中文版After Effects CC 2020完全自学一本通
- ISBN:9787121411205
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:488
- 出版时间:2021-06-01
- 条形码:9787121411205 ; 978-7-121-41120-5
本书特色
适读人群 :适合作为高等院校计算机图形图像、数字媒体、新媒体、影视编导、影视动画、二维三维动画专业的教材,同时适合广大的CG爱好者,尤其是想进入和刚刚从事影视动画、影视后期合成、特效的人员。全书内容丰富、条理清晰,通过12章内容,为读者全面介绍了After Effects CC 2020的所有功能和知 识点,采用理论知识与实战案例相结合的方法,让读者融会贯通。 语言通俗易懂、内容丰富、版式新颖,涵盖了After Eff ects CC 2020的所有知识点。 实用性强,采用理论知识与实战操作相结合的方式,使读者更好地理解并掌握在After Effects 2020中 制作视频动画的方法和技巧。 知识点和案例的讲解过程中穿插了专家提示和操作技巧等,可以使读者更好地对知识点进行归纳吸收。 每一个案例的制作过程都配有相关视频教程和素材,步骤详细,帮助读者轻松掌握。
内容简介
After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过多年发展,在众多行业中已经得到广泛使用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括初识After Effects CC 2020、After Effects CC 2020的基本操作、After Effects中的图层和时间轴、制作关键帧动画、路径与蒙版、制作文字动画、跟踪与表达式、颜色校正与抠像特效、其他特效、渲染输出、短视频特效制作和UI交互动画制作等内容。 本书的配套资源中不但提供了所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者熟练掌握使用After Effects进行视频动画与特效制作的精髓,让新手从零起飞,进而跨入高手行列。
目录
第1章 初识After Effects CC 2020
1.1 了解After Effects 1
1.1.1 After Effects概述 1
1.1.2 After Effects应用领域 1
1.1.3 After Effects的常用术语 5
1.1.4 After Effects与其他软件的结合应用 7
1.2 After Effects CC 2020的安装与启动 7
1.2.1 系统要求 7
1.2.2 安装After Effects CC 2020 8
1.2.3 After Effects CC 2020的启动 9
1.3 After Effects CC 2020工作界面 10
1.3.1 认识After Effects CC 2020工作界面 10
1.3.2 切换工作界面 10
1.3.3 菜单栏 11
1.3.4 工具栏 13
1.3.5 “项目”面板 14
1.3.6 “合成”窗口 15
1.3.7 “时间轴”面板 17
1.3.8 其他常用面板 18
1.4 After Effects CC 2020首选项 20
1.5 了解线性编辑与非线性编辑 24
1.5.1 了解线性编辑 24
1.5.2 了解非线性编辑 24
1.5.3 非线性编辑的流程 25
1.6 知识拓展:非线性编辑的优势 26
1.7 本章小结 26
第2章 After Effects的基本操作
2.1 项目文件的基本操作 27
2.1.1 创建项目文件 27
2.1.2 创建合成 27
2.1.3 保存和关闭项目文件 28
2.1.4 After Effects的基本工作流程 29
2.2 导入素材文件 30
2.2.1 导入单个素材 30
2.2.2 导入多个素材 30
2.2.3 导入素材序列 31
2.2.4 导入PSD格式素材 31
实战:导入PSD格式素材并自动创建合成 32
2.2.5 导入AI格式矢量素材 33
实战:导入AI格式分层素材并自动创建合成 33
2.3 素材的基本管理操作 34
2.3.1 添加素材 34
2.3.2 使用“项目”面板管理素材 35
2.3.3 素材的入点与出点 37
实战:设置素材入点与出点位置 37
2.3.4 合成的嵌套 39
2.4 使用辅助功能 40
2.4.1 使用网格 40
2.4.2 使用标尺 40
2.4.3 使用参考线 41
2.4.4 使用安全框 41
2.4.5 显示通道 42
2.4.6 分辨率 43
2.4.7 设置目标区域 44
2.5 制作图片淡入淡出效果 44
实战:制作图片淡入淡出效果 44
2.6 知识拓展:导入素材的快捷方法 46
2.7 本章小结 46
第3章 使用After Effects中的图层和时间轴
3.1 认识“时间轴”面板 48
3.1.1 “音频/视频”选项 48
3.1.2 “图层基础”选项 48
3.1.3 “图层开关”选项 49
3.1.4 “转换控制”选项 49
3.1.5 “父级和接接”选项 50
3.1.6 “时间控制”选项 50
3.2 图层的类型 51
3.2.1 素材层 51
3.2.2 文字层 51
3.2.3 纯色层 52
3.2.4 灯光层 52
3.2.5 摄像机层 54
3.2.6 空对象层 55
3.2.7 形状图层 55
3.2.8 调整图层 55
3.2.9 内容识别填充图层 56
实战:使用内容识别填充去除视频中不需要的对象 57
3.2.10 Adobe Photoshop文件 59
3.2.11 MAXON CINEMA 4D文件 59
3.3 图层的操作 60
3.3.1 图层的基本操作方法 60
3.3.2 图层的混合模式 61
3.4 图层的基础“变换”属性 62
3.4.1 锚点 62
3.4.2 位置 63
实战:制作背景图片切换动画 63
3.4.3 缩放 68
3.4.4 旋转 68
3.4.5 不透明度 69
3.5 制作元素入场动画 69
实战:制作元素入场动画 69
3.6 知识拓展:了解CINEMA 4D 73
3.7 本章小结 74
第4章 制作关键帧动画
4.1 了解关键帧 75
4.1.1 什么是帧和关键帧 75
4.1.2 关键帧的创建方法 76
4.2 关键帧的编辑操作 76
4.2.1 选择关键帧 76
4.2.2 移动关键帧 77
4.2.3 复制关键帧 77
4.2.4 删除关键帧 78
实战:制作三角形位置交错动画 78
4.3 关于运动路径 83
4.3.1 将直线运动路径调整为曲线 83
4.3.2 运动自定向 84
实战:制作纸飞机动画 84
4.4 使用图表编辑器 88
4.4.1 认识图表编辑器 88
4.4.2 设置对象的缓动效果 89
实战:制作小球弹跳变换动画 90
4.5 时间轴处理技巧 96
4.5.1 时间反向图层 96
4.5.2 时间重映射 96
4.5.3 时间伸缩 97
4.5.4 冻结帧 98
4.6 制作栏目片头文字动画 99
实战:制作栏目片头文字动画 99
4.7 知识拓展:图层属性操作技巧 104
4.8 本章小结 106
第5章 创建路径与蒙版
5.1 创建路径形状 106
5.1.1 关于路径形状 106
5.1.2 创建路径群组 107
5.1.3 设置路径形状属性 107
实战:制作圆环Loading动画 110
5.2 创建蒙版路径 115
5.2.1 蒙版原理 115
5.2.2 形状工具 116
5.2.3 钢笔工具 117
5.3 路径的编辑处理 119
5.3.1 选择路径顶点 119
5.3.2 移动路径顶点 120
5.3.3 锁定蒙版路径 120
5.3.4 变换蒙版路径 121
实战:创建矩形蒙版 121
5.4 蒙版属性 123
5.4.1 设置蒙版属性 123
5.4.2 蒙版的叠加处理 125
实战:制作聚光灯动画效果 126
5.5 轨道遮罩 130
实战:制作扫描指纹动画效果 130
5.6 知识拓展:蒙版的复制粘贴操作 134
5.7 本章小结 135
第6章 制作文字动画
6.1 输入文字 136
6.1.1 输入点文字 136
6.1.2 输入段落文字 137
6.1.3 点文字与段落文字相互转换 137
6.2 设置文字属性 138
6.2.1 字符属性 138
6.2.2 段落属性 141
6.3 文字的动画属性 143
6.3.1 “文本”选项 144
实战:制作打字动画效果 144
6.3.2 “动画”选项 146
实战:文字随机显示动画 149
6.3.3 路径文字 150
实战:制作路径文字动画 152
6.4 文字的动画表现 155
6.4.1 文字动画的表现优势 155
6.4.2 常见文字动画表现形式 156
实战:制作手写文字动画 158
6.6 知识拓展:为文字应用动画预设 163
6.7 本章小结 165
第7章 跟踪与表达式
7.1 使用跟踪器 166
7.1.1 认识“跟踪器”面板 166
7.1.2 跟踪范围框 168
7.1.3 位移跟踪 168
实战:制作位移跟踪动画 168
7.1.4 旋转跟踪 170
实战:制作旋转跟踪动画 170
7.1.5 透视跟踪 173
实战:制作透视跟踪动画 173
7.1.6 画面稳定跟踪 175
实战:制作画面稳定跟踪动画 175
7.2 使用摇摆器 177
7.2.1 认识“摇摆器”面板 177
7.2.2 随机动画 177
实战:制作动感随机动画 177
7.3 使用表达式 180
7.3.1 表达式概述 180
7.3.2 表达式的基本操作方法 180
7.3.3 表达式中的量 183
7.3.4 表达式语言菜单 183
7.3.5 制作开场文字动画 184
实战:制作开场文字动画 184
7.5 知识拓展:表达式操作技巧 188
7.6 本章小结 189
第8章 颜色校正与抠像特效
8.1 应用“颜色校正”效果的方法 190
8.2 “颜色校正”效果介绍 190
8.3 “颜色校正”效果的应用 214
8.3.1 调整风景照片季节 214
实战:调整风景照片季节 214
8.3.2 制作水墨风格效果 215
实战:制作水墨风格效果 215
8.3.3 制作动感光线效果 218
实战:制作动感光线效果 218
8.4 了解“抠像”效果 221
8.5 “抠象”效果介绍 222
8.6 “抠像”效果的应用 232
8.6.1 制作鲜花绽放动画效果 232
实战:制作鲜花绽放动画效果 232
8.6.2 制作流行人像合成 234
实战:制作流行人像合成 234
8.7 知识拓展:了解“抠像”效果的应用 235
8.8 本章小结 235
第9章 其他特效
9.1 内置效果的使用方法 236
9.1.1 应用效果 236
9.1.2 复制效果 237
9.1.3 暂时关闭效果 237
9.1.4 保存效果 237
9.1.5 删除效果 237
9.2 了解After Effects中效果组 238
9.2.1 “3D声道”效果组 238
9.2.2 “Boris FX Mocha”效果组 240
9.2.3 “CINEMA 4D”效果组 240
9.2.4 Keying效果组 240
9.2.5 Matte效果组 240
9.2.6 “沉浸式视频”效果组 241
9.2.7 “风格化”效果组 243
9.2.8 “过渡”效果组 251
9.2.9 “过时”效果组 256
9.2.10 “模糊和锐化”效果组 256
9.2.11 “模拟”效果组 261
9.2.12 “扭曲”效果组 268
9.2.13 “声道”效果组 279
9.2.14 “生成”效果组 283
9.2.15 “时间”效果组 291
9.2.16 “实用工具”效果组 294
9.2.17 “透视”效果组 296
9.2.18 “音频”效果组 299
9.2.19 “杂色和颗粒”效果组 301
9.2.20 “遮罩”效果组 305
9.3 After Effects中效果应用实例 306
9.3.1 制作下雨效果 306
实战:制作下雨效果 306
9.3.2 制作手绘心形动画 308
实战:制作手绘心形动画 308
9.3.3 制作粒子动画效果 311
实战:制作粒子动画效果 312
9.3.4 制作动感模糊Logo动画 315
实战:制作动感模糊Logo动画 315
9.3.5 制作动感遮罩文字动画 319
实战:制作动感遮罩文字动画 319
9.3.6 制作楼盘视频广告 325
实战:制作楼盘视频广告 325
9.3.7 制作音频的频谱动画 329
实战:制作音频的频谱动画 330
9.4 知识拓展:应用效果的其他方法 334
9.5 本章小结 334
第10章 渲染输出
10.1 渲染工作区 335
10.1.1 手动调整渲染工作区 335
10.1.2 使用快捷键调整渲染工作区 335
10.2 渲染设置 336
10.2.1 渲染设置 336
10.2.2 “渲染设置”对话框 337
10.2.3 输出模块 338
10.2.4 “输出模块设置”对话框 339
10.2.5 日志 340
10.2.6 输出到 340
10.3 渲染输出 341
10.3.1 渲染进度 341
10.3.2 渲染队列 341
10.3.3 将项目文件输出为视频 342
实战:将项目文件输出为视频 342
10.3.4 结合Photoshop输出GIF文件 344
实战:结合Photoshop输出GIF文件 344
10.4 制作笔刷涂抹显示视频效果 347
实战:制作笔刷涂抹显示视频效果 347
10.5 知识拓展:了解文件打包功能 352
10.6 本章小结 353
第11章 短视频特效制作
11.1 制作视频文字遮罩特效 354
实战:制作视频文字遮罩特效 354
11.2 制作三维空间展示视频 357
实战:制作三维空间展示视频 357
11.3 制作墨迹转场视频特效 364
实战:制作墨迹转场视频特效 364
11.4 制作电影开场视频特效 371
实战:制作电影开场视频特效 372
11.5 制作笔刷样式图片动态特效 382
实战:制作笔刷样式图片动态特效 382
11.6 制作视频动感标题 390
实战:制作视频动感标题 390
11.7 知识拓展:动画为什么是运动的? 399
11.8 本章小结 400
第12章 UI交互动画制作
12.1 开关按钮动画 401
12.1.1 开关按钮的功能与特点 401
12.1.2 制作开关按钮交互动画 401
实战:制作开关按钮交互动画 401
12.2 图标动画 405
12.2.1 常见图标动画表现形式 405
12.2.2 制作图标变形切换动画 407
实战:制作图标变形切换动画 407
12.3 加载进度动画 415
12.3.1 了解加载进度动画 415
12.3.2 常见加载进度动画表现形式 416
12.3.3 制作加载进度条动画 417
实战:制作加载进度条动画 417
12.4 导航菜单动画 422
12.4.1 交互导航菜单的优势 422
12.4.2 交互导航菜单的设计要点 422
12.4.3 制作侧滑交互导航菜单动画 423
实战:制作侧滑交互导航菜单动画 424
12.5 界面转场动画 427
12.5.1 常见的UI界面转场动画形式 427
12.5.2 制作图片翻页切换动画 431
实战:制作图片翻页切换动画 431
12.6 UI交互动画设计规范 437
12.6.1 UI交互动画的作用 438
12.6.2 UI交互动画设计要点 440
12.6.3 制作下雪天气界面动画 443
实战:制作下雪天气界面动画 443
12.6.4 制作通话界面动画 448
实战:制作通话界面动画 448
12.7 知识拓展:了解UI交互动画 454
12.8 本章小结 455
作者简介
李晓斌,多年视频剪辑与特效制作工作背景与设计经验,精通视频讲解与特效相关软件,熟练掌握After Effect软件的各项功能与操作技巧,能够完成视频特效的添加与优化。优秀的团队合作精神,对工作认真负责,积极主动,思维严谨,具有较高的技术水平和丰富的工作经验。曾出版多本相关教材,参与多所院校的视频剪辑的培训工作。
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