(教材)FLash CS6动画设计与制作基础教程
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图文详情
- ISBN:9787111571605
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:206
- 出版时间:2022-06-01
- 条形码:9787111571605 ; 978-7-111-57160-5
内容简介
本书从Flas 制作基础知识入手,详细阐述了FlashCS6的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括FlashCS6动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、 动画制作、ActionScript3.0编程基础以及组件的应用等,后通过综合案例剖析巩固所学知识。
目录
前言
第1章 Flash CS6动画基础
1.1动画设计综述
1.2 Flash CS6动画设计简介
本章小结
思考与练习
第2章素材的制作与导入
2.1绘制素材
2.2导入和编辑图像
2.3导入和编辑声音
2.4导人和编辑视频
2.5导入外部库文件
2.6综合实例-MTV播放器
本章小结
思考与练习
第3章元件和库
3.1 使用元件和素材库
3.2使用公用库
本章小结
思考与练习
第4章 图层与帧的应用
4.1 “时间轴”面板简介
4.2图层操作
4.3实例指导——管理Flash图层
4.4帧操作
4.5综合实例——过马路动画
本章小结 ~
思考与练习
第5章基本动画制作
5.1逐帧动画
5.2传统补间动画
5.3实例指导——骑木马动画
5.4补间动画
5.5补间形状动画
5.6综合实例——足球之夜
本章小结
思考与练习
第6章 动画制作 116
6.1运动引导层动画 116
6.2遮罩动画 121
6.3骨骼动画 125
6.4综合实例——中秋团圆动画 131
本章小结 -134
思考与练习 134
第7章ActionScript 3.0编程基础 135
7.1 ActionScript 3.0简介 135
7.2 ActionScript 3.0的基本语法 135
7.3 ActionScript 3.0常用的内置类 136
7.4综合实例一一记忆游戏 149
本章小结 -158
思考与练习 -158
第8章组件的应用
8.1 用户接口组件
8.2视频组件
8.3综合实例——点播系统
本章小结
思考与练习
第9章综合实例
9.1 动感片头制作——生命在于运动
9.2电子相册制作——视觉大餐
9.3 Flash网站开发—一新型团队网站
本章小结
思考与练习
参考文献
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