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Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版)

Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版)

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图文详情
  • ISBN:9787302582359
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:368
  • 出版时间:2021-09-01
  • 条形码:9787302582359 ; 978-7-302-58235-9

本书特色

适读人群 :青少年1.本书面向初级开发者,以Unity 2019.3.2为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序渐进。 2.提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,分别从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。 3.注重理论与实践的结合,分析制作重点和难点,用大量案例阐述虚拟现实游戏开发的理论知识和实际操作。 4.可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学习用书,也可作为学习Unity游戏引擎开发的自学参考书。 5.本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。

内容简介

本书以Unity 2019.3.2版本为基础介绍虚拟现实游戏开发知识。主要讲述Unity 2019.3.2版本的使用方法及经验,系统地介绍虚拟现实游戏的设计开发方法。 本书分为两部分,部分为基础知识篇(~9章),第二部分为综合实践篇(0~11章)。其中,部分主要介绍Unity的基础知识,包括虚拟现实技术概述、初识Unity引擎、脚本开发基础、GUI游戏界面、3D游戏场景、物理系统、动画系统、粒子系统及导航系统等内容,从总体上对Unity引擎进行概要性介绍。第二部分介绍2D扑克牌游戏和3D射击游戏,使读者对Unity游戏开发及虚拟现实内容设计制作有一个较全面的认识。全书提供了大量应用实例的配套资源,读者可通过扫描书中二维码或登录清华大学出版社网站下载使用。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业学生的参考书,也适合广大Unity初学者以及有志于从事Unity工作的人员使用。

目录

第1篇 基础知识篇
第1章 虚拟现实技术概述
1.1 虚拟现实技术的相关概念
1.1.1 虚拟现实
1.1.2 增强现实
1.1.3 混合现实
1.1.4 VR、AR和MR的区别
1.2 虚拟现实系统的基本特征
1.3 虚拟现实系统的分类
1.4 虚拟现实系统的组成
1.5 虚拟现实技术的应用
1.6 虚拟现实开发软件及平台
1.7 虚拟现实开发设备
1.7.1 0culus Rift
1.7.2 HoloLens
1.7.3 Gear VR
1.7.4 HTC Vive
1.8 虚拟博物馆开发项目
1.9 小结
1.10 习题
第2章 初识Unity引擎
2.1 Unity引擎概述
2.1.1 Unity引擎的特点
2.1.2 Unity引擎的发展
2.1.3 Unity引擎的应用
2.2 Unity引擎的下载与安装
2.2.1 下载Unity引擎
2.2.2 安装Unity引擎
2.2.3 登录Unity引擎
2.3 Unity引擎编辑器
2.3.1 界面布局
2.3.2 工作视图
2.3.3 菜单栏
2.3.4 工具栏
2.4 Unity引擎的基本操作
2.4.1 创建项目
2.4.2 创建游戏对象
2.4.3 添加材质
2.4.4 添加组件
2.4.5 保存项目
2.4.6 发布项目
2.5 基础操作综合项目
2.6 小结
2.7 习题
第3章 脚本开发基础
3.1 脚本概述
3.2 脚本编写
3.2.1 创建脚本
3.2.2 链接脚本
3.2.3 运行脚本
3.2.4 注意事项
3.3 脚本开发实践项目
3.3.1 移动的立方体
3.3.2 创建游戏对象
3.3.3 变换的立方体
3.4 脚本开发综合项目
3.5 小结
3.6 习题
第4章 GUI游戏界面
4.1 GUI概述
4.1.1 GUI的概念
4.1.2 GUI的发展
4.2 UGUI控件
4.2.1 Canvas控件
4.2.2 EventSystem事件系统
4.2.3 Text控件
……
第2篇 综合实践篇

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作者简介

主讲课程本科生课程2门:虚拟现实技术、游戏引擎基础、增强现实技术; 研究方向:虚拟现实技术、数字游戏开发;发表核心期刊十余篇;代表性著作主要有:《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社等; 科研项目:参与1项辽宁省自然科学基金项目:基于移动增强现实的目标识别与跟踪技术研究。 曾经编写过的教材 杨浩婕,李婷婷《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社,2016.5. 李婷婷,刚家林《计算机图形图像编程实践教程》,大连:东软电子出版社。

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