- ISBN:9787559656643
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:8开
- 页数:236
- 出版时间:2022-02-01
- 条形码:9787559656643 ; 978-7-5596-5664-3
本书特色
英国桂冠童书作家安东尼·布朗的书总能在关键之处让读者想要“再读一遍”,因为他的超现实主义风格、辨识度极高的插画值得反复观察。 《玩转形状游戏》一书中有大量引人入胜的插画 ,文本基于安东尼布朗与儿子乔的对话。他以详实的细节展示了自己在童年时代对“形状游戏”(艺术)的乐趣,并且以此成就了他热爱的事业。
内容简介
“形状游戏是贯穿我生活和工作的纽带,起初只是日常的消遣,纯粹是为了消磨那些阴雨绵绵的下午时光,不承想,它日后却成为我所做的一切事情的核心。” 早在孩提时代,安东尼·布朗和哥哥迈克尔就热衷于玩形状游戏,即一人画出一个形状,另一人把它变成一幅画。纵观安东尼-布朗创作的那些好玩的、富有感染力的、引人深思的作品,其核心都离不开这个童年游戏。在这部传记中,安东尼-布朗谈到了自己的创作灵感,作为插画家的生活逸事,还有他在“艺术”这一伟大的形状游戏中所获得的恒久快乐。 安东尼·布朗是世界上***的图画书作家之一,他的经典作品有《我爸爸》《我妈妈》《大猩猩》《动物园》《公园里的声音》等。他曾两次获得凯特·格林纳威奖,三次获得库特·麦奇勒奖,并在2000年获得国际安徒生奖,是英国首位获此殊荣的插画家。2009年,他还被评为2009-2011年度英国桂冠童书作家,以表彰他在儿童文学领域做出的杰出贡献。在这部传记中,安东尼·布朗和我们分享了他的童年生活、艺术求学之路和图画书创作心得。全书配有超过200幅插图,便于读者进一步了解他精彩辉煌的人生经历。
目录
**章 成长
早期生活/古老黑魔法/橄榄球
第二章 艺术学院
人体写生/橄榄球图书/人是动物
第三章 人体与贺卡
医学插画/戈登。弗雷泽
第四章 *初的几本书
穿越魔镜/在公园里散步/捉小熊
第五章 变身类人猿
大猩猩/胆小鬼威利/金刚/威利和朋友
第六章 家庭价值观
朱家故事/动物园/我爸爸/我妈妈/我哥哥
第七章 变形
小凯的家不一样了/隧道
第八章 每一幅画都诉说一个故事
梦想家威利/威利的画
第九章 创作之道
公园里的声音/形状游戏
第十章 与作家合作
谁来我家/梦想家彼得/爱丽丝漫游奇境记
第十一章 旅途
拉丁美洲之行/国际安徒生奖/傻傻的比利
第十二章 童话
走进森林/小猫美美/我和你
第十三章 玩形状游戏
附录:作品书目
致谢
节选
我小时候是在爷爷的酒馆里度过的。红狮子酒馆在布拉德福德市郊的威克镇,那是个粗犷的地方,粗野的男人们是那里的常客。酒馆后面有一片荒地,笼罩在一座巨大的高架桥的阴影里。我*初的记忆之一,就是从卧室窗户望出去,看见高架桥下围着一圈人,当中有两个醉汉脱掉了外套(甚至可能撸起了袖子),朝着对方大喊大叫,没有挥拳相斗。尽管我年纪尚幼,无法预判怒汉们的行为,可我并不害怕,只是觉得自己目睹了荒唐的一幕。不过,那座高架桥有一种宏伟且好斗的特质,给我留下了难以磨灭的印象。它是一个象征符号,有好几次在我的图画书中复活。 有时候我会溜达到酒馆,站在桌子上讲故事,逗顾客们开心。故事里总有个“笨汉塔哥”的角色。我不知道这个名字从何而来,不过他有那么一点儿(没有讽刺意味)约克郡超级英雄的感觉,戴着一顶旧鸭舌帽,还会飞。笨汉塔哥一定程度上受到我读过的漫画的影响,不过他的原型也是本乡本土的。我对酒馆的一个常客很着迷,他经常叫我打他的肚子,有多大力就使多大力。他对我的捶打毫无反应,从不退缩躲避。当他打着响嗝嘲笑我白费力气时,俨然就是我那虚构偶像的化身。 爸爸爱画画,有一阵子他还在谢菲尔德的一所学校当过美术教师。他在酒馆里工作,也画些漫画,运用技巧和幽默捕捉那些酒馆常客的醉态。他花许多时间陪我和哥哥一起画画,无意中也教会我们,不要将画画仅看作儿时的消遣,而要当成毕生的追求。这是我们永远不会忘记的一课。 我那时画的大部分内容都是激烈的战斗场面:士兵、牛仔,或是披盔戴甲的骑士,所有人都陷入惨烈的打斗状态,乍一看像是可怕的杀戮现场,可是仔细看就会发现里面藏着笑话、泡泡对话框,还有只言片语的描述。我喜欢边写边画,远在我考虑投身于童书行业以前就是这样(四岁时,我展望自己的未来在拳击场上,而不是画室里),我创作的图画其实比**眼看上去更有趣。 我没有留存任何有关战斗场面的图画,不过第l5页那幅画着一双腿(大概是我的腿)的图画,有着相当典型的安东尼·布朗风格,过去和现在都是如此。和我的腿不一样,在这双腿上,海盗藏在鞋子里,沿着“桅杆”往上爬。多年以来,我了解到孩子是天生的超现实主义者。对孩子来说,一双腿有无限的可能性,袜子和鞋子只是*无趣的起点。关于这幅画,我猜弗洛伊德肯定有许多话要说,但我相信我拥有一个非常安全、平稳的章年! 这幅画是形状游戏的一个高级范例。我拿一幅普通的图画,添加一些特别的元素,就变成了一个故事。它将某些纯粹具象的东西变成了奇怪的、梦幻的、有趣的东西。当然,你也可以说所有图画都是形状游戏的范例。画家看着一张脸或一棵树,然后转换成他们对所见对象的诠释。当一个形象复现到纸上时,它不可避免地被重新摆布,被赋予了个性,被“转变”成了一幅画。 迈克尔和我在酒馆里合住一间卧室。有一天,一家装饰公司把它重新改造了。他们没有贴墙纸,而是用刷子在墙上绘制了一幅由绿色波浪线构成的图案。我觉得这真是太棒了,我觉得这些人就是我孩童时期的米开朗基罗。我是个有些神经质的小男孩,如果睡前没有把衣橱和床底下彻底检查一遍就无法人睡。可是不知怎的,那些绿色的曲线一点儿也没让我心神不宁,我在脑海里和每根曲线玩形状游戏,直到渐渐入睡。 P12-14
作者简介
安东尼·布朗(Anthony Browne),是英国超现实派绘本作家,于2000年荣获国际儿童文学**荣耀——有“儿童文学界的诺贝尔奖”之称的国际安徒生大奖,也于2009年当选为第六届英国儿童文学桂冠作家。学设计出身的安东尼·布朗,喜欢在逼近写实的图画中,穿插超乎想像的视觉双关,在书中的每一个小角落,都藏著他细腻的幽默,耐人寻味。他认为绘本是故事与图像的奇妙组合,创作绘本就像是在决定一部电影的场景。他的作品多反映现实的社会问题,以单纯的文字和艺术创作关怀弱势儿童、家庭问题及社会阶级制度。知名作品有《大猩猩》(1983年凯特格林威奖)、《动物园》(1992年凯特格林威奖)、《朱家故事》、《威利》系列、《小熊》系列等。 1946年出生于英国。英国的代表性绘本作家。擅长以梦幻般的感性及写实的笔法细腻地描绘主人公内心的变化,获得极高的评价。喜欢的东西是超现实主义绘画和橄榄球。被译成中文的作品有《隧道》《梦想家威利》《咚咚咚,是谁啊?》《汉塞尔与格莱特》等多部。
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