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- ISBN:9787302351054
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:暂无
- 出版时间:2021-08-07
- 条形码:9787302351054 ; 978-7-302-35105-4
内容简介
《中文版Flash CS6动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司新推出的网页动画制作软件-一中文版FlashCS6。
《中文版Flash CS6动画制作实用教程》共分1□章,分别介绍Flas□□□的基础入门,绘制Flash图形,编辑和修改Flash图形,创建和编辑Flas□□本,元件、实例和库的应用,多媒体元素的应用,时间轴、帧和图层的应用,制作常用Flas□□□,制作ActionScript动画,插入Flash组件,后期影片处理等内容。□后一章还介绍了综合实例应用,用于提高和拓宽读者对FlashCS6操作的掌握与应用。
《中文版Flash CS6动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级计算机用户的自学参考书。
《中文版Flash CS6动画制作实用教程》对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.comcn/edu网站下载。
目录
第1章
初识FlashCS6动画
1.1 Flash 制作简介
1.1.1 Flas CS6概念
1.1.2Flas CS6应用领域
1.1.3 FlashCS6新增功能
1.2 Flash常用术语和制作流程
1.2.1 常用术语
1.2.2 制作流程
1.3 FlashCS6的界面和工具
1.3.1 开始界面
1.3.2 标题栏
1.3.3 菜单栏
1.3.4 【工具】面板
1.3.5 【时间轴】面板
1.3.6 面板集
1.3.7 舞台
1.3.8 自定义工作环境
1.4 FlashCS6基本文档操作
1.4.1 新建Flas22档
1.4.2 保存Flas22档
1.4.3 打开和关闭Flas22档
1.5 上机练21.6 习题
第2章 绘制Flash图形
2.1 绘制Flash图形的基本概念
2.1.1 矢量图和位图的区别
2.1.2 Flash图形色彩模式
2.2 使用自由绘制工具
2.2.1 使用【线条】工具
2.2.2 使用【铅笔】工具
2.2.3 使用【钢笔】工具
2.2.4 使用【刷子】工具
2.2.5 使用【橡皮擦】工具
2.3 使用标准绘图工具
2.3.1 使用【矩形】工具
2.3.2 使用【椭圆】工具
2.3.3 使用【多角星形】工具
2.4 使用填充工具
2.4.1 使用【颜料桶】工具
2.4.2 使用【墨水瓶】工具
2.4.3 使用【滴管】工具
2.4.4 使用【喷涂刷】工具
2.4.5 使用Deco工具
2.5 使用选择和查看工具
2.5.1 使用【选择】工具
2.5.2 使用【部分选取】工具
2.5.3 使用【套索】工具
2.5.4 使用【手形】工具
2.5.5 使用【缩放】工具
2.6 上机练22.7 习题
第3章 编辑和修改Flash图形
3.1 图形编辑的基本操作
3.1.1 移动图形
3.1.2 22图形
3.1.3 组合和分离图形
3.1.4 排列和对齐图形
3.1.5 贴紧图形
3.2 图形的变形和转换
3.2.1 翻转图形
3.2.2 旋转图形
3.2.3 缩放图形
3.2.4 扭曲图形
3.2.5 封套图形
3.3 图形颜色调整
3.3.1 使用【颜色】面板
3.3.2 使用【渐变变形】工具
3.3.3 调整色彩显示效果
3.4 使用3D变形工具
3.4.1 使用【3D平移】工具
3.4.2 使用【3D旋转】工具
3.4.3 透视角度和消失点
3.5 上机练23.6 习题
第4章 创建和编辑Flas22本
4.1 创建Flas22本
4.1.1 Flas22本类型
4.1.2 传统文本
4.1.3 TLF文本
4.2 设置文本样式
4.2.1 设置文字属性
4.2.2 消除文本锯齿
4.2.3 创建文字链接
4.3 编辑Flas22本
4.3.1 选择Flas22本
4.3.2 分离Flas22本
4.3.3 变形Flas22本
4.3.4 为文本添加滤镜效果
4.4 Flas22本流动
4.5 上机练习6习题
第5章 元件、实例和库的应用
第6章 多媒体元素的应用
第7章 时间轴、帧和图层的应用
第8章 制作常用Flas222
第9章 制作ActionScript动画
第10章 插入Flash组件
第11章 Flash影片后期处理
第12章 Flash综合实例应用
1.1 Flash 制作简介
1.1.1 Flas CS6概念
1.1.2Flas CS6应用领域
1.1.3 FlashCS6新增功能
1.2 Flash常用术语和制作流程
1.2.1 常用术语
1.2.2 制作流程
1.3 FlashCS6的界面和工具
1.3.1 开始界面
1.3.2 标题栏
1.3.3 菜单栏
1.3.4 【工具】面板
1.3.5 【时间轴】面板
1.3.6 面板集
1.3.7 舞台
1.3.8 自定义工作环境
1.4 FlashCS6基本文档操作
1.4.1 新建Flas22档
1.4.2 保存Flas22档
1.4.3 打开和关闭Flas22档
1.5 上机练21.6 习题
第2章 绘制Flash图形
2.1 绘制Flash图形的基本概念
2.1.1 矢量图和位图的区别
2.1.2 Flash图形色彩模式
2.2 使用自由绘制工具
2.2.1 使用【线条】工具
2.2.2 使用【铅笔】工具
2.2.3 使用【钢笔】工具
2.2.4 使用【刷子】工具
2.2.5 使用【橡皮擦】工具
2.3 使用标准绘图工具
2.3.1 使用【矩形】工具
2.3.2 使用【椭圆】工具
2.3.3 使用【多角星形】工具
2.4 使用填充工具
2.4.1 使用【颜料桶】工具
2.4.2 使用【墨水瓶】工具
2.4.3 使用【滴管】工具
2.4.4 使用【喷涂刷】工具
2.4.5 使用Deco工具
2.5 使用选择和查看工具
2.5.1 使用【选择】工具
2.5.2 使用【部分选取】工具
2.5.3 使用【套索】工具
2.5.4 使用【手形】工具
2.5.5 使用【缩放】工具
2.6 上机练22.7 习题
第3章 编辑和修改Flash图形
3.1 图形编辑的基本操作
3.1.1 移动图形
3.1.2 22图形
3.1.3 组合和分离图形
3.1.4 排列和对齐图形
3.1.5 贴紧图形
3.2 图形的变形和转换
3.2.1 翻转图形
3.2.2 旋转图形
3.2.3 缩放图形
3.2.4 扭曲图形
3.2.5 封套图形
3.3 图形颜色调整
3.3.1 使用【颜色】面板
3.3.2 使用【渐变变形】工具
3.3.3 调整色彩显示效果
3.4 使用3D变形工具
3.4.1 使用【3D平移】工具
3.4.2 使用【3D旋转】工具
3.4.3 透视角度和消失点
3.5 上机练23.6 习题
第4章 创建和编辑Flas22本
4.1 创建Flas22本
4.1.1 Flas22本类型
4.1.2 传统文本
4.1.3 TLF文本
4.2 设置文本样式
4.2.1 设置文字属性
4.2.2 消除文本锯齿
4.2.3 创建文字链接
4.3 编辑Flas22本
4.3.1 选择Flas22本
4.3.2 分离Flas22本
4.3.3 变形Flas22本
4.3.4 为文本添加滤镜效果
4.4 Flas22本流动
4.5 上机练习6习题
第5章 元件、实例和库的应用
第6章 多媒体元素的应用
第7章 时间轴、帧和图层的应用
第8章 制作常用Flas222
第9章 制作ActionScript动画
第10章 插入Flash组件
第11章 Flash影片后期处理
第12章 Flash综合实例应用
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