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- ISBN:9787030695482
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:356
- 出版时间:2021-08-01
- 条形码:9787030695482 ; 978-7-03-069548-2
内容简介
本书遵循三维造型及动画制作的规律,通过案例讲解的方式将理论知识与实际操作紧密结合,按照“理论知识和软件功能介绍—课堂练习—综合训练—课后练习”的思路进行编排。 全书共15章,包括绪论、3dsMax的基本操作及变换、三维模型修改、使用二维图形建模、复合对象建模、3dsMax不错建模、材质贴图设置、灯光摄影机设置、渲染输出、三维动画基础、动画约束、粒子动画、动力学动画、骨骼动画和机械动画。 本书内容翔实、案例丰富,适合本科、高等职业教育等院校数字媒体技术或数字媒体艺术专业的学生使用,也适合初级、中级建模或动画制作爱好者自学使用。
目录
第1章 绪论 1
1.1 三维建模软件 2
1.1.1 三维建模软件介绍 2
1.1.2 建模软件的选择 4
1.2 三维建模的应用领域 4
1.3 三维设计与制作的工作流程 7
本章小结 8
思考与练习 8
第2章 3ds Max的基本操作及变换 9
2.1 3ds Max界面布局 10
2.1.1 界面布局 10
2.1.2 改变视图窗口 11
2.1.3 自定义用户界面 13
2.1.4 设置界面参数 13
2.1.5 坐标系统和变换中心 15
2.2 标准基本体和扩展基本体 16
2.2.1 标准基本体 16
2.2.2 扩展基本体 17
2.2.3 文件的保存及导入导出 18
2.3 对象的选择 19
2.4 对象的变换 21
2.5 复制 23
2.5.1 基本复制——克隆 23
2.5.2 使用Shift键配合复制 23
2.5.3 镜像复制 26
2.5.4 间隔复制 26
2.5.5 阵列复制 27
2.6 对齐物体 30
2.7 综合训练 33
本章小结 35
思考与练习 35
第3章 三维模型修改 37
3.1 修改器介绍 38
3.2 参数化修改器 39
3.2.1 “弯曲”、“锥化”和“扭曲”修改器 39
3.2.2 “噪波”、“涟漪”和“波浪”修改器 42
3.2.3 “拉伸”、“挤压”和“倾斜”修改器 43
3.2.4 “晶格”修改器 44
3.3 综合训练 45
本章小结 48
思考与练习 49
第4章 使用二维图形建模 50
4.1 二维图形的绘制及其修改 51
4.1.1 二维图形的绘制 51
4.1.2 二维图形的修改 54
4.2 二维图形转换为三维模型 58
4.2.1 “挤出”修改器 58
4.2.2 “车削”修改器 59
4.2.3 “倒角”修改器 60
4.2.4 “倒角剖面”修改器 63
4.3 综合训练 64
本章小结 67
思考与练习 67
第5章 复合对象建模 69
5.1 复合对象建模概述 70
5.2 三维物体组合的复合对象 70
5.2.1 变形 70
5.2.2 散布 71
5.2.3 连接 72
5.2.4 布尔 72
5.2.5 一致 74
5.3 二维图形和三维造型有机结合的复合对象 75
5.3.1 图形合并 75
5.3.2 地形 75
5.3.3 放样 76
5.4 补充知识点及综合训练 86
5.4.1 补充知识点 86
5.4.2 综合训练 89
本章小结 90
思考与练习 90
第6章 3ds Max高级建模 92
6.1 多边形建模 93
6.1.1 多边形建模的概述 93
6.1.2 多边形建模案例 94
6.1.3 模型的平滑 109
6.2 NURBS建模概述 109
6.2.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面 110
6.2.2 编辑NURBS 110
6.3 面片建模 113
6.3.1 创建面片 114
6.3.2 编辑面片 114
6.3.3 曲面建模 117
6.4 综合训练 120
本章小结 123
思考与练习 123
第7章 材质贴图设置 124
7.1 材质编辑器 125
7.1.1 材质与贴图的基本概念 125
7.1.2 材质编辑器基本操作 125
7.2 设置材质参数 128
7.2.1 材质类型 128
7.2.2 典型材质设置 136
7.3 贴图通道 146
7.3.1 贴图通道简介 146
7.3.2 贴图通道的参数设置 147
7.4 贴图类型及贴图坐标 156
7.4.1 贴图类型 156
7.4.2 贴图坐标 164
7.5 综合训练 172
本章小结 174
思考与练习 174
第8章 灯光摄影机设置 175
8.1 灯光基础知识 176
8.1.1 灯光的基本属性 176
8.1.2 常用的灯光类型 177
8.1.3 灯光的作用 179
8.2 灯光的使用方法 181
8.2.1 创建聚光灯和泛光灯 181
8.2.2 布光的基本原则 183
8.3 设置灯光属性 185
8.3.1 设置灯光的亮度、颜色和阴影 185
8.3.2 设置灯光的衰减参数 186
8.3.3 设置灯光的照射方式 187
8.4 摄影机的应用 188
8.4.1 了解镜头 189
8.4.2 使用摄影机 189
8.5 综合训练 192
本章小结 194
思考与练习 194
第9章 渲染输出 195
9.1 制作环境效果 196
9.1.1 制作背景 196
9.1.2 制作环境雾效 196
9.1.3 创建体积光效 199
9.2 渲染与输出 202
9.2.1 静态图像的渲染 202
9.2.2 动态图像的渲染 203
9.2.3 烘焙 204
9.2.4 文件的导入、导出 207
9.3 综合训练 207
本章小结 208
思考与练习 208
第10章 三维动画基础 209
10.1 三维动画概述 210
10.1.1 动画概述 210
10.1.2 三维动画的发展 211
10.1.3 三维动画的特点 213
10.1.4 三维动画的应用领域 214
10.1.5 三维动画制作软件 218
10.1.6 三维动画的制作流程 218
10.2 创建简单动画 224
10.2.1 动画的运动规律 224
10.2.2 创建简单动画——关键帧动画 226
10.3 参数动画 230
10.4 轨迹线和轨迹视图 233
10.4.1 轨迹线 233
10.4.2 轨迹视图 235
10.5 综合训练 238
本章小结 240
思考与练习 241
第11章 动画约束 242
11.1 动画控制器 243
11.1.1 基本概念 243
11.1.2 指定动画控制器 243
11.1.3 常用动画控制器 245
11.2 动画约束 246
11.3 综合训练 256
本章小结 260
思考与练习 260
第12章 粒子动画 262
12.1 粒子系统 263
12.1.1 粒子系统的创建 263
12.1.2 常用的粒子特效 264
12.2 空间扭曲工具 280
12.3 综合训练 281
本章小结 290
思考与练习 290
第13章 动力学动画 292
13.1 动力学 293
13.1.1 正向动力学 293
13.1.2 反向动力学 295
13.2 刚体动画 298
13.2.1 MassFX工具栏 298
13.2.2 刚体的类型 301
13.2.3 MassFX的其他功能 301
13.3 软体动画 307
13.4 综合训练 313
本章小结 314
思考与练习 314
第14章 骨骼动画 316
14.1 骨骼的链接 317
14.1.1 创建骨骼 317
14.1.2 编辑骨骼 318
14.1.3 骨骼链接 319
14.1.4 骨骼运动限定 322
14.2 创建角色动画 322
14.2.1 骨骼动画简介 322
14.2.2 骨骼动画的优点 322
14.2.3 骨骼动画的制作步骤 323
14.3 Biped骨骼 327
14.4 综合训练 334
本章小结 335
思考与练习 335
第15章 机械动画 336
15.1 机械动画简介 337
15.1.1 机械动画的概念 337
15.1.2 机械动画的应用 337
15.2 机械动画的制作流程 338
15.3 机械动画的制作方法 339
15.4 综合训练 352
本章小结 356
思考与练习 356
参考文献 357
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