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互联网产品用户体验

互联网产品用户体验

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  • ISBN:9787302319436
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:325
  • 出版时间:2021-08-01
  • 条形码:9787302319436 ; 978-7-302-31943-6

本书特色

系统地介绍国内外互联网经济和用户体验相关理论和网络商务运营知识,深入分析基于互联网环境下用户体验的设计要素、设计规划、体验度量和商业应用等热点问题,根据互联网产品的特点,结合有关知识与实际案例,培养学生在互联网产品用户体验方面分析问题和解决问题的能力。

内容简介

  《互联网产品用户体验》系统地介绍当前互联网经济中的用户体验相关理论和互联网产品设计、开发和商务运营基本知识,深入探讨了互联网环境下用户体验的设计要素、设计规划和体验度量等专业理论,并根据互联网产品的特点,重点对Web产品、ICT系统的用户体验设计和商业应用等进行案例分析,以培养学生在互联网产品用户体验方面分析问题和解决问题的能力。  《互联网产品用户体验》适用于高等院校开展面向互联网产品用户体验设计与应用的教学,可以作为电子商务、市场营销和商业设计等相关领域的专业学习书籍,也可作为企事业单位和政府部门相应人员在互联网产品方面学习的培训用书。

目录

第1章互联网经济与用户体验1

1.1互联网经济与体验经济2

1.1.1经济学与体验2

1.1.2体验与经济价值的递增3

1.1.3互联网经济的经济学特征5

1.2用户体验及其设计范畴8

1.2.1用户体验概念8

1.2.2用户体验设计及范畴11

1.3国内外知名企业的用户体验13

1.3.1用户体验设计历史与现状13

1.3.2谷歌用户体验14

1.3.3百度用户体验17

1.3.4淘宝用户体验19

1.3.5腾讯用户体验20

1.3.6网易用户体验21

1.4拓展阅读22

本章小结23

实践任务24

思考题24

参考文献24

第2章用户体验设计经典理论25

2.1用户接受理论25

2.1.1理性行为理论26

2.1.2计划行为理论27

2.1.3创新扩散理论29

2.1.4技术接受模型31

2.1.5技术采纳与使用整合理论32[2][2][4]互联网产品用户体验目录[3][3]2.2用户心理学33

2.2.1设计心理学33

2.2.2需求层次理论38

2.2.3用户行为与激励机制41

2.3工业设计43

2.3.1工业设计与用户体验43

2.3.2交互设计46

2.3.3设计美学48

2.4统计分析51

2.4.1数据与统计51

2.4.2统计分析基本方法52

2.4.3统计分析在用户体验中的应用案例54

本章小结55

实践任务56

思考题57

参考文献57

第3章用户体验要素58

3.1用户体验的工作分类59

3.1.1信息架构59

3.1.2交互设计62

3.1.3形象设计64

3.2用户体验的要素模型66

3.2.15个层面66

3.2.2要素模型67

3.3用户体验要素的应用69

3.3.1战略层69

3.3.2范围层74

3.3.3结构层78

3.3.4框架层80

3.3.5表现层 83

3.4拓展阅读85

本章小结88

实践任务89

思考题89

参考文献89

第4章用户体验与产品设计90

4.1用户体验设计与心流理论 92

4.1.1心流体验与设计 92

4.1.2用户体验的经验设计96

4.2用户体验与情感化设计98

4.2.1产品设计的三种水平98

4.2.2互联网产品设计的三层次99

4.2.3互联网产品的情感化设计100

4.3用户体验与交互设计101

4.3.1互联网产品用户体验与交互设计101

4.3.2互联网产品交互设计模式105

4.3.3互联网产品交互设计规范与原则113

4.4用户体验与前端设计115

4.4.1认识前端设计115

4.4.2前端设计优化与用户体验117

本章小结119

实践任务119

思考题119

参考文献120

第5章用户体验研究规划121

5.1用户体验研究计划的设计122

5.1.1为什么需要研究122

5.1.2研究什么问题123

5.1.3如何进行研究124

5.2用户体验的研究方法126

5.2.1研究基础: 用户招募与访谈126

5.2.2简易人物角色138

5.2.3情境调查144

5.2.4任务分析151

5.2.5卡片分类154

5.2.6焦点小组158

5.2.7可用性测试172

5.2.8问卷调查181

5.2.9日常反馈和行为数据分析184

5.2.10竞品分析: 竞争产品的用户体验与比较研究185

5.2.11用户体验研究的方法组合186

本章小结187

实践任务187

思考题187

参考文献188

第6章用户体验度量189

6.1用户体验度量基础190

6.1.1可反映用户体验的数据190

6.1.2变量的分析与处理192

6.1.3选择参加者193

6.1.4研究方案设计197

6.1.5数据类型198

6.1.6常用统计与数据呈现200

6.2用户需求205

6.2.1用户需求的获取206

6.2.2用户需求的类型208

6.2.3用户需求度量方法210

6.3用户行为度量——可用性绩效度量212

6.3.1任务成功度量212

6.3.2任务时间度量215

6.3.3错误度量217

6.3.4效率度量219

6.3.5易学性度量221

6.4用户行为度量——可用性问题223

6.4.1可用性问题定义223

6.4.2发现与评估可用性问题224

6.4.3可用性问题的度量与报告227

6.5用户态度度量230

6.5.1用户态度的构成与表现230

6.5.2用户态度数据获取233

6.5.3用户态度度量方法236

6.6产品数据度量240

6.6.1产品数据记录的相关技术240

6.6.2产品数据介绍241

6.6.3产品数据度量思路244

6.7其他用户体验度量维度248

6.7.1眼动行为度量248

6.7.2言语行为度量252

6.7.3面部表情度量252

本章小结253

实践任务253

思考题253

参考文献253

第7章Web产品用户体验255

7.1Web产品解构与设计原则256

7.1.1Web的特点256

7.1.2网站解构257

7.1.3网站设计的原则258

7.2Web用户体验设计261

7.2.1网站结构262

7.2.2功能布局263

7.2.3色彩设计272

7.2.4信息导航276

7.2.5内容优化279

7.3社会性Web服务的用户体验281

7.3.1社会性网络服务的特征281

7.3.2社会性网络服务与人类关系282

7.3.3社会网络服务用户体验设计285

7.4拓展阅读287

本章小结293

实践任务294

思考题294

参考文献294

第8章ICT系统用户体验295

8.1ICT系统用户体验296

8.1.1ICT设备用户体验发展趋势297

8.1.2移动用户体验的三个层次298

8.1.3移动设备的交互设计299

8.1.4手机产品的用户体验设计303

8.2触屏手机与平板的交互设计305

8.2.1触屏手机概述305

8.2.2触屏手机界面设计的内容及原则306

8.2.3触屏手机客户端界面设计实例308

8.2.4触屏版网页应用的设计309

8.3沉浸系统的用户体验316

8.3.1虚拟现实316

8.3.2未来的移动用户体验——增强现实319

8.4拓展阅读321

本章小结324

实践任务325

思考题325

参考文献325


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作者简介

  章剑林,阿里巴巴商学院教授、执行院长、党委书记,主要研究方向为电子商务、商务智能和信息化技术,对新零售、电子商务、互联网+等有独特建树。兼任教育部高等学校电子商务类专业教学指导委员会副主任委员,中国电子商务协会移动商务专家委员会委员,中国云计算及SAAS服务专家委员会委员,中国电子商务研究中心特约高级研究员。  主持或参与科研项目国家4项、省部级1 2项以及大型横向课题多项,出版专著1部,发表论文35篇,主编教材9本,获中国核工业集团科学技术奖二等奖1项和浙江省教学成果奖二等奖1项,先后主持省级精品课程、省级重点教材、省级重点专业、省级优势专业、省新世纪教改、国家学生实训基地等多个教学改革项目。

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