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大话设计模式【Java溢彩加强版】

大话设计模式【Java溢彩加强版】

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图文详情
  • ISBN:9787302615538
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:367
  • 出版时间:2022-10-01
  • 条形码:9787302615538 ; 978-7-302-61553-8

本书特色

《大话设计模式【Java溢彩加强版】》延续了前作轻松调侃的风格,采用了师生对话的方式展开讨论,其中穿插了大量“接地气”的类比案例,帮助大家迅速“开窍”,作者精心将本书图表制作成彩色三维形式,阅读起来你会发现,不仅仅是养眼,对一些流程、概念的解说,用彩色三维图表更为精准,学习体验有了质变。

内容简介

《大话设计模式 Java溢彩加强版》是百万销量的经典畅销书《大话设计模式》的全新升级版,描述语言由上一版C#变为Java。 《大话设计模式 Java溢彩加强版》在形式上开创了IT技术图书的先河。通篇以情景对话形式,用多个小故事和编程示例来组织解读GoF(设计模式经典名著—Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software)的23个设计模式。 《大话设计模式 Java溢彩加强版》共分为一个楔子+29章正文。其中,楔子主要通过一个编程实例的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念,用来奠定面向对象基础以及树立正确的、有高度的开发思维;第0、1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计规则;第2章,以及第6~28章详细讲解了23种设计模式;第29章对设计模式进行了全面总结。 《大话设计模式 Java溢彩加强版》的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演讲过程中,极大地降低设计模式的学习门槛,让初学者可以更加容易地理解为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的,引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。

目录

目 录 第0章 楔子 培训实习生—面向对象基础 1 0.1 培训实习生 1 0.2 类与实例 2 0.3 构造方法 4 0.4 方法重载 6 0.5 属性与修饰符 7 0.6 封装 9 0.7 继承 10 0.8 多态 14 0.9 重构 18 0.10 抽象类 20 0.11 接口 22 0.12 集合 27 0.13 泛型 29 0.14 客套 31 第1章 代码无错就是优?—简单工厂模式 32 1.1 面试受挫 32 1.2 初学者代码毛病 33 1.3 代码规范 34 1.4 面向对象编程 34 1.5 活字印刷,面向对象 35 1.6 面向对象的好处 37 1.7 复制 vs. 复用37 1.8 业务的封装 38 1.9 紧耦合 vs. 松耦合40 1.10 简单工厂模式 42 1.11 UML类图 43 第2章 商场促销—策略模式 48 2.1 商场收银软件 48 2.2 增加打折 49 2.3 简单工厂实现 50 2.4 策略模式 53 2.5 策略模式实现 55 2.6 策略与简单工厂结合 57 2.7 策略模式解析 58 第3章 电子阅读器 vs. 手机—单一职责原则 60 3.1 阅读干吗不直接用手机? 60 3.2 手机不纯粹 60 目 录 3.3 电子阅读器 vs. 手机61 3.4 单一职责原则 62 3.5 方块游戏的设计 62 3.6 电子阅读器与手机的利弊 65 第4章 考研求职两不误—开放-封闭原则 66 4.1 考研失败 66 4.2 开放-封闭原则 67 4.3 何时应对变化 69 4.4 两手准备,并全力以赴 70 第5章 会修电脑不会修收音机?—依赖倒转原则 72 5.1 MM请求修电脑 72 5.2 电话遥控修电脑 73 5.3 依赖倒转原则 74 5.4 里氏代换原则 77 5.5 修收音机 78 第6章 穿什么有这么重要?—装饰模式 80 6.1 穿什么有这么重要? 80 6.2 小菜扮靓**版 81 6.3 小菜扮靓第二版 83 6.4 装饰模式 85 6.5 小菜扮靓第三版 88 6.6 商场收银程序再升级 91 6.7 简单工厂 策略 装饰模式实现 92 6.8 装饰模式总结 96 第7章 为别人做嫁衣—代理模式 98 7.1 为别人做嫁衣! 98 7.2 没有代理的代码 100 7.3 只有代理的代码 101 7.4 符合实际的代码 102 7.5 代理模式 104 7.6 代理模式应用 105 7.7 秀才让小六代其求婚 106 第8章 工厂制造细节无须知—工厂方法模式 107 8.1 需要了解工厂制造细节吗? 107 8.2 简单工厂模式实现 108 8.3 工厂方法模式实现 109 8.4 简单工厂 vs. 工厂方法 110 8.5 商场收银程序再再升级 115 8.6 简单工厂 策略 装饰 工厂方法 ··116 大话设计模式 | 【Java溢彩加强版】 第9章 简历复印—原型模式 120 9.1 夸张的简历 120 9.2 简历代码初步实现 121 9.3 原型模式 123 9.4 简历的原型实现 125 9.5 浅复制与深复制 126 9.6 简历的深复制实现 129 9.7 复制简历 vs. 手写求职信 130 第10章 考题抄错会做也白搭—模板方法模式 132 10.1 选择题不会做,蒙呗! 132 10.2 重复=易错 难改 133 10.3 提炼代码 135 10.4 模板方法模式 138 10.5 模板方法模式的特点 140 10.6 主观题,看你怎么蒙 140 第11章 无熟人难办事?—迪米特法则 141 11.1 **天上班 141 11.2 无熟人难办事 142 11.3 迪米特法则 144 第12章 牛市股票还会亏钱?—外观模式 145 12.1 牛市股票还会亏钱? 145 12.2 股民炒股代码 146 12.3 投资基金代码 147 12.4 外观模式 149 12.5 何时使用外观模式 150 第13章 好菜每回味不同—建造者模式 152 13.1 炒面没放盐 152 13.2 建造小人一 154 13.3 建造小人二 155 13.4 建造者模式 156 13.5 建造者模式解析 159 13.6 建造者模式基本代码 160 第14章 老板回来,我不知道—观察者模式 162 14.1 老板回来?我不知道! 162 14.2 双向耦合的代码 163 14.3 解耦实践一 165 14.4 解耦实践二 167 14.5 观察者模式 170 14.6 观察者模式的特点 173 14.7 Java内置接口实现 173 14.8 观察者模式的应用 177 14.9 石守吉失手机后 178 第15章 就不能不换DB吗?—抽象工厂模式 179 15.1 就不能不换DB吗? 179 15.2 *基本的数据访问程序 181 15.3 用了工厂方法模式的数据访问 程序 182 15.4 用了抽象工厂模式的数据访问 程序 185 15.5 抽象工厂模式 188 15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 189 15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 190 15.8 用反射 抽象工厂的数据访问 程序 192 15.9 用反射 配置文件实现数据访问 程序 194 15.10 商场收银程序再再再升级 195 15.11 无痴迷,不成功198 第16章 无尽加班何时休—状态模式 199 16.1 加班,又是加班! 199 16.2 工作状态 — 函数版 200 16.3 工作状态 — 分类版 201 16.4 方法过长是坏味道 203 16.5 状态模式 203 16.6 状态模式的好处与用处 205 16.7 工作状态 — 状态模式版 206 第17章 在NBA我需要翻译—适配器模式 209 17.1 在NBA我需要翻译! 209 17.2 适配器模式 210 17.3 何时使用适配器模式 212 17.4 篮球翻译适配器 213 17.5 适配器模式的.NET应用 216 17.6 扁鹊的医术 217 第18章 如果再回到从前—备忘录模式 218 18.1 如果再给我一次机会…… 218 18.2 游戏存进度 219 18.3 备忘录模式 221 18.4 备忘录模式基本代码 222 18.5 游戏进度备忘 224 大话设计模式 | 【Java溢彩加强版】 第19章 分公司=一部门—组合模式 227 19.1 分公司不就是一部门吗? 227 19.2 组合模式 229 19.3 透明方式与安全方式 231 19.4 何时使用组合模式 232 19.5 公司管理系统 233 19.6 组合模式好处 235 第20章 想走?可以!先买票—迭代器模式 237 20.1 乘车买票,不管你是谁! 237 20.2 迭代器模式 239 20.3 迭代器实现 240 20.4 Java的迭代器实现 243 20.5 迭代高手 244 第21章 有些类也需计划生育—单例模式 245 21.1 类也需要计划生育 245 21.2 判断对象是否是 246 21.3 生还是不生是自己的责任 249 21.4 单例模式 251 21.5 多线程时的单例 253 21.6 双重锁定 254 21.7 静态初始化 255 第22章 手机软件何时统一—桥接模式 257 22.1 凭什么你的游戏我不能玩 257 22.2 紧耦合的程序演化 258 22.3 合成/聚合复用原则 262 22.4 松耦合的程序 263 22.5 桥接模式 265 22.6 桥接模式基本代码 267 22.7 我要开发“好”游戏 268 第23章 烤羊肉串引来的思考—命令模式 269 23.1 吃烤羊肉串! 269 23.2 烧烤摊 vs. 烧烤店 270 23.3 紧耦合设计 271 23.4 命令模式 272 23.5 松耦合设计 274 23.6 进一步改进命令模式 276 23.7 命令模式的作用 278 第24章 加薪非要老总批?—职责链模式 279 24.1 老板,我要加薪! 279 24.2 加薪代码初步 280 24.3 职责链模式 282 24.4 职责链的好处 284 24.5 加薪代码重构 284 24.6 加薪成功 287 第25章 世界需要和平—中介者模式 289 25.1 世界需要和平! 289 25.2 中介者模式 291 25.3 安理会作中介 293 25.4 中介者模式的优缺点 295 第26章 项目多也别傻做—享元模式 298 26.1 项目多也别傻做! 298 26.2 享元模式 300 26.3 网站共享代码 302 26.4 内部状态与外部状态 304 26.5 享元模式应用 306 第27章 其实你不懂老板的心—解释器模式 309 27.1 其实你不懂老板的心 309 27.2 解释器模式 310 27.3 解释器模式的好处 313 27.4 音乐解释器 313 27.5 音乐解释器实现 315 27.6 料事如神 319 第28章 男人和女人—访问者模式 320 28.1 男人和女人! 320 28.2 *简单的编程实现 321 28.3 简单的面向对象实现 322 28.4 用了模式的实现 324 28.5 访问者模式 327 28.6 访问者模式基本代码 328 28.7 比上不足,比下有余 330 第29章 OOTV杯超级模式大赛—模式总结 331 29.1 演讲任务 331 29.2 报名参赛 332 29.3 超模大赛开幕式 338 29.4 创建型模式比赛 337 29.5 结构型模式比赛 342 29.6 行为型模式一组比赛 350 29.7 行为型模式二组比赛 356 29.8 决赛 361 29.9 梦醒时分 365 29.10 没有结束的结尾 366 参考文献 367
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作者简介

程杰,一个被读者誉为很适合写IT技术书的家伙。 著有 《大话数据结构》(霸榜12年,知乎推荐、B站解书常客。开创了一种适合中国人阅读的趣味讲解IT知识的风格与模式)。 作者参与过政府机构、证券、游戏、交通等多种行业的软件开发及项目管理工作,也曾做过软件培训的教师,目前从事教育类APP/微信小程序的开发与运营。因为有过两年半高中数学教学的独特经历,使得其书作当中处处以初学者视角考虑和分析问题,成为了当前很受欢迎的IT技术图书作者之一。

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