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  • ISBN:9787302617648
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:728
  • 出版时间:2022-11-01
  • 条形码:9787302617648 ; 978-7-302-61764-8

本书特色

基于Visual Studio 2022的Visual C#基础实践指南 扩展专业能力,通过自主学习,完全掌握Visual C#编程基础知识。本书基于Visual Studio 2022,提供指导方针、练习和代码来帮助软件开发人员构建几乎可以在任何地方运行的高响应性、高伸缩性的云端应用。

内容简介

C#作为微软的旗舰编程语言,是编写高效应用程序的语言,深受程序员喜爱。《Visual C#从入门到精通(第10版)》沿袭深受读者欢迎的Step by Step风格,围绕语言的基础知识和新功能进行了全面的介绍,同时借助于练习来引导读者逐步构建云端应用等。全书共27章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在Visual Studio 2022简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算迁移到C#的C、C++或Java程序员,都可以从本书中汲取到新的知识,迅速掌握C#编程技术。

目录

简明目录 第Ⅰ部分 Visual C#和Visual Studio 2022概述 第1章 欢迎进入C#编程世界 3 第2章 使用变量、操作符和表达式 37 第3章 方法和作用域 61 第4章 使用判断语句 93 第5章 使用复合赋值和循环语句 115 第6章 管理错误和异常 131 第Ⅱ部分 理解C#对象模型 第7章 创建并管理类和对象 155 第8章 理解值和引用 177 第9章 使用枚举和结构创建值类型 201 第10章 使用数组 219 第11章 理解参数数组 243 第12章 使用继承 255 第13章 创建接口和定义抽象类 277 第14章 使用垃圾回收和资源管理 303 第Ⅲ部分 用C#定义可扩展类型 第15章 实现属性以访问字段 327 第16章 处理二进制数据和使用索引器 357 第17章 泛型概述 373 第18章 使用集合 403 第19章 枚举集合 427 第20章 分离应用程序逻辑并处理事件 441 第21章 使用查询表达式来查询内存中的数据 469 第22章 操作符重载 491 第Ⅳ部分 用C#构建UWP应用 第23章 使用任务提高吞吐量 511 第24章 通过异步操作提高响应速度 549 第25章 实现UWP应用的用户界面 587 第26章 在UWP应用中显示和搜索数据 627 第27章 在UWP应用中访问远程数据库 655 详细目录 第Ⅰ部分 Visual C#和Visual Studio 2022概述 第1章 欢迎进入C#编程世界 3 1.1 写**个C#程序 3 1.2 开始在Visual Studio 2022环境中编程 8 1.3 用Visual Studio 2022写**个程序 12 1.4 使用命名空间 17 1.5 命名空间和程序集 18 1.6 对代码进行注释 19 1.7 创建图形应用程序 19 1.7.1 探索通用Windows平台应用程序 28 1.7.2 向图形应用程序添加代码 31 小结 34 第1章快速参考 35 第2章 使用变量、操作符和表达式 37 2.1 理解语句 37 2.2 使用标识符 38 2.3 C#语言的关键字 38 2.4 使用变量 39 2.4.1 命名变量 39 2.4.2 声明变量 40 2.4.3 指定数值 40 2.5 使用基元数据类型 41 2.5.1 未赋值的局部变量 42 2.5.2 显示基元数据类型的值 42 2.6 使用算术操作符 47 2.6.1 操作符和类型 48 2.6.2 深入了解算术操作符 49 2.6.3 控制优先级 54 2.6.4 使用结合性对表达式进行求值 54 2.6.5 结合性和赋值操作符 55 2.7 变量递增和递减 56 2.8 声明隐式类型的局部变量 57 小结 58 第2章快速参考 58 第3章 方法和作用域 61 3.1 创建方法 61 3.1.1 声明方法 62 3.1.2 从方法返回数据 63 3.1.3 使用表达式主体方法 63 3.2 调用方法 65 3.2.1 方法的调用语法 65 3.2.2 从方法返回多个值 67 3.3 使用作用域 69 3.3.1 定义局部作用域 69 3.3.2 定义类作用域 70 3.3.3 重载方法 71 3.3.4 编写方法 71 3.4 使用Visual Studio调试器来调试方法 75 3.4.1 重构代码 80 3.4.2 嵌套方法 80 3.5 使用可选参数和具名参数 83 3.5.1 定义可选参数 84 3.5.2 传递具名参数 85 3.5.3 消除可选参数和具名参数的歧义 85 小结 90 第3章快速参考 90 第4章 使用判断语句 93 4.1 声明布尔变量 93 4.2 使用布尔操作符 94 4.2.1 理解相等和关系操作符 94 4.2.2 理解条件逻辑操作符 95 4.2.3 短路求值 95 4.2.4 操作符的优先级和结合性总结 96 4.2.5 模式匹配 97 4.3 使用if语句做判断 97 4.3.1 理解if语句的语法 97 4.3.2 使用代码块分组语句 99 4.3.3 嵌套if语句 100 4.4 使用switch语句做判断 105 4.4.1 理解switch语句的语法 105 4.4.2 遵守switch语句的规则 106 4.5 为switch表达式使用模式匹配 110 小结 112 第4章快速参考 112 第5章 使用复合赋值和循环语句 115 5.1 使用复合赋值操作符 115 5.2 编写while语句 116 5.3 编写for语句 120 5.4 编写do语句 122 小结 129 第5章快速参考 129 第6章 管理错误和异常 131 6.1 尝试执行代码并捕捉异常 132 6.1.1 未处理的异常 133 6.1.2 使用多个catch处理程序 134 6.1.3 捕捉多个异常 135 6.1.4 筛选异常 136 6.1.5 传播异常 139 6.2 使用checked和unchecked进行整数运算 141 6.2.1 编写checked语句 142 6.2.2 编写checked表达式 142 6.3 抛出异常 145 6.4 使用finally块 150 小结 151 第6章快速参考 151 第Ⅱ部分 理解C#对象模型 第7章 创建并管理类和对象 155 7.1 理解分类 155 7.2 封装的目的 156 7.3 定义并使用类 156 7.4 控制可访问性 158 7.5 使用构造器 159 7.5.1 重载构造器 160 7.5.2 解构对象 167 7.6 理解静态方法和数据 168 7.6.1 创建共享字段 169 7.6.2 使用const关键字创建静态字段 170 7.6.3 理解静态类 170 7.6.4 静态using语句 170 7.7 匿名类 173 小结 174 第7章快速参考 174 第8章 理解值和引用 177 8.1 复制值类型的变量和类 177 8.2 理解值和可空类型 182 8.2.1 空条件操作符 184 8.2.2 使用可空类型 185 8.2.3 理解可空类型的属性 185 8.3 使用ref参数和out参数 186 8.3.1 创建ref参数 187 8.3.2 创建out参数 188 8.4 计算机内存的组织方式 190 8.4.1 使用栈和堆 191 8.4.2 System.Object类 192 8.4.3 装箱 192 8.4.4 拆箱 193 8.5 数据的安全转型 194 8.5.1 is操作符 195 8.5.2 as操作符 195 8.5.3 复习switch语句 196 小结 198 第8章快速参考 199 第9章 使用枚举和结构创建值类型 201 9.1 使用枚举 201 9.1.1 声明枚举 201 9.1.2 使用枚举 202 9.1.3 选择枚举字面值 203 9.1.4 选择枚举的基础类型 203 9.2 使用结构 205 9.2.1 声明结构 207 9.2.2 理解结构和类的区别 208 9.2.3 声明结构变量 209 9.2.4 理解结构的初始化 210 9.2.5 复制结构变量 214 小结 218 第9章快速参考 218 第10章 使用数组 219 10.1 声明数组变量 220 10.2 创建数组实例 220 10.3 填充和使用数组 221 10.3.1 创建隐式类型的数组 222 10.3.2 访问单独的数组元素 223 10.3.3 访问数组元素序列 223 10.3.4 遍历数组 224 10.3.5 数组作为方法的参数和返回值 225 10.4 复制数组 226 10.5 使用多维数组 228 10.6 访问包含值类型的数组 238 小结 241 第10章快速参考 241 第11章 理解参数数组 243 11.1 回顾重载 243 11.2 使用数组参数 244 11.2.1 声明参数数组 245 11.2.2 使用params object[] 247 11.2.3 使用参数数组 248 11.3 比较参数数组和可选参数 251 小结 253 第11章快速参考 253 第12章 使用继承 255 12.1 什么是继承 255 12.2 使用继承 256 12.2.1 复习System.Object类 258 12.2.2 调用基类构造器 258 12.2.3 类的赋值 259 12.2.4 声明新方法 260 12.2.5 声明虚方法 262 12.2.6 声明重写方法 263 12.2.7 理解受保护的访问 265 12.3 创建扩展方法 271 小结 274 第12章快速参考 274 第13章 创建接口和定义抽象类 277 13.1 理解接口 277 13.1.1 定义接口 278 13.1.2 实现接口 279 13.1.3 通过接口引用类 280 13.1.4 使用多个接口 281 13.1.5 显式实现接口 281 13.1.6 用接口进行版本控制 283 13.1.7 接口的限制 284 13.1.8 定义和使用接口 285 13.2 抽象类 293 13.3 密封类 295 13.3.1 密封方法 295 13.3.2 实现并使用抽象类 296 小结 301 第13章快速参考 302 第14章 使用垃圾回收和资源管理 303 14.1 对象生存期 303 14.1.1 编写终结器 304 14.1.2 为什么要使用垃圾回收器 306 14.1.3 垃圾回收器的工作原理 307 14.1.4 慎用终结器 308 14.2 资源管理 308 14.2.1 资源清理方法 309 14.2.2 异常安全的资源清理 309 14.2.3 using语句和IDisposable 接口 310 14.2.4 从终结器中调用Dispose方法 312 14.3 实现异常安全的资源清理 313 14.4 处理异步清理 322 小结 323 第14章快速参考 323 第Ⅲ部分 用C#定义可扩展类型 第15章 实现属性以访问字段 327 15.1 使用方法实现封装 327 15.2 什么是属性 329 15.2.1 使用属性 331 15.2.2 只读属性 332 15.2.3 只写属性 332 15.2.4 属性的可访问性 333 15.3 理解属性的局限性 334 15.4 在接口中声明属性 335 15.4.1 用属性替代方法 337 15.4.2 用属性进行模式匹配 340 15.5 生成自动属性 341 15.6 用属性初始化对象 343 15.7 用带属性的“记录”来实现轻量级结构 348 小结 352 第15章快速参考 353 第16章 处理二进制数据和使用索引器 357 16.1 什么是索引器 357 16.1.1 存储二进制值 358 16.1.2 显示二进制值 358 16.1.3 操纵二进制值 359 16.1.4 用索引器解决相同问题 360 16.2 理解索引器的访问器 362 16.3 对比索引器和数组 363 16.3 接口中的索引器 365 16.4 在Windows应用程序中使用索引器 366 小结 371 第16章快速参考 371 第17章 泛型概述 373 17.1 object的问题 373 17.2 泛型解决方案 377 17.2.1 对比泛型类和常规类 379 17.2.2 泛型和约束 379 17.3 创建泛型类 379 17.3.1 二叉树理论 379 17.3.2 使用泛型构造二叉树类 382 17.4 创建泛型方法 391 17.5 可变性和泛型接口 396 17.5.1 协变接口 397 17.5.2 逆变接口 399 小结 401 第17章快速参考 401 第18章 使用集合 403 18.1 什么是集合类 403 18.1.1 List集合类 404 18.1.2 LinkedList集合类 406 18.1.3 Queue集合类 408 18.1.4 PriorityQueue集合类 409 18.1.5 Stack集合类 410 18.1.6 Dictionary 集合类 411 18.1.7 SortedList 集合类 412 18.1.8 HashSet集合类 413 18.2 使用集合初始化器 415 18.3 Find方法、谓词和Lambda 表达式 416 18.3.1 Lambda表达式的形式 417 18.3.2 Lambda表达式和匿名 方法 418 18.4 比较数组和集合 419 小结 423 第18章快速参考 424 第19章 枚举集合 427 19.1 枚举集合中的元素 427 19.1.1 手动实现枚举器 428 19.1.2 实现IEnumerable接口 433 19.2 用迭代器实现枚举器 435 19.2.1 一个简单的迭代器 435 19.2.2 使用迭代器为Tree 类定义枚举器 437 小结 439 第19章快速参考 439 第20章 分离应用程序逻辑并处理事件 441 20.1 理解委托 442 20.2 .NET类库的委托例子 443 20.2.1 自动化工厂的例子 444 20.2.2 声明和使用委托 447 20.3 Lambda表达式和委托 455 20.4 启用事件通知 456 20.4.1 声明事件 456 20.4.2 订阅事件 457 20.4.3 取消订阅事件 458 20.4.4 引发事件 458 20.5 理解用户界面事件 459 20.6 使用事件 460 小结 466 第20章快速参考 466 第21章 使用查询表达式来查询内存中的数据 469 21.1 什么是LINQ 469 21.2 在C#应用程序中使用LINQ 470 21.2.1 选择数据 472 21.2.2 筛选数据 474 21.2.3 排序、分组和聚合数据 474 21.2.4 联接数据 476 21.2.5 使用查询操作符 478 21.2.6 查询Tree对象中的数据 480 21.3 LINQ和推迟求值 485 小结 489 第21章快速参考 489 第22章 操作符重载 491 22.1 理解操作符 491 22.1.1 操作符的限制 492 22.1.2 重载的操作符 492 22.1.3 创建对称操作符 493 22.1.4 理解复合赋值 495 22.2 声明递增和递减操作符 495 22.3 比较结构和类中的操作符 496 22.4 定义成对的操作符 497 22.5 实现操作符 497 22.6 重载相等操作符 500 22.7 理解转换操作符 503 22.7.1 提供内建转换 503 22.7.2 实现用户自定义的转换操作符 504 22.7.3 再论创建对称操作符 505 22.7.4 编码转换操作符 506 小结 508 第22章快速参考 508 第Ⅳ部分 用C#构建UWP应用 第23章 使用任务提高吞吐量 511 23.1 使用并行处理执行多任务处理 511 23.2 多核处理器的崛起 512 23.3 用Microsoft .NET实现多任务处理 513 23.3.1 任务、线程和线程池 513 23.3.2 创建、运行和控制任务 515 23.3.3 使用Task类实现并行 处理 517 23.3.4 使用Parallel类对任务进行抽象 525 23.3.5 什么时候使用 Parallel类 529 23.4 取消任务和处理异常 531 23.4.1 协作式取消的原理 532 23.4.2 使用AggregateException类处理任务的异常 542 23.4.3 为Canceled和Faulted任务使用延续 543 小结 544 第23章快速参考 545 第24章 通过异步操作提高响应速度 549 24.1 实现异步方法 550 24.1.1 定义异步方法:问题 550 24.1.2 定义异步方法:解决 方案 553 24.1.3 定义返回值的异步方法 557 24.1.4 异步方法注意事项 558 24.1.5 异步方法和Windows Runtime API 560 24.1.6 任务、内存分配和效率 561 24.2 用PLINQ进行并行数据访问 564 24.2.1 用PLINQ增强遍历集合时的性能 564 24.2.2 取消PLINQ查询 568 24.3 同步对数据的并发访问 569 24.3.1 锁定数据 571 24.3.2 用于协调任务的同步 基元 572 24.3.3 取消同步 574 24.3.4 并发集合类 575 24.3.5 使用并发集合和锁实现线程安全的数据访问 575 小结 584 第24章快速参考 585 第25章 实现UWP应用的用户界面 587 25.1 UWP应用的特点 588 25.2 使用“空白应用”模板构建UWP应用 590 25.3 实现可伸缩用户界面 593 25.3.1 用Grid控件实现表格 布局 602 25.3.2 用可视状态管理器调整 布局 610 25.4 向UI应用样式 616 小结 626 第25章快速参考 626 第26章 在UWP应用中显示和搜索 数据 627 26.1 实现Model-View-ViewModel模式 627 26.2 通过数据绑定显示数据 628 26.2.1 通过数据绑定修改数据 633 26.2.2 为ComboBox控件使用数据 绑定 638 26.3 创建ViewModel 640 26.4 向ViewModel添加命令 643 小结 653 第26章快速参考 653 第27章 在UWP应用中访问远程数据库 655 27.1 从数据库获取数据 655 27.1.1 创建实体模型 664 27.1.2 创建并使用REST Web 服务 669 27.2 更新UWP应用来使用Web 服务 683 27.3 在Customers应用中查找数据 693 27.4 通过REST Web服务插入、更新和删除数据 699 小结 700 第27章快速参考 701
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作者简介

约翰 ?? 夏普 (John Sharp) 微软MVP,资深技术作家,Content Master(英国CM集团的分支机构)的首席技术专家。作者拥有伦敦帝国理工学院的计算机荣誉学士学位。过去27年,他一直致力于软件开发和培训教程与课程的写作。作者拥有丰富的技术资历,精通数据库系统、UNIX、C、C++和C#应用开发。他还开发过Java和JavaScript应用,用Windows Azure设计企业级方案。 周 靖 微软MVP(*有价值专家),技术型资深译者。涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养。早期痴迷于硬件,曾多年担任《微型计算机》杂志特约作者。继而潜心钻研程序设计并在这方面积累了丰富的经验。翻译风格严谨、准确、朴实、流畅,深受读者好评。代表译著有《C++入门经典》(*新版第10版)、《Windows核心编程》(*新版第5版)、《CLR via C》(*新版第4版)和《Visual C#从入门到精通》(*新版第10版)等。

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