- ISBN:9787302584704
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:303
- 出版时间:2021-10-01
- 条形码:9787302584704 ; 978-7-302-58470-4
本书特色
(1)内容丰富:以理论为基础,以实践操作为主线,系统介绍三维建模技术的方法与制作技巧,适合从零基础到中高级建模的读者,同时配套12个课后练习,拓展建模思路。 (2)注重实战:书中案例均来自实践,内容涉及游戏道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模的方法与制作技巧,做到与职业标准、岗位要求的有机衔接。 (3)视频教学:48个微课视频,共786分钟视频讲解,生动诠释知识要点,展示9个综合建模案例操作过程。 (4)资源丰富:配套大量学习资源,包括PPT课件、教学大纲、案例工程文件、素材文件、微课视频等。 13小时视频讲解,全彩印刷,基于Maya2020,9个综合建模案例,配套大量学习资源
内容简介
《Maya三维建模技法从入门到实战(微课视频版)》从Maya软件的基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实战,融入作者十多年的企业项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。 《Maya三维建模技法从入门到实战(微课视频版)》内容由浅入深,以案例分析、命令应用、制作思路、案例步骤、课后习题进行划分,层次分明,步骤清晰,内容通俗易懂。全书通过9个综合建模案例详细讲解Maya建模应用的思路、方法和技巧,案例涵盖基础建模、道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模6大建模应用类型,为读者全面剖析游戏道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模的制作,力求让读者能够快速将所学内容运用到实际工作中。 《Maya三维建模技法从入门到实战(微课视频版)》提供了PPT课件、教学大纲、素材文件、案例工程文件,同时还提供了案例制作的微课视频(786分钟,48个),获取方式见前言。 《Maya三维建模技法从入门到实战(微课视频版)》可作为高等院校数字媒体、三维动画、影视广告、游戏制作和工业产品造型等相关专业的教材,也可供游戏建模制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。
目录
1.1 Maya软件介绍和应用领域
1.2 Maya 2020新增功能
1.2.1 Modeling(建模模块)
1.2.2 Rigging(绑定模块)
1.2.3 Animation(动画模块)
1.2.4 FX(特效模块)
1.2.5 Rendering(渲染模块)
1.3 软件安装
1.3.1 安装Maya 2020所需的系统配置
1.3.2 Maya 2020软件的安装
1.4 Maya界面简介
1.4.1 Maya界面
1.4.2 项目管理
1.5 Maya界面菜单
1.5.1 浮动菜单
1.5.2 自定义快捷菜单
1.6 建模理论基础
1.6.1 三维坐标
1.6.2 三维空间
1.6.3 三维建模
1.6.4 建模技术
1.6.5 LOD技术
1.6.6 建模布线
1.6.7 建模方法
1.7 建模规律与建模技巧
1.7.1 建模规律
1.7.2 建模技巧
1.8 习题
第2章 Maya基础入门
2.1 Maya基础操作
2.1.1 视图布局和切换
2.1.2 视图操作
2.1.3 视图显示
2.2 对象组件
2.3 操作对象
2.3.1 选择工具
2.3.2 套索工具
2.3.3 绘制选择工具
2.3.4 移动工具
2.3.5 旋转工具
2.3.6 缩放工具
2.4 组合物体
2.5 大纲视图
2.6 删除历史记录
2.7 修改对象轴心
2.8 捕捉对象
2.9 对齐对象
2.10 复制物体
2.11 镜像物体
2.11.1 复制加缩放
2.11.2 镜像
2.12 多边形建模常用工具
2.12.1 建模工具包
2.12.2 建模工具包选择模式
2.12.3 建模工具包选择选项
2.12.4 软选择
2.12.5 建模工具包选择约束和变换约束
2.12.6 建模工具包的命令和工具
2.12.7 建模工具包的自定义工具架
2.13 NURBS建模常用命令
2.13.1 NURBS概述
2.13.2 NURBS组件
2.13.3 绘制NURBS曲线
2.13.4 编辑曲线
2.13.5 创建曲面
2.13.6 编辑曲面
2.14 习题
第3章 Maya基础建模/视频讲解:36分钟(5个)
3.1 苹果多边形建模
3.1.1 创建基本形
3.1.2 创建大形
3.1.3 模型细化
3.2 苹果曲面建模
3.2.1 曲面造型
3.2.2 曲线造型
3.3 火箭多边形建模
3.3.1 创建参考图
3.3.2 创建基本形
3.3.3 模型细化
3.4 习题
第4章 Maya道具建模/视频讲解:62分钟(7个)
4.1 战斧建模
4.1.1 创建项目工程
4.1.2 导入参考图
4.1.3 创建战斧模型
4.2 战刀建模
4.2.1 创建项目工程
4.2.2 导入参考图
4.2.3 创建战刀模型
4.3 习题
第5章 Maya场景建模/视频讲解:100分钟(12个)
5.1 古建八角亭建模
5.1.1 创建项目工程
5.1.2 制作台基和檐柱
5.1.3 制作枋
5.1.4 制作倒挂楣子
5.1.5 制作台阶和栏杆
5.1.6 制作角梁和风铃
5.1.7 制作额枋
5.1.8 制作神兽
5.1.9 制作屋顶和垂脊
5.1.10 制作椽和重檐层
5.1.11 制作宝顶
5.1.12 优化场景
5.2 习题
第6章 Maya卡通角色建模/视频讲解:104分钟(8个)
6.1 卡通老虎头像建模
6.1.1 创建项目工程
6.1.2 参考图的设置
6.1.3 模型的创建
6.1.4 模型的布线与调整
6.2 习题
第7章 Maya Q版角色建模/视频讲解:202分钟(6个)
7.1 Q版角色初音未来建模
7.1.1 创建项目工程
7.1.2 创建头部
7.1.3 创建头发与发夹
7.1.4 创建耳机
7.1.5 创建衣服
7.1.6 创建胳膊、手掌与腿
7.2 习题
第8章 Maya游戏角色建模/视频讲解:273分钟(9个)
8.1 阴阳师晴明角色建模
8.1.1 创建项目工程
8.1.2 设置参考图
8.1.3 创建狩衣与裙摆
8.1.4 创建裤子与鞋子
8.1.5 创建饰品
8.1.6 创建胳膊与手掌
8.1.7 创建头部
8.1.8 创建头发与发套
8.1.9 创建帽子
8.2 习题
参考文献
作者简介
周京来,本科,毕业于吉林艺术学院动画学院,艺术设计专业。现任河北精英教育传媒集团河北天明传媒有限公司中国动漫考级中心虚拟现实制作部技术总监、河北传媒学院特聘三维动画讲师。 参与主创的《笨笨牛历险记之森林奇遇》荣获国家广电总局“2010年度全国推荐优秀动画片”奖,本人荣获第七届全国信息技术大赛河北省优秀教师指导奖。三维动画宣传片《华夏**桥》荣获河北省奔马奖。
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