二维动画制作
温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>
- ISBN:9787302586388
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:184
- 出版时间:2021-10-01
- 条形码:9787302586388 ; 978-7-302-58638-8
本书特色
《二维动画制作》是一本可以教会您二维动画制作全流程的书,初学者通过本书学习,可以制作出一部动画短片。
内容简介
动画是对技术要求较高的艺术专业,针对数字时代二维动画制作的需求,本 书重点讲述如何将基本的动画原理和技法在数字软件和平台上实现。本书避免菜 单式的软件教学,而是通过原创实例,循序渐进地引导读者进行学习。初学者通 过学习本书,能够使用计算机和数字设备独立地制作出二维动画短片。 本书可作为高等院校和职业院校动画、数字媒体相关专业的教材,也可作为
目录
︱目录︱
第1 章 二维动画概述 / 1
1.1 影视动画的相关概念简介 / 1
1.1.1 剧本 / 1
1.1.2 美术设计 / 2
1.1.3 镜头 / 6
1.1.4 分镜头台本 / 6
1.1.5 景别 / 7
1.1.6 运动摄影 / 9
1.1.7 拍摄张数 / 9
1.1.8 循环动画 / 9
1.1.9 合成与特效 / 9
1.1.10 剪辑 / 12
1.2 二维动画制作流程简介 / 13
1.2.1 传统二维动画制作方法 / 13
1.2.2 数字时代的二维动画制作
流程 / 15
1.3 TVPaint Animation 软件简介 / 18
1.3.1 TVPaint Animation 软件的
特点及功能 / 18
1.3.2 一个简单镜头的制作实现 / 20
第2 章 二维动画绘制 / 24
2.1 工具 / 24
2.2 画幅大小 / 25
2.3 画幅长宽比 / 26
2.4 数字绘制细节 / 27
2.5 选择软件绘制 / 28
2.6 逐帧动画绘制 / 30
2.6.1 绘制动画线条 / 30
2.6.2 透光台功能 / 33
2.6.3 动作设计 / 35
2.6.4 原画和动画 / 36
2.6.5 预备动作和强调动作 / 38
2.6.6 缓冲动作 / 40
2.6.7 跟随动作 / 41
2.6.8 停顿与节拍 / 41
2.7 TVPaint Animation 的其他绘制
功能 / 42
2.8 传统手绘方式 / 44
2.8.1 工具 / 44
2.8.2 绘画细节 / 44
2.8.3 扫描 / 45
VIII 二维动画制作
第3 章 颜色设定和画稿上色 / 46
3.1 颜色设定 / 46
3.2 颜色绘制 / 47
3.2.1 设置“调色盘” / 47
3.2.2 画稿上色 / 48
3.2.3 画稿检查 / 51
3.2.4 逐帧填色 / 52
3.2.5 闭合缺口填色 / 53
3.2.6 明暗交界线 / 54
3.2.7 渐变色 / 59
3.2.8 CTG 智能图层填色 / 60
第4 章 图层与镜头运动 / 64
4.1 简单镜头图层的设计与实现 / 64
4.1.1 简单镜头图层的设计 / 64
4.1.2 简单镜头图层的实现 / 65
4.2 对图层设置补间动画 / 67
4.2.1 公交车动画案例 / 67
4.2.2 飞鱼动画案例 / 74
4.3 图层的其他功能 / 77
4.3.1 图层分组功能 / 77
4.3.2 图层面板收缩/ 展开功能 / 78
4.3.3 图层显示及锁定功能 / 79
4.3.4 图层合并功能 / 80
4.3.5 图层透明度调整功能 / 80
4.3.6 图层混合叠加功能 / 82
4.4 镜头运动的实现 / 84
4.4.1 推拉摇移的实现 / 84
4.4.2 拉镜头动画案例 / 87
第5 章 剪辑与声音的制作 / 93
5.1 动画剪辑的基本思路 / 93
5.2 剪辑方法 / 94
5.2.1 项目编辑 / 94
5.2.2 整体剪辑 / 97
5.3 添加字幕 / 105
5.3.1 对白字幕 / 105
5.3.2 片尾上升字幕 / 107
5.4 声音制作 / 109
5.4.1 声音素材的来源 / 110
5.4.2 声音的采集 / 111
5.4.3 Premiere 中声音的配制 / 111
5.5 整体调色 / 117
5.6 Premiere 的输出 / 120
5.6.1 影片的格式 / 120
5.6.2 生成方法 / 120
第6 章 二维动画进阶制作 / 123
6.1 口型动画 / 123
6.1.1 口型设计 / 124
6.1.2 口型制作 / 124
6.2 TVPaint Animation 的简单
特效 / 128
6.2.1 光晕效果 / 128
6.2.2 模糊特效 / 130
6.2.3 倒影效果 / 131
6.2.4 投影效果 / 134
6.3 After Effects 的高级特效 / 136
6.3.1 案例一 / 137
6.3.2 案例二 / 144
6.4 二维动画的三维效果实现 / 157
6.4.1 二维动画和三维动画特质
比较 / 157
6.4.2 三维动画和二维动画的融合
应用类型分析 / 160
6.4.3 二维动画和三维动画结合的
一般方法 / 165
参考文献 / 171
作者简介
於水——2004年毕业于北京电影学院动画学院,获硕士学位。现为北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院动画艺术系主任,副教授。任教16年来教授课程共计3500余学时,包括动画技法、动画短片创作、二维动画制作、动画语言研究、剧作与故事板等十余门核心专业课程。独立编著《影视动画短片制作基础》、《二维动画制作基础》、《二维影视动画短片制作技法》教材三部,第二作者编著《Flash动画基础》,其中《二维影视动画短片制作技法》获得北京市精品教材。曾获北航重点教改项目、青年教师基本功大赛二等奖、成飞奖教金二等奖。主持包括国家广电总局部级社科项目、北京市教委项目在内的科研项目七项,发表论文18篇,其中CSSCI论文8篇,创作动画短片、动画系列片共计约500分钟,获得包括厦门国际动画节*佳动画系列片金奖、德国汉诺威国际电影节*佳新人奖、中国国际动漫节学院奖金奖等在内的国内外重要电影节、动画节奖项50余项。
-
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥15.6¥48.0 -
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥12.7¥39.8 -
情感计算
¥66.8¥89.0 -
大模型RAG实战 RAG原理、应用与系统构建
¥69.3¥99.0 -
LINUX企业运维实战(REDIS+ZABBIX+NGINX+PROMETHEUS+GRAFANA+LNMP)
¥48.3¥69.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥62.9¥89.8 -
LINUX实战——从入门到精通
¥48.3¥69.0 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
快速部署大模型:LLM策略与实践(基于ChatGPT等大语言模型)
¥56.9¥79.0 -
数据驱动的工业人工智能:建模方法与应用
¥68.3¥99.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥76.3¥109.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥24.8¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
UN NX 12.0多轴数控编程案例教程
¥24.3¥38.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
Go 语言运维开发 : Kubernetes 项目实战
¥38.7¥79.0 -
明解C语言:实践篇
¥62.9¥89.8