- ISBN:9787302603030
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:613
- 出版时间:2022-04-01
- 条形码:9787302603030 ; 978-7-302-60303-0
本书特色
C#语言应用领域极广,是编程语言中的翘楚。《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书;新版的《C#入门经典(第9版)》由两位专家联袂撰写,浓墨重彩地描述使用C# 9和.NET 5编写程序的基础知识,是编程新手的终极指南,不要求读者具有任何编程经验。本书讲述变量、流程控制、面向对象编程、Web编程、Windows编程、数据库和XML等知识点。“试一试”部分以分步指南为特色,讲解细腻,助你编写有用代码,构建更智能、性能更高的应用程序。
内容简介
主要特色 ?讲解变量、表达式、控制流程、函数、调试和错误处理 ?涵盖面向对象编程、类、类成员、ASP.NET Core、WCF、REST API和Blazor App编程技术 ?阐述代码导航、IntelliSense、重构和代码修复等增强功能如何帮助你更快捷、更轻松地编写程序 ?提供大量可下载的示例代码 ?如何在流程早期发现和修复bug,节省时间,减少麻烦 ?探索云计算、跨平台和数据访问编程
目录
第1章 C#简介
1.1 NET的含义
1.1.1 NETFramework、.NETStandard和.NETCore
1.1.2 使用.NET编写程序
1.2 C#的含义
1.2.1 用c#能编写什么样的应用程序
1.2.2 本书中的C#
1.3 VisualStudio
1.3.1 VsualStudio产品
1.3.2 解决方案
1.4 本章要点
第2章 编写c耀序
2.1 VisuaIStudio开发环境
2.2 控制台应用程序
2.2.1 SolutionExplorer窗口
2.2.2 Properies窗口
2.2.3 ErrorList窗口
2.3 桌面应用程序
2.4 本章要点
第3章 变量和表达式
3.1 C#的基本语法
3.2 C#控制台应用程序的基本结构
3.3 变量
3.3.1 简单类型
3.3.2 变量的命名
3.3.3 字面值
3.4 表达式
3.4.1 数学运算符
3.4.2 赋值运算符
3.4.3 运算符的优先级
3.4.4 名称空间
3.5 习题
3.6 本章要点
第4章 流程控制
4.1 布尔逻辑
4.1.1 布尔按位运算符和赋值运算符
4.1.2 运算符优先级的更新
4.2 分支
4.2.1 三元运算符
4.2.2 if语句
4.2.3 switch语句
4.3 循环
4.3.1 do循环
4.3.2 while循环
4.3.3 for循环
4.3.4 循环的中断
4.3.5 无限循环
4.4 习题
4.5 本章要点
第5章 变量的更多内容
5.1 类型转换
5.1.1 隐式转换
5.1.2 显式转换
5.1.3 使用Convert命令进行显式转换
5.2 复杂的变量类型
5.2.1 枚举
5.2.2 结构
5.2.3 数组
5.3 字符串的处理
5.4 习题
5.5 本章要点
第6章 函数
6.1 定义和使用函数
6.1.1 返回值
6.1.2 参数
6.2 变量的作用域
6.2.1 其他结构中变量的作用域
6.2.2 参数和返回值与全局数据
6.2.3 局部函数
6.3 Main0函数
6.4 结构函数
6.5 函数的重载
6.6 委托
6.7 习题
6.8 本章要点
第7章 调试和错误处理
7.1 VisualStudio中的调试
7.1.1 非中断(正常)模式下的调试
7.1.2 中断模式下的调试
7.2 错误处理
7.2.1 try...catch...finally
7.2.2 throw表达式
7.2.3 列出和配置异常
7.3 习题
7.4 本章要点
第8章 面向对象编程简介
8.1 面向对象编程的含义
8.1.1 对象的含义
8.1.2 一切皆对象
8.1.3 对象的生命周期
8.1.4 静态成员和实例类成员
8.2 OOP技术
8.2.1 接口
8.2.2 继承
8.2.3 多态性
8.2.4 对象之间的关系
8.2.5 运算符重载
8.2.6 事件
8.2.7 引用类型和值类型
8.3 桌面应用程序中的OOP
8.4 习题
8.5 本章要点
第9章 定义类
9.1 C#中的类定义
9.2 System.Object
9.3 构造函数和析构函数
9.4 VisualStudio中的OOP工具
9.4.1 ClassView窗口
9.4.2 对象浏览器
9.4.3 添加类
9.4.4 类图
9.5 类库项目
9.6 接口和抽象类
9.7 结构类型
9.8 浅度和深度复制
9.9 习题
9.10 本章要点
第10章 定义类成员
10.1 成员定义
10.1.1 定义字段
10.1.2 定义方法
10.1.3 定义属性
10.1.4 元组析构
10.1.5 重构成员
10.1.6 自动属性
10.2 类成员的其他主题
10.2.1 隐藏基类方法
10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法
10.2.3 使用嵌套的类型定义
10.3 接口的实现
10.4 部分类定义
10.5 部分方法定义
10.6 示例应用程序
10.6.1 规划应用程序
10.6.2 编写类库
10.6.3 类库的客户应用程序
10.7 CallHierarchy窗口
10.8 习题
10.9 本章要点
第11章 集合、比较和转换
11.1 集合
11.1.1 使用集合
11.1.2 定义集合
11.1.3 索引符
……
第Ⅱ部分 数据访问
第Ⅲ部分 云和跨平台编程
附录A 习题答案(可从配套网站下载)
作者简介
Benjamin Perkins,The Best C#Programmer In The World(全球C#程序员),目前在微软(德国慕尼黑)工作,担任Azure团队的升级工程师。Benjamin在IT行业从业超过20年,担任过程序员、系统架构师、技术支持工程师和中层管理人员等。11岁时,Benjamin就开始在Atari1200XL台式电脑上用QBasic编写程序。Benjamin对技术和客户服务富有激情,期待解决问题和开发更多***技术解决方案。Benjamin曾说:“我在烂熟于心之后才写代码,完整、正确地写一次,这样就不必再考虑它,除非要改进它。”Benjamin已撰写了大量书籍、杂志文章、培训课程,也是一个活跃的博主。
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