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做游戏,玩编程——零基础开发微软 Arcade 掌机游戏

做游戏,玩编程——零基础开发微软 Arcade 掌机游戏

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  • ISBN:9787302572978
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:346
  • 出版时间:2021-02-01
  • 条形码:9787302572978 ; 978-7-302-57297-8

本书特色

1. 完全围绕游戏制作安排章节,29个关卡层层递进,充分调动孩子的创造力与主动性。 2. 编程知识完美融入游戏制作中:变量、参数、语句、循环、嵌套循环、函数…… 3. 丰富的拓展知识,来一场艺术与科学的盛宴! 4. 全部关卡可扫码试玩,亦可下载源码 5. 全彩印刷,精心设计的版式,可爱的像素风画面。

内容简介

通过创作游戏来学编程是当下的趋势,然而已有图书往往基于编程知识来组织内容,导致所做的游戏吸引力不够,无法很好地调动孩子的学习积极性和主动性。本书内容围绕如何进行游戏创作来展开,并将编程知识贯穿于游戏功能的实现中。 本书包括两篇:灰袍魔法师进修篇(第 01 ~ 05 章)介绍游戏创作的“基本功”,比如如何创建、控制角色,如何实现游戏中的“食物”与“敌人”,如何设置得分、即将开始,如何发射子弹,如何快速创建能玩的游戏原型,等等;白袍魔法师进修篇(第 06 ~ 10 章)则带读者学习构建较复杂的游戏,比如如何在游戏中添加动画,如何实现“多人游戏”,如何编辑地图,如何制作多地图关卡,等等。随着游戏创作知识的展开,读者将学到变量、语句、循环、嵌套循环、函数、数组等编程的核心概念,以及编程的设计思维和方法。 本书基于微软的图形化编程开源平台 MakeCode Arcade,通过浏览器即可访问,还能方便地与他人分享作品。本书可以作为游戏创作或者编程学习的入门书,也适合作为培训机构、家庭编程教育的教材。

目录

灰袍魔法师进修篇


第 01章 游戏魔法师的新手村

00关 搭建极简游戏开发环境 4

01关 侠客行 14

02关 “精灵”制造者 26

03关 从玩法到变量 37

04关 点击英雄 55



第 02章 “精灵”讲故事

05关 从《沉没战舰》学坐标 66

06关 用游戏讲故事:演绎莎翁经典对白75


第 03章 运动

07关 小蜜蜂战机的“手感” 88

08关 披萨捕手 98

09关 充满“随机”的游戏人生 112

10关 从原型到完整作品:披萨捕手2.0 121


第 04章 开火!

11关 伟大的循环:化繁为简 130

12关 让我们“开火”吧 142

13关 飞天巨蟒Boss战 158

14关 精灵物理学 167


第 05章 灰袍魔法师游戏试练

15关 手把手教你做独立游戏 180

16关 灰袍魔法师的毕业设计 193




白袍魔法师进修篇


第 06章 函数、扩展与动画

17关 函数与音乐之声 198

18关 使用“飞镖”扩展制作“愤怒的小鸟” 211

19关 动画!动画! 221


第 07章 逻辑思维

20关 越来越难的《星际穿越》 230

21关 游戏试练:多人游戏《乒乓之战》 239


第 08章 从地图编辑到关卡设计

22关 我的**张游戏地图:地牢迷宫 250

23关 走四方 265

24关 关卡设计师启蒙 275


第 09章 白袍魔法师必修课:数组

25关 记数大师和NPC的对话脚本 287

26关 精灵数组游戏示例分析:《太空毁灭者》 295


第 10章 白袍魔法师游戏试练

27关 优秀 Arcade 游戏作品介绍 303

28关 白袍魔法师的毕业设计 314

29关 接下来学什么 315


附录

词汇表  327

与我联系 331

考题答案 331


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作者简介

柴火创客教育 创客教育服务商,集创客教育内容研发、师资培训、教育资源整合、校园创客空间建设于一体。课程内容涵盖传统手工、电子硬件、编程软件、3D打印工具等。 已经服务了1000所中国学校,覆盖的学生达20万人次。 冯磊 70后,2000—2005年在北京做过游戏网站和游戏杂志,后来去深圳转行做了5年互联网的产品经理。 2010年和朋友合伙开游戏公司,负责游戏产品的策划和运营,一干就是7个年头。 2018年至今,在柴火创客教育任课程组负责人,带领团队开发了20多门创客教育课程。

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