包邮3ds Max游戏角色动画设计
- ISBN:9787113275105
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:279
- 出版时间:2021-01-01
- 条形码:9787113275105 ; 978-7-113-27510-5
本书特色
整套教材的特点为:
.三符合:符合本专业教学大纲,符合市场上技术发展潮流,符合
各高校新课程设置需要。
.三结合:相关企业制作经验、教学实践和社会岗位职业标准紧密结合。
.三联系:理论知识、对应项目流程和就业岗位技能紧密联系。.
.三适应:适应新的教学理念,适应学生现状水平,适应用人标准要求。
.技术新、任务明、步骤详细、实用性强,专为数字艺术紧缺人才量身定做。
.基础知识与具体范例操作紧密结合,边讲边练,学习轻松,容易上手。
.课程内容安排科学合理,辅助教学资源丰富,方便教学,重在原创和创新。
.理论精练全面,任务明确具体,技能实操可行,即学即用。
内容简介
本书与《3ds Max游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书,通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两本书使用了同样的实例。本书共分6章:第1章详细介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画制作则详细地讲解了游戏中比较常见的飞龙动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章则详细地讲解了游戏中多足角色蜘蛛的动作设计;第6章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套资源中含有所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
目录
1.1 动画概述 .............................................................................1
1.2 角色动画的分类 ..................................................................1
1.2.1 肢体动画 .........................................................................2
1.2.2 表情动画 .........................................................................3
1.3 动画运动的基本规律 ...........................................................5
1.3.1 预期和跟随动作 .............................................................5
1.3.2 关联动作 .........................................................................6
1.3.3 次要运动 .........................................................................6
1.3.4 浪形原理 .........................................................................7
1.4 Character Studio简介 ........................................................7
1.4.1 Biped .......................................................................
作者简介
张凡1999-2001 北京服装学院莱佛士国际学院服装设计专业 2001-2003 中央美术学院设计学院产品工作室 2003-2006 中央美术学院设计学院首饰与饰品专业 2006-至今 成立了设计工作室,有自己的编写团队
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