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3ds Max2016三维动画制作案例教程

3ds Max2016三维动画制作案例教程

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图文详情
  • ISBN:9787121410420
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:316
  • 出版时间:2021-04-01
  • 条形码:9787121410420 ; 978-7-121-41042-0

内容简介

本书是为了满足中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域人才的需求编写的。全书采用任务驱动模式,提出了25个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍了3ds Max 2016在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。本书通过大量的工作任务实施和上机实战训练,提高读者的实际操作能力。 本书可以作为中等职业学校三维动画相关课程的教材,也可以作为相关培训机构的教材,还可以作为三维动画爱好者的自学参考书。

目录

第1章 初识3ds Max 1.1 任务1:制作艺术人生片头动画——3ds Max 2016的基本操作 1.1.1 任务实施 1.1.2 认识3ds Max 2016的工作界面 1.1.3 文件的基本操作 1.2 任务2:制作打开门动画——3ds Max 2016的基本操作 1.2.1 任务实施 1.2.2 对象的选择 1.2.3 对象的变换 1.2.4 对象的复制 1.2.5 捕捉工具 1.2.6 使用组 1.2.7 【阵列】工具 1.2.8 【对齐】工具 1.3 上机实战——风车旋转动画 习题与训练 第2章 三维基本体建模 2.1 任务3:制作五角星——使用标准基本体构造模型 2.1.1 任务实施 2.1.2 标准基本体 2.2 任务4:【工艺台灯】模型——使用扩展基本体构造模型 2.2.1 任务实施 2.2.2 扩展基本体 2.3 上机实战——【排球】模型 习题与训练 第3章 二维图形建模 3.1 任务5:【一次性水杯】模型——添加【编辑样条线】和【车削】修改器 3.1.1 任务实施 3.1.2 【顶点】选择集 3.1.3 【分段】选择集 3.1.4 【样条线】选择集 3.1.5 【车削】修改器 3.2 任务6:金属文字——添加【倒角】修改器 3.2.1 任务实施 3.2.2 【倒角】修改器 3.2.3 【倒角剖面】修改器 3.3 任务7:【休闲躺椅】模型——创建放样复合对象 3.3.1 任务实施 3.3.2 放样截面图形与放样路径的创建 3.3.3 控制放样对象的表面 3.3.4 使用放样变形 3.4 上机实战——【瓶盖】模型 习题与训练 第4章 模型的修改与编辑 4.1 任务8:【休闲石凳】模型——添加【挤出】修改器 4.1.1 任务实施 4.1.2 【修改】命令面板 4.1.3 修改器堆栈 4.2 任务9:【骰子】模型——布尔运算 4.2.1 任务实施 4.2.2 布尔运算 4.3 任务10:【足球】模型——添加【编辑网格】修改器 4.3.1 任务实施 4.3.2 【编辑网格】修改器 4.3.3 可编辑多边形 4.4 上机实战——【草坪灯】模型 习题与训练 第5章 材质和贴图 5.1 任务11:制作黄金材质——材质基本参数 5.1.1 任务实施 5.1.2 【明暗器基本参数】卷展栏 5.2 任务12:制作青铜器材质——【漫反射颜色】贴图 5.2.1 任务实施 5.2.2 贴图坐标 5.3 任务13:瓷器材质——材质编辑器 5.3.1 任务实施 5.3.2 材质编辑器 5.3.3 材质/贴图浏览器 5.4 任务14:礼盒贴图——【凹凸】贴图 5.4.1 任务实施 5.4.2 【凹凸】贴图 5.4.3 【环境光颜色】贴图 5.4.4 【漫反射颜色】贴图 5.4.5 【漫反射级别】贴图 5.4.6 【漫反射粗糙度】贴图 5.4.7 【不透明度】贴图 5.5 任务15:玻璃画框——【反射】贴图和【折射】贴图 5.5.1 任务实施 5.5.2 【反射】贴图 5.5.3 【折射】贴图 5.5.4 【光线跟踪】材质 5.6 任务16:玻璃桌面——【双面】材质 5.6.1 任务实施 5.6.2 【双面】材质 5.6.3 复合材质 5.7 任务17:魔方材质——【多维/子对象】材质 5.7.1 任务实施 5.7.2 【多维/子对象】材质的相关参数 5.8 上机实战——制作石墙材质 习题与训练 第6章 灯光 6.1 任务18:灯光的模拟与设置——使用泛光灯 6.1.1 任务实施 6.1.2 阴影 6.1.3 系统默认光源 6.1.4 灯光的常用参数 6.1.5 【阴影贴图参数】卷展栏 6.1.6 【大气和效果】卷展栏 6.2 任务19:建筑夜景灯光设置——使用聚光灯与泛光灯 6.2.1 任务实施 6.2.2 3ds Max 2016的灯光类型 6.3 上机实战——室内日光的模拟 习题与训练 第7章 摄影机 7.1 任务20:室内场景——使用摄影机取景 7.1.1 任务实施 7.1.2 摄影机概述 7.2 任务21:室外场景——创建摄影机 7.2.1 任务实施 7.2.2 摄影机公共参数 7.3 上机实战——使用摄影机制作平移动画 习题与训练 第8章 动画制作 8.1 任务22:使用【马达】空间扭曲制作泡泡动画——制作基本动画 8.1.1 任务实施 8.1.2 动画的有关概念 8.1.3 帧与时间的概念 8.1.4 【运动】命令面板 8.1.5 参数设置 8.1.6 运动轨迹 8.1.7 动画控制器 8.2 任务23:模拟钟表动画——【轨迹视图一曲线编辑器】窗口 8.2.1 任务实施 8.2.2 轨迹视图 8.2.3 【编辑范围】模式 8.2.4 功能曲线 8.3 上机实战——游动的鱼 习题与训练 第9章 粒子系统、空间扭曲与视频后期处理 9.1 任务24:冬曰飘雪——使用【雪】粒子系统 9.1.1 任务实施 9.1.2 粒子系统的功能与创建 9.1.3 空间扭曲 9.1.4 【力】空间扭曲 9.2 任务25:太阳耀斑——【视频后期处理】窗口 9.2.1 任务实施 9.2.2 【视频后期处理】窗口 9.2.3 镜头特效过滤器 9.3 上机实战——心形闪烁 习题与训练 附录一 3ds Max快捷键 附录二 章节总结
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