3 逻辑运算符
5.4 分支结构积木
5.4.1 单分支结构
5.4.2 双分支结构
5.4.3 多分支结构
5.5 石头剪刀布
5.5.1 任务描述
5.5.2 任务实施
本章小结
练一练

CHAPTER 06 循环结构
6.1 循环结构积木
6.1.1 有限次数循环
6.1.2 条件循环
6.1.3 无限循环
6.1.4 停止积木
6.2 模拟时钟
6.2.1 任务描述
6.2.2 任务实施
6.3 码猿列队
6.3.1 任务描述
6.3.2 任务实施
6.4 码猿接香蕉
6.4.1 任务描述
6.4.2 任务实施
6.5 射气球
6.5.1 任务描述
6.5.2 任务实施
本章小结
练一练

CHAPTER 07 消息与过程
7.1 消息
7.1.1 Scratch的消息机制
7.1.2 使用广播协调多个角色
7.2 多米诺骨牌
7.2.1 任务描述
7.2.2 任务实施
7.3 过程
7.3.1 结构化程序设计
7.3.2 制作新积木
7.4 跳跃的码猿
7.4.1 任务描述
7.4.2 任务实施
本章小结
练一练

CHAPTER 08 数据结构与算法
8.1 数据结构
8.1.1 数据结构概述
8.1.2 列表结构
8.1.3 获取列表中的变量
8.2 随机歌曲列表
8.2.1 任务描述
8.2.2 任务实施
8.3 算法
8.3.1 算法概述
8.3.2 搜索算法
8.3.3 排序算法
8.4 码猿作文
8.4.1 任务描述
8.4.2 任务实施
本章小结
练一练
参考文献

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作者简介

林菲,教授,硕士生导师。主要研究方向:软件工程、分布式计算、数据挖掘、智能信息系统。主持和参与项目20余项,其中国家自然科学基金1项、省自然科学基金1项;出版教材5部,其中省重点教材1部;发表论文12篇。多次获得校级教坛新秀称号、教学优秀奖、教学杰出奖、优秀毕业设计指导教师称号。

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