×
3ds Max2022+VRay5.1中文全彩铂金版案例教程(附光盘)

3ds Max2022+VRay5.1中文全彩铂金版案例教程(附光盘)

1星价 ¥47.5 (6.8折)
2星价¥47.5 定价¥69.9
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787515367163
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:199
  • 出版时间:2022-10-01
  • 条形码:9787515367163 ; 978-7-5153-6716-3

本书特色

在案例中融智慧,于实践中现精髓! 本书实现了3ds Max+Vray三维设计软件的**操作技巧与实际应用案例的结合,每章后设置了知识补充、实战小案例、课后练习,供读者拓展、自测,随书附赠2张大容量DVD,含软件操作实例文件、教学视频、PPT电子课件以及丰富自学资源,帮助您更好地理解三维设计技术精髓!

内容简介

本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两个部分。 在基础知识部分,为了避免读者在学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手,我们在介绍软件的各个功能时,会根据功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。 每章内容学习完成后,还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后的练习内容,读者可对所学的知识进行巩固加深。 在综合案例部分中,案例的选取思路是根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行选择的。通过对这些实用性案例的学习,读者可真正达到学以致用的目的。

目录

目录 第1部分 基础知识篇 第1章 3ds Max 2022和VRay 5.1的概述 1.1 认识3ds Max 1.1.1 3ds Max的发展历程 1.1.2 3ds Max的优点 1.1.3 3ds Max的应用领域 1.2 3ds Max 2022和VRay 5.1界面 1.2.1 3ds Max 2022界面 1.2.2 视口操作 实战练习 隐藏或显示视口盒 1.2.3 系统常规设置 1.2.4 VRay 5.1的设置 知识延伸 自定义用户界面 上机实训 设置自定义视口背景色和边框颜色 课后练习 第2 章 3ds Max 2022的基本操作 2.1 3ds Max文件的基本操作 2.1.1 新建文件 2.1.2 打开文件 2.1.3 文件的保存与归档 2.1.4 文件的导入与导出 2.2 对象的基本操作 2.2.1 对象的选择 2.2.2 对象的移动、旋转和缩放 2.2.3 对象的锁定、隐藏和冻结 2.3 对象的 操作 2.3.1 对象的复制 2.3.2 对象的镜像 实战练习 利用复制和镜像功能快速摆放餐具 2.3.3 对象的对齐 2.3.4 对象的捕捉 2.4 场景对象的设置 2.4.1 对象属性的设置 2.4.2 对象成组 2.4.3 场景/层资源管理 知识延伸 空间坐标系统 上机实训 制作魔方模型 课后练习 第3章 几何体建模 3.1 创建命令面板 3.2 创建基本体 3.2.1 标准基本体 3.2.2 扩展基本体 3.2.3 复合对象的创建 实战练习 利用布尔创建奶酪模型 3.2.4 创建建筑对象 知识延伸 自动栅格的作用 上机实训 制作圆凳模型 课后练习 第4章 建模 4.1 样条线建模 4.1.1 线 4.1.2 矩形 4.1.3 文本 实战练习 使用样条线制作罗马柱模型 4.2 修改器建模 4.2.1 编辑修改器 4.2.2 二维图形常用的修改器 实战练习 利用倒角剖面修改器制作画框 4.2.3 三维图形常用的修改器 4.3 可编辑对象建模 4.3.1 可编辑样条线 4.3.2 可编辑多边形 实战练习 使用多边形建模方式制作床头柜 4.3.3 可编辑网格 知识延伸 NURBS建模 上机实训 制作单人沙发模型 课后练习 第5章 摄影机和灯光技术 5.1 认识摄影机 5.1.1 创建摄影机 5.1.2 调整摄影机视图的视角 5.2 标准摄影机 5.2.1 目标摄影机 5.2.2 “自由”和“物理”摄影机 5.3 VRay摄影机 5.3.1 VRay物理摄影机 5.3.2 VRay穹顶摄影机 实战练习 通过VRay物理摄影机渲染图像 5.4 灯光基础知识 5.4.1 灯光类型 5.4.2 灯光属性 5.5 标准灯光 5.5.1 目标聚光灯 5.5.2 目标平行光 5.5.3 泛光 5.5.4 天光 5.6 VRay灯光 5.6.1 VRay灯光 实战练习 使用VRay灯光制作灯带和吊灯 5.6.2 VRay太阳光 5.6.3 VRayIES 5.6.4 VRay环境光 5.7 光度学灯光的参数设置 5.7.1 “常规参数”卷展栏 5.7.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏 5.7.3 “图形/区域阴影”卷展栏 5.7.4 “分布(聚光灯)”或“分布(光度学Web)” 卷展栏 实战练习 使用目标灯光创建射灯 知识延伸 灯光的阴影 上机实训 制作夜晚的书房 课后练习 第6章 3ds Max材质编辑器 和VRay材质 6.1 3ds Max材质编辑器 6.1.1 打开材质编辑器和切换模式 6.1.2 精简材质编辑器的参数 6.2 常用材质 6.2.1 标准材质 6.2.2 物理材质 6.3 VRay材质 6.3.1 VRayMtl材质 实战练习 制作有色玻璃的材质 6.3.2 其他VRay材质 实战练习 使用VRay灯光材质制作计算机屏幕的 发光效果 6.4 贴图 6.4.1 认识贴图通道 6.4.2 2D贴图 6.4.3 3D贴图 实战练习 利用“泼溅”贴图制作陶瓷花瓶 6.4.4 合成器贴图 实战练习 使用“混合”贴图制作花纹绒布 6.4.5 颜色修改器贴图 知识延伸 处理贴图出现拉伸错误的问题 上机实训 使用VRay材质制作欧式梳妆凳 课后练习 第7章 渲染技术 7.1 3ds Max中渲染基础知识 7.1.1 渲染帧窗口 7.1.2 “渲染设置”面板 7.2 扫描线渲染器 7.3 VRay渲染器 7.3.1 VRay选项卡 7.3.2 GI选项卡 实战练习 设置测试渲染的参数 知识延伸 环境和效果 上机实训 设置高精度渲染 课后练习 第二部分 综合案例篇 第8章 卧室效果表现 8.1 模型的制作 8.1.1 制作前的准备 8.1.2 模型制作 8.2 家具的调用 8.2.1 调用卧室与卫生间的门 8.2.2 调入窗帘与纱帘 8.2.3 调入成品床与衣柜 8.2.4 调入灯具 8.3 灯光及摄影机的制作 8.3.1 制作前的准备 8.3.2 制作摄影机 8.3.3 制作灯光 8.4 制作材质与调用材质模板快速制作材质 8.4.1 制作前的准备 8.4.2 制作白色乳胶漆 8.4.3 制作木地板 8.4.4 制作地毯 8.4.5 制作玻璃 8.4.6 使用材质模板快速制作材质 8.5 终渲染 8.5.1 制作外景 8.5.2 终渲染 第9章 客餐厅全景效果表现 9.1 大空间制作 9.1.1 整体房型制作 9.1.2 吊顶的制作 9.2 家具的制作与调用 9.2.1 家具的制作 9.2.2 成品家具的合并 9.3 材质与灯光摄影机 9.3.1 快速赋予材质 9.3.2 直接调用灯光摄影机 9.3.3 补充细节光源 9.4 终渲染 课后练习答案
展开全部

节选

第2 章 3ds Max 2022的基本操作 本章概述 本章主要介绍在3ds Max中如何选择对象、对象的基本变换操作及一些常用的高级变换工具,比如对克隆、对齐、镜像、阵列等工具进行介绍。此外,在场景对象的设置和管理方面,主要讲述了对象属性、组和层管理等知识。 核心知识点 1 掌握对象的基本操作 2 熟悉对象高级操作的常用工具 3 熟悉对象属性及组的相关操作 4 学会利用资源管理器 5 了解3ds Max的坐标系统 2.1 3ds Max文件的基本操作 我们使用3ds Max创作作品之前要学会文件的基本操作,所以本节主要介绍3ds Max 2022文件的基本操作,例如新建、保存、重置、导入和导出文件等基本操作。在3ds Max中对文件的操作命令都在“文件”菜单中,在菜单名称右侧显示三角图标时,当光标定位在该命令上,还会显 示子菜单内容,如右图所示。 2.1.1 新建文件 双击桌面快捷图标,打开3ds Max应用程序,可以新建一个空白无标题的工程文件。如果已经打开3ds Max应用程序,按下Ctrl+N组合键,在弹出的“新建场景”对话框中,单击“确定”按钮,就可以创建一个清除当前场景的内容,并且保持当前任务和UI设置的新空白工程文件。“新建场景”对话框如下左图所示。 用户也可以在菜单栏中执行“文件>新建>新建全部”命令,新建相应的工程文件,如下右图所示。 选择“新建全部”命令创建文件,会弹出对话框提示是否将当前文件保存,如下左图所示。如果需要保存,单击“另存为”按钮,保存文件的操作将在之后的小节中介绍。如果单击“退出且不保存”按钮,则会退出当前文件,打开空白文件。 如果选择“从模板新建”选项,打开“创建新场景”对话框,会显示5种模板。选择合适的模板后,单击“创建新场景”按钮即可,如下右图所示。 如果要查看选择模板具体参数,可以在“创建新场景”对话框中单击左下角“打开模板管理器”链接。打开“模板管理器”对话框,在左侧选择模板,右侧显示具体的参数,如下左图所示。应用模板后,3ds Max视口只显示“透视”视图,背景为选中的模板背景,如下右图所示。

作者简介

汪丹、易璐、王娟:高校一线教师,多年来从事设计类专业教学与培训工作,拥有丰富的教学和培训经验,积累了丰富的软件应用与实战设计经验,较注重软件的实用知识的积累,基本功扎实,设计思维活跃,在许多操作上有独特见解。参与过多部设计类软件设计畅销书的编著工作。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航