- ISBN:9787572606113
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:360
- 出版时间:2022-04-01
- 条形码:9787572606113 ; 978-7-5726-0611-3
本书特色
★ 大多数互联网精英都在看的科技自媒体、TMT深度观察大号——互联网怪盗团,前沿瞭望之作! ★ 如果未来的元宇宙真的可以成为千千万万用户的“第二人生”,人类完成了这场空间移民,成功的前提则关乎人类当下的想象力。全书立足人文科技本位,从常识出发,拆解当下人类社会对于创造力、技术能力、内容创作能力、自我管理能力的认知半径,计算元宇宙作为人类思想的总和。 ★ 人类世界迄今为止关乎元宇宙Z大的两起事件:Facebook更名Meta,Roblox发布元宇宙八大要素。 【 VR X 游戏 】走在了人类对元宇宙进行探索的zui前列。 扎克伯格凭什么all in豪赌?——人,永远是感受任何宇宙的基础。面对人类文明的新大陆,星辰大海远远重要于柴米油盐。 Roblox凭什么率先发布元宇宙八大要素?——游戏天然不是Metaverse应用,但Metaverse应用天然是游戏。 以科技为经、以想象力为维,在元宇宙架构中的主赛道,深度测试主流科技平台、互联网应用的“元宇宙含量”。 ★ 书后专属收录12位来自互联网、游戏、影视、投资和VR技术等行业的大咖实战经验,多维度、多视角审阅人类在当下社会如何完成元宇宙的Z优实践。 ★ 心动CEO黄一孟作序,前盛大游戏CEO张向东、中手游科技CEO肖健联袂推荐! ★ 随书附赠【 元宇宙产业链发展路径图谱 X 元宇宙产业链构成图谱 】。
内容简介
似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年? 元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。 元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。 人类世界迄今为止关乎元宇宙Z大的两起事件是Facebook更名Meta和Roblox发布的元宇宙八大要素——VR社交和游戏,走在了人类对元宇宙探索的zui前列。对于元宇宙而言,比特币、区块链、NFT……这些当然也很重要,但关于元宇宙的所有讨论,首先还是要回归人文科技本位。 TMT深度观察大号——互联网怪盗团,破除“一切皆可元宇宙”的乱象,不盲从跟风,为热点降温,带你摆脱物理定律的阻碍,去探索人类命运中数字形态的“永生”。
目录
PART I —— 元宇宙,资本市场的盛宴
· 元宇宙在国内的“三波热潮”
· 被币圈玩坏的元宇宙
· 专属于大佬们的元宇宙?
PART II —— 元宇宙到底是什么?有人能说清吗?
· 扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技术的社交网络?
· Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不够完善
· 让我们尝试给元宇宙一些更准确的定义吧
· 测试一下主流互联网应用的“元宇宙含量”
· 元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起
PART III —— 元宇宙,归根结底是一个娱乐内容概念
· 脱离内容去讲元宇宙,就是耍流氓
· “以开放世界游戏”为中枢的元宇宙平台
· 元宇宙的**次路线斗争:Epic Games & Take-Two vs Facebook
· 平台公司做内容九死一生,只有内容公司才能做好内容
· 平台型公司跨界的唯一道路:以索尼在游戏市场的成功为例
PART IV —— 阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管
· 第三方内容生态是元宇宙的*大瓶颈
· 现在的主流VR技术,离元宇宙还有多遥远?
· 云计算与边缘计算:容易被人忽视的技术瓶颈
· 由区块链引发的监管问题:不仅仅是加密货币!
· 元宇宙的“幻灭低谷期”将在何时到来?
PART V —— 谁*有可能打开元宇宙的大门?
· 互联网平台公司:凭内容经验抢占先机
· 腾讯:从移动互联网霸主到元宇宙霸主
· Meta:用Oculus先发制人,以社交优势赋能VR应用
· VR设备及系统公司:“重度化”是元宇宙早期的唯一出路
· 索尼:重度化是唯一出路,“硬件+内容”构建元宇宙生态
· 微软:基于云计算搭建元宇宙基础设施,多方向通往新世界
· Roblox:元宇宙先驱,拥有强大的第三方内容生态
· Epic:在成为“头号玩家”的路上
PART VI —— 四个元宇宙图景,来自四部热门娱乐作品
· 《赛博朋克2077》:一个“反乌托邦”的元宇宙中间形态?
· 《西部世界》:属于少数富人的猎奇性“元宇宙”?
· 《刀剑神域》:轻小说风格的半吊子元宇宙
· 《逃离塔科夫》:元宇宙初期的*佳内容蓝本?
· 意犹未尽:独立游戏开发者在做什么?独立电影人又在做什么?
附:来自业内的观点
参考资料
节选
科技公司对元宇宙的探索,就像盲人摸象,根据自己摸到的不同部位而判断大象的全貌。数字货币“炒家”摸到的是自己擅长的区块链;Facebook摸到的是自己擅长的VR;Roblox摸到的更全面一些,但也是以自己擅长的游戏平台为核心。即便它们认识到的东西皆不止于此,但出于自身的利益考虑,它们主要为强调自己正在做的那一块而努力。 当局者迷,旁观者清。作为用户和产业观察者,笔者或许能站在某个更客观的视角,给元宇宙一个更准确也更实用的定义。如果未来元宇宙要成为千千万万用户的“第二人生”,要建立一个规模不逊于现实社会的“虚拟社会”,甚至取代现实社会而成为人类文明延续的主要场所,那么从常识出发,它应该具备哪些条件? …………………… 我们需要认清一个冷酷的事实:元宇宙的实现,将意味着人类生产和生活方式的全面改变,这样巨大的改变不亚于人类社会从狩猎采集社会到农业社会,从农业社会到工业社会的改变。这种改变可能是激烈的突变,也可能是温和的渐变,但改变的幅度会远远超出一般人的想象。一个生活在18世纪工业革命爆发初期的人,会如何预测即将到来的工业文明时代?他肯定无法预测到工业化所伴随的城市化、知识普及、贫富差距扩大、大家族瓦解为小家庭,也无法预测到金融资产会取代土地资产成为*重要的财富,由此导致“资本家”的产生。恰恰相反,他可能坚持认为工业时代的人们还会居住在乡村,受到地主和贵族老爷的管辖,工业企业的核心价值仍然在于地产…… …………………… 真正对元宇宙构成*大阻碍的瓶颈,是内容,包括数量和质量两方面。元宇宙注定是一门内容生意,至少在发展初期是如此。在技术条件接近成熟的情况下,打着“元宇宙”旗号的各类平台,迄今还无法向用户提供不可替代的“杀手级”(网络语言,指非常有用)内容。既然如此,对绝大部分用户而言,拥抱“元宇宙”纯属多此一举。 细心的人可能会观察到:在谈及元宇宙概念的时候,数字加密货币圈子的人会非常乐观,VR技术厂商也会比较乐观,唯独内容公司(包括但不限于游戏公司)会非常谨慎。除了Roblox等极少数案例,绝大部分内容开发商不会自称“元宇宙公司”。你可能会觉得米哈游CEO蔡浩宇“打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”的说法比较乐观,问题在于,他说的是2030年,也就是至少七八年以后。这可谈不上有多乐观!投资圈的人看到这个说法肯定会很沮丧,因为在他们的脑海中,凡是3到5年内不能实现的事情,都不值得考虑。 …………………… 很显然,我们目前还没看到真正的“元宇宙”产品,在3到5年内也多半无法看到这样的产品。按照米哈游CEO蔡浩宇的说法,到2030年,希望建成一个“全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,那也是近十年以后的事情了。那么,到底是什么阻止了元宇宙在短期内成为现实呢?我们为什么不能马上就畅游在元宇宙的美丽新世界里呢? …………………… 我们正处于互联网时代通往下一站的开端,技术使得人们能够更自然地联系和表达。PC互联网时代,我们一般在网站上输入文字;移动互联网时代,带摄像头的手机使得互联网变得更加视觉化和移动化;随着连接速度的提升,视频成为人们生活中必需的体验分享方式。从PC互联网到移动互联网,从文字到图片再到视频,这并不是互联网发展的终点,实体化的互联网将是全人类的未来。正如10年前我们离不开电脑,现在我们离不开手机,未来让我们无法离开的很可能会是全息影像。元宇宙不会只由一家公司创建,它将由许许多多的创造者和开发者共同构建,创造可互操作的新体验和数字项目。 就目前来说,我们有着多种不同的途径来实现元宇宙,就笔者看来,目前这些方式有“开放派”和“封闭派”、“肉体派”(VR)和“灵魂派”(区块链)、“渐进派”和“激进派”之分……
作者简介
裴 培 团长,毕业于北京大学,自媒体“互联网怪盗团”主理人,曾在光大证券、瑞信方正证券、瑞银证券、国金证券等金融机构负责投资研究,任互联网及传媒首席分析师,同时还是独立电影制片人。 高博文 副团长,上海财经大学经济学学士,清华大学管理学硕士。证券行业分析师,就职于东方财富证券研究所,具有多年传媒互联网行业研究经验。
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