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  • ISBN:9787115454843
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:360
  • 出版时间:2021-08-01
  • 条形码:9787115454843 ; 978-7-115-45484-3

本书特色

《中文版3ds Max 2012实用教程(版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版3ds Max 2012实用教程(版)》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。

内容简介

《中文版3ds Max 2012实用教程(第 2版)》是一本介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际运用的书,书中内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、掌握3ds Max 2012的参考书。 《中文版3ds Max 2012实用教程(第 2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例,让读者可以快速上手,尽快熟悉软件功能和制作思路。另外,在第 2章~第 12章安排了课后习题,它们既能达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 2012实用教程(第 2版)》附带下载资源,内容包括书中所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体视频教学录像,同时本书还配备了PPT课件等丰富的教学资源供教师使用,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2012快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2012实用教程(第 2版)》很好适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2012自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1进行编写。

目录

第 1章 认识3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的应用领域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界面 2
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 主工具栏 8
1.2.4 视口区域 16
1.2.5 命令面板 16
1.2.6 时间尺 18
1.2.7 状态栏 18
1.2.8 时间控制按钮 18
1.2.9 视图导航控制按钮 19
1.3 本章小节 20

第 2章 基础建模 21
2.1 建模常识 22
2.1.1 建模思路解析 22
2.1.2 参数化对象与可编辑对象 22
2.1.3 建模的常用方法 23
2.2 创建标准基本体 23
2.2.1 长方体 23
2.2.2 圆锥体 25
2.2.3 球体 26
2.2.4 几何球体 28
2.2.5 圆柱体 29
2.2.6 管状体 31
2.2.7 圆环 31
2.2.8 四棱锥 31
2.2.9 茶壶 32
2.2.10 平面 32
2.3 创建扩展基本体 34
2.3.1 异面体 35
2.3.2 切角长方体 35
2.3.3 切角圆柱体 38
2.4 创建复合对象 40
2.4.1 图形合并 40
2.4.2 布尔 45
2.4.3 放样 47
2.5 创建二维图形 49
2.5.1 线 50
2.5.2 文本 53
2.6 本章小结 54
2.7 课后习题 54
2.7.1 课后习题1——衣柜 54
2.7.2 课后习题2——单人沙发 54
2.7.3 课后习题3——时尚台灯 54

第3章 建模 55
3.1 修改器基础知识 56
3.1.1 修改器堆栈 56
3.1.2 为对象加载修改器 56
3.1.3 修改器的排序 56
3.1.4 启用与禁用修改器 57
3.1.5 编辑修改器 58
3.1.6 修改器的种类 59
3.2 常用修改器 60
3.2.1 挤出修改器 61
3.2.2 倒角修改器 63
3.2.3 车削修改器 66
3.2.4 弯曲修改器 67
3.2.5 扭曲修改器 68
3.2.6 置换修改器 71
3.2.7 噪波修改器 72
3.2.8 FFD修改器 73
3.2.9 晶格修改器 76
3.2.10 平滑类修改器 78
3.3 多边形建模 79
3.3.1 塌陷多边形对象 79
3.3.2 编辑多边形对象 80
3.4 Graphite建模工具 106
3.4.1 调出Graphite建模工具 106
3.4.2 切换Graphite建模工具的显示状态 106
3.4.3 Graphite建模工具的参数面板 107
3.5 网格建模 109
3.5.1 转换网格对象 110
3.5.2 编辑网格对象 110
3.6 NURBS建模 114
3.6.1 NURBS对象类型 114
3.6.2 转换NURBS对象 114
3.6.3 编辑NURBS对象 115
3.6.4 NURBS工具箱 116
3.7 本章小结 119
3.8 课后习题 119
3.8.1 课后习题1——欧式台灯 119
3.8.2 课后习题2——珠帘 120
3.8.3 课后习题3——圆床 120
3.8.4 课后习题4——简约沙发 120
3.8.5 课后习题5——U盘 120

第4章 灯光技术 121
4.1 初识灯光 122
4.1.1 灯光的功能 122
4.1.2 3ds Max中的灯光 122
4.2 光度学灯光 122
4.2.1 目标灯光 122
4.2.2 自由灯光 129
4.2.3 mr Sky门户 130
4.3 标准灯光 130
4.3.1 目标聚光灯 130
4.3.2 自由聚光灯 134
4.3.3 目标平行光 134
4.3.4 自由平行光 137
4.3.5 泛光灯 137
4.3.6 天光 139
4.3.7 mr区域泛光灯 140
4.3.8 mr区域聚光灯 142
4.4 VRay灯光 144
4.4.1 VRay光源 144
4.4.2 VRay太阳 155
4.4.3 VRay天空 156
4.5 本章小结 161
4.6 课后习题 161
4.6.1 课后习题1—— 客厅台灯灯光 161
4.6.2 课后习题2—— 卧室柔和灯光 162
4.6.3 课后习题3—— 休闲室夜景 162

第5章 摄影机技术 163
5.1 真实摄影机的结构 164
5.2 摄影机的相关术语 164
5.2.1 镜头 164
5.2.2 焦平面 165
5.2.3 光圈 165
5.2.4 快门 166
5.2.5 胶片感光度 167
5.3 3ds Max中的摄影机 167
5.3.1 目标摄影机 167
5.3.2 VRay物理像机 173
5.4 本章小结 179
5.5 课后习题 180
5.5.1 课后习题1—— 制作景深桃花 180
5.5.2 课后习题2—— 制作运动模糊效果 180

第6章 材质与贴图技术 181
6.1 初识材质 182
6.2 材质编辑器 182
6.2.1 菜单栏 183
6.2.2 材质球示例窗 185
6.2.3 工具栏 186
6.2.4 参数控制区 186
6.3 材质资源管理器 186
6.3.1 场景面板 187
6.3.2 材质面板 189
6.4 常用材质 190
6.4.1 标准材质 190
6.4.2 混合材质 193
6.4.3 墨水油漆材质 195
6.4.4 多维/子对象材质 197
6.4.5 VRay发光材质 197
6.4.6 VRay双面材质 199
6.4.7 VRay混合材质 199
6.4.8 VRayMtl材质 200
6.5 常用贴图 216
6.5.1 不透明度贴图 220
6.5.2 棋盘格贴图 222
6.5.3 位图贴图 222
6.5.4 渐变贴图 224
6.5.5 平铺贴图 226
6.5.6 衰减贴图 227
6.5.7 噪波贴图 229
6.5.8 斑点贴图 231
6.5.9 泼溅贴图 231
6.5.10 混合贴图 232
6.5.11 细胞贴图 232
6.5.12 法线凹凸贴图 232
6.5.13 VRayHDRI贴图 233
6.6 本章小结 233
6.7 课后习题 233
6.7.1 课后习题1—— 餐厅材质 233
6.7.2 课后习题2——办公室材质 234

第7章 环境和效果 235
7.1 环境 236
7.1.1 背景与全局照明 236
7.1.2 曝光控制 237
7.1.3 大气 239
7.2 效果 247
7.2.1 镜头效果 248
7.2.2 模糊 251
7.2.3 亮度和对比度 254
7.2.4 色彩平衡 254
7.2.5 胶片颗粒 254
7.3 本章小结 255
7.4 课后习题 255
7.4.1 课后习题1—— 加载环境贴图 255
7.4.2 课后习题2—— 燃烧的火柴 255
7.4.3 课后习题3—— 制作雪山雾 256
7.4.4 课后习题4—— 制作胶片颗粒特效 256

第8章 灯光/材质/渲染综合运用 257
8.1 渲染的基本常识 258
8.1.1 渲染器的类型 258
8.1.2 渲染工具 258
8.2 默认扫描线渲染器 259
8.3 mental ray渲染器 260
8.3.1 间接照明 261
8.3.2 渲染器 263
8.4 VRay渲染器 264
8.4.1 VR-基项 265
8.4.2 VR-间接照明 272
8.4.3 VR-设置 279
8.5 课堂案例——家装客厅柔和灯光表现 281
8.5.1 材质制作 281
8.5.2 设置测试渲染参数 286
8.5.3 灯光设置 286
8.5.4 设置**终渲染参数 289
8.6 课堂案例——工装酒吧室内灯光表现 290
8.6.1 材质制作 290
8.6.2 灯光设置 293
8.6.3 渲染设置 295
8.7 课堂案例——恐龙CG表现 296
8.7.1 灯光设置 296
8.7.2 设置测试渲染参数 297
8.7.3 材质制作 297
8.7.4 添加背景 303
8.7.5 添加景深特效 303
8.7.6 设置**终渲染参数 303
8.7.7 用Photoshop制作体积光 304
8.8 本章小结 304
8.9 课后习题 305
8.9.1 课后习题1—— 家装书房日光表现 305
8.9.2 课后习题2—— 工装商店日光表现 305
8.9.3 课后习题3—— 窗前蝴蝶CG表现 306

第9章 粒子系统与空间扭曲 307
9.1 粒子系统 308
9.1.1 PF Source(粒子流源) 308
9.1.2 喷射 312
9.1.3 雪 313
9.1.4 超级喷射 314
9.1.5 暴风雪 315
9.1.6 粒子阵列 315
9.1.7 粒子云 315
9.2 空间扭曲 316
9.2.1 力 316
9.2.2 导向器 316
9.2.3 几何/可变形 317
9.3 本章小结 317
9.4 课后习题 317
9.4.1 课后习题1—— 制作烟花爆炸动画 318
9.4.2 课后习题2—— 制作金鱼吐泡泡动画 318

第 10章 动力学 319
10.1 动力学MassFX概述 320
10.2 创建动力学MassFX 321
10.2.1 MassFX工具 321
10.2.2 模拟工具 326
10.2.3 创建刚体 326
10.3 创建约束 330
10.4 本章小结 331
10.5 课后习题 331
10.5.1 课后习题1—— 制作弹力球动力学刚体动画 331
10.5.2 课后习题2——制作小球撞墙运动学刚体动画 332

第 11章 毛发系统 333
11.1 毛发系统概述 334
11.2 制作毛发 334
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 334
11.2.2 VRay毛发 341
11.3 本章小结 344
11.4 课后习题 344
11.4.1 课后习题1—— 制作牙刷 344
11.4.2 课后习题2——制作地毯 344

第 12章 动画技术 345
12.1 动画概述 346
12.2 基础动画 346
12.2.1 动画制作工具 346
12.2.2 曲线编辑器 348
12.2.3 约束 349
12.2.4 变形器修改器 350
12.3 动画 350
12.3.1 骨骼 350
12.3.2 蒙皮 352
12.4 本章小结 353
12.5 课后习题 353
12.5.1 课后习题1—— 制作蝴蝶飞舞动画 353
12.5.2 课后习题2—— 制作露珠变形动画 353
附录1 3ds Max快捷键索引 354
附录2 效果图制作实用索引 356
附录3 课堂案例索引 359
附录4 课堂练习索引 360
附录5 课后习题索引 360
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