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游戏设计——筑梦之路·万物肇始(网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书)

游戏设计——筑梦之路·万物肇始(网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书)

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图文详情
  • ISBN:9787302568179
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:244
  • 出版时间:2020-12-01
  • 条形码:9787302568179 ; 978-7-302-56817-9

本书特色

执笔者包括梦幻西游、阴阳师、一梦江湖……等许多知名游戏的制作人,他们将从业多年的设计经验总结为方法论,并以流畅、亲和、平易近人的书写方式整理成文。不论是对于准备踏上这条道路的新人,还是对于已有经验的从业者,都是非常宝贵的一本金字指南。

内容简介

  《游戏设计:筑梦之路·万物肇始》为“网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。《游戏设计:筑梦之路·万物肇始》通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整,行文轻松易读。

目录

01 游戏开发者
的责任
Game Developer's
Responsibility
游戏开发者的责任
绪论
概述
防沉迷系统(端游)
未成年人保护系统(手游)
电子竞技
文创意义
附加值- 赋予玩家游戏外价值

02 速度
高效开发的流程和方法
Speed-Efficient Development
Workflow and Methods
策划责任制与
研发过程
策划责任制
研发制作过程
时间规划设计

03 质量
高质量的策划设计
Quality-High Quality
Design
文案设计
引言
从零开始的游戏剧情创作
构建虚拟世界
情节塑造
角色塑造
实用创作方法
玩法设计
玩法设计概述
核心玩法机制
玩法的核心循环
玩法的蓝图
角色设计
竞技对抗型玩法设计
数值设计
如无必要,勿增实体
万物伊始
减法公式和乘法公式
减法公式的优势
战斗体验设计
系统设计
长期的目标追求
社交关系沉淀
道具投放流转
免费游戏的付费设计

04 差异化
提供多样的游戏体验
Differentiation-Providing
Diverse Gaming Experience
题材差异化
IP 合作
开放世界
新兴题材
体验差异化
竞技游戏
非对称竞技
沙盒游戏
价值差异化
二次元游戏
女性向游戏
出海与全球化
前期筹备
客户端和服务器准备
营销与发布工作

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作者简介

网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,已成长为中国领先的游戏开发公司,并且一直处于网络游戏自主研发领域的前端。 目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游》手游,《大话西游2》经典版、免费版,《大话西游》手游,《天下3》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独j代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《我的世界》、《光??遇》等多款风靡全球的游戏。

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