做游戏,玩编程——零基础开发微软 Arcade 掌机游戏
- ISBN:9787302572978
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:346
- 出版时间:2021-02-01
- 条形码:9787302572978 ; 978-7-302-57297-8
本书特色
1. 完全围绕游戏制作安排章节,29个关卡层层递进,充分调动孩子的创造力与主动性。 2. 编程知识完美融入游戏制作中:变量、参数、语句、循环、嵌套循环、函数…… 3. 丰富的拓展知识,来一场艺术与科学的盛宴! 4. 全部关卡可扫码试玩,亦可下载源码 5. 全彩印刷,精心设计的版式,可爱的像素风画面。
内容简介
通过创作游戏来学编程是当下的趋势,然而已有图书往往基于编程知识来组织内容,导致所做的游戏吸引力不够,无法很好地调动孩子的学习积极性和主动性。本书内容围绕如何进行游戏创作来展开,并将编程知识贯穿于游戏功能的实现中。 本书包括两篇:灰袍魔法师进修篇(第 01 ~ 05 章)介绍游戏创作的“基本功”,比如如何创建、控制角色,如何实现游戏中的“食物”与“敌人”,如何设置得分、即将开始,如何发射子弹,如何快速创建能玩的游戏原型,等等;白袍魔法师进修篇(第 06 ~ 10 章)则带读者学习构建较复杂的游戏,比如如何在游戏中添加动画,如何实现“多人游戏”,如何编辑地图,如何制作多地图关卡,等等。随着游戏创作知识的展开,读者将学到变量、语句、循环、嵌套循环、函数、数组等编程的核心概念,以及编程的设计思维和方法。 本书基于微软的图形化编程开源平台 MakeCode Arcade,通过浏览器即可访问,还能方便地与他人分享作品。本书可以作为游戏创作或者编程学习的入门书,也适合作为培训机构、家庭编程教育的教材。
目录
灰袍魔法师进修篇
第 01章 游戏魔法师的新手村
00关 搭建极简游戏开发环境 4
01关 侠客行 14
02关 “精灵”制造者 26
03关 从玩法到变量 37
04关 点击英雄 55
第 02章 “精灵”讲故事
05关 从《沉没战舰》学坐标 66
06关 用游戏讲故事:演绎莎翁经典对白75
第 03章 运动
07关 小蜜蜂战机的“手感” 88
08关 披萨捕手 98
09关 充满“随机”的游戏人生 112
10关 从原型到完整作品:披萨捕手2.0 121
第 04章 开火!
11关 伟大的循环:化繁为简 130
12关 让我们“开火”吧 142
13关 飞天巨蟒Boss战 158
14关 精灵物理学 167
第 05章 灰袍魔法师游戏试练
15关 手把手教你做独立游戏 180
16关 灰袍魔法师的毕业设计 193
白袍魔法师进修篇
第 06章 函数、扩展与动画
17关 函数与音乐之声 198
18关 使用“飞镖”扩展制作“愤怒的小鸟” 211
19关 动画!动画! 221
第 07章 逻辑思维
20关 越来越难的《星际穿越》 230
21关 游戏试练:多人游戏《乒乓之战》 239
第 08章 从地图编辑到关卡设计
22关 我的**张游戏地图:地牢迷宫 250
23关 走四方 265
24关 关卡设计师启蒙 275
第 09章 白袍魔法师必修课:数组
25关 记数大师和NPC的对话脚本 287
26关 精灵数组游戏示例分析:《太空毁灭者》 295
第 10章 白袍魔法师游戏试练
27关 优秀 Arcade 游戏作品介绍 303
28关 白袍魔法师的毕业设计 314
29关 接下来学什么 315
附录
词汇表 327
与我联系 331
考题答案 331
作者简介
柴火创客教育 创客教育服务商,集创客教育内容研发、师资培训、教育资源整合、校园创客空间建设于一体。课程内容涵盖传统手工、电子硬件、编程软件、3D打印工具等。 已经服务了1000所中国学校,覆盖的学生达20万人次。 冯磊 70后,2000—2005年在北京做过游戏网站和游戏杂志,后来去深圳转行做了5年互联网的产品经理。 2010年和朋友合伙开游戏公司,负责游戏产品的策划和运营,一干就是7个年头。 2018年至今,在柴火创客教育任课程组负责人,带领团队开发了20多门创客教育课程。
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