- ISBN:9787121448645
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:180
- 出版时间:2023-02-01
- 条形码:9787121448645 ; 978-7-121-44864-5
内容简介
本书分为前后两部分,**部分以Python基础知识为主,案例贯穿始终,主要包括:基础知识、面向对象、多线程、数据库编程、图形界面设计和文件操作;第二部分以小游戏和项目开发案例为主线,在游戏和项目设计与开发中学习知识点的应用,做、学、练于一体。本书语言精练、层次清晰、由浅入深,以案例为主线讲解知识点,以精心设计的5个具有吸引力的游戏和项目作为章节名称进行知识点的实践训练,激发学生学习兴趣和学习愿望。 本书提供完整的课程资源包,包括案例源代码、课件PPT等。 本书可以作为本科院校计算机相关专业Python基础课程的教材或实践配套教材,也可以作为非计算机专业Python语言公共基础课教程和大专、培训类学校的教材,还可以作为程序员或编程爱好者的参考用书。
目录
第1章 基础知识 1
1.1 Python语言简介 1
1.1.1 认识Python 1
1.1.2 Python的下载与安装 5
1.1.3 开发和运行Python程序 8
1.1.4 Python的开发环境 11
1.1.5 使用pip管理Python扩展库 11
1.1.6 Python扩展库的导入 12
1.2 Anaconda 3开发环境的安装与使用 14
1.2.1 Anaconda 3的下载与安装 14
1.2.2 Spyder的配置与使用 15
1.2.3 Jupyter Notebook 17
1.3 Python语言的编码规范 19
1.3.1 标识符命名规则 19
1.3.2 代码缩进 19
1.3.3 空格与空行 20
1.3.4 注释语句 20
1.3.5 折行处理 21
1.3.6 圆括号 21
1.3.7 保留字 21
1.4 数据类型和变量 22
1.4.1 数据类型 22
1.4.2 变量 26
1.5 运算符和表达式 27
1.5.1 算术运算符 27
1.5.2 表达式 33
1.6 控制结构 34
1.6.1 条件判断语句 34
1.6.2 循环语句 36
1.7 函数与模块 39
1.7.1 函数 39
1.7.2 模块 41
1.8 小结 44
习题1 44
第2章 面向对象 45
2.1 类与对象 45
2.1.1 创建类 45
2.1.2 创建对象 46
2.2 构造与析构方法 46
2.2.1 构造方法 46
2.2.2 析构方法 47
2.3 变量 48
2.3.1 成员变量 48
2.3.2 类变量 49
2.4 方法 50
2.4.1 实例方法 50
2.4.2 类方法 51
2.4.3 静态方法 52
2.5 继承 53
2.5.1 类的继承 53
2.5.2 方法的重写 54
2.5.3 多重继承 55
2.6 多态 56
2.7 小结 57
习题2 57
第3章 多线程 59
3.1 认识线程 59
3.2 创建线程 59
3.2.1 Thread(?)方法 59
3.2.2 继承线程类 60
3.2.3 守护线程 62
3.3 join(?)方法 63
3.4 线程同步 65
3.4.1 认识同步 65
3.4.2 锁 65
3.4.3 条件变量 68
3.5 小结 69
习题3 70
第4章 数据库编程 71
4.1 认识数据库 71
4.2 数据类型 71
4.3 SQLite的基本操作 72
4.3.1 创建 72
4.3.2 插入 73
4.3.3 修改 74
4.3.4 删除 74
4.3.5 查找 75
4.4 SQLite3编程 77
4.4.1 创建数据表 77
4.4.2 数据表的基本操作 78
4.5 小结 80
习题4 80
第5章 图形界面设计 82
5.1 初识tkinter 82
5.2 布局管理器 83
5.2.1 pack布局 83
5.2.2 place布局 83
5.2.3 grid布局 84
5.3 常用组件 85
5.3.1 Button 86
5.3.2 Label 86
5.3.3 Entry 87
5.3.4 Listbox 88
5.3.5 Radiobutton 89
5.3.6 Checkbutton 90
5.3.7 Scale 91
5.3.8 Frame 92
5.3.9 Menu 93
5.4 事件处理 94
5.4.1 command参数 94
5.4.2 bind( )方法 95
5.5 小结 96
习题5 96
第6章 文件操作 97
6.1 文件的打开与关闭 97
6.1.1 打开 97
6.1.2 关闭 98
6.2 文件的读/写 99
6.2.1 文本文件的读/写 99
6.2.2 二进制文件的读/写 101
6.3 目录与文件 102
6.3.1 目录操作 102
6.3.2 文件操作 103
6.4 小结 104
习题6 104
第7章 猜数字 105
7.1 游戏介绍 105
7.2 设计思路 105
7.3 关键技术 106
7.4 游戏界面 110
7.4.1 界面设计 110
7.4.2 判断框 111
7.4.3 对话框 112
7.5 编程实现 112
7.6 小结 114
第8章 飞船绕行星旋转 115
8.1 项目介绍 115
8.2 设计思路 115
8.3 关键技术 116
8.3.1 位图的绘制 116
8.3.2 旋转 116
8.4 界面 117
8.4.1 绘制背景 117
8.4.2 行星 118
8.4.3 飞船 119
8.5 编程实现 120
8.6 小结 123
第9章 连连看 124
9.1 游戏介绍 124
9.2 设计思路 125
9.2.1 方块布局 125
9.2.2 游戏规则 126
9.3 关键技术 127
9.3.1 Canvas对象 128
9.3.2 绘制图形 128
9.4 编程实现 134
9.5 小结 138
第10章 推箱子 139
10.1 游戏介绍 139
10.2 设计思路 140
10.3 关键技术 142
10.3.1 一维数组与二维数组 142
10.3.2 列表复制―深拷贝 146
10.4 编程实现 147
10.5 小结 152
第11章 贪吃蛇 153
11.1 游戏介绍 153
11.2 游戏规则 153
11.3 类的设计 155
11.4 搭建游戏框架 156
11.4.1 pygame模块 156
11.4.2 游戏界面 157
11.4.3 创建食物 158
11.4.4 创建贪吃蛇 160
11.4.5 贪吃蛇吃食物及死亡的判断 162
11.5 编程实现 163
11.6 小结 168
参考文献 169
作者简介
席二辉,男,1982年出生,硕士研究生,2012年毕业于中原工学院计算机应用技术专业。,广州工商学院工学院数据科学于大数据技术教研室教师,在一线教学岗位工作十余年,主要从事计算机语言类课程教学工作,并长期坚持在企业参与顶岗实践。席老师善于钻研,勇于创新,致力于计算机语言类教学改革研究,完成多项计算机语言类教改项目,具有丰富的计算机语言类教学和实践经验。
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